给XFX的MW杯作品《CUP》的评分
先上总分:108/108 首先这个总分肯定是有争议的,我先说一下对于评分这个事情,每个人的观念不太一样,有些人认为满分必须白璧无瑕,完美无缺。但是我觉得每个分值就代表【SMWP当前版本潜力】中的一档,现行标准精确至1/4分,那么而100分也只是说这关兑现了前99.75%以上的潜力。所以按照我的观点,总有关卡值得满分,在全部玩完这关上了个厕所,稍微冷静思考了一下之后,我仍然觉得,这关值得。无论从任何角度,于情于理,都毫不愧对这个分数。 欣赏性:得体度——无可指摘,尤其是红蓝背景和水/岩浆的快速切换(其实是有一点点概率蹭到场景切换但没碰到解谜砖的,但这属于那0.25%)。
美观度——如果有人问什么叫意境,那这关就是意境的教科书。找钥匙的场景用微调的浮桥充当地面、红蓝背景随水和岩浆的切换提供了极大的美学享受,配乐更是堪称一绝,通关的舒缓,墓地的吊诡,营救时那首《正义与自由》……更难能可贵的是敌人的配色,硬壳、灰刺猬、刺搭上城堡的砖块没有任何突兀,探照灯也是相当适合放在灰红色主色调的关卡,常出现的蓝色搭上也不显突兀。 创新性:
独特度——开篇就说了,首部MWRPG,红蓝切换、墓地的精彩演出,令人叹服的自动门(还有橙色砖233),并且把剧情和关卡巧妙结合,不给满分说不过去。
思辨度——不管是纯挑战创作技法上增加CP密度iw化这种玩法层面的思辨;还是关于剧情、剧情关卡的配合这种代入感层面的思辨;亦或者是快速在两种意境互相切换这种欣赏性上的思辨,都给后世提供了很大参考价值。 游戏性:
参与度——这关不给满分简直没有人能得满分,什么叫参与度,玩了这关就知道了。
成就度、耐玩度——剧情真的是提高成就度、耐玩度的好办法,我技术是比较渣的,前面死的七七八八,在最难的最后一段死了起码50次,但是那句“一定要救出哥哥”让我无法释怀,即使是差一点没碰到水管,我也想再战一次。尤其对我这种看过放弃结局者影响更深。除此之外,这关其实是个重度还算比较高的纯挑战,首先它虽难但不磨人,正如纳秘所说相对而言更考验【应对】而非【手感】。但就像我之前评分中说的,或许多放CP是纯挑战的出路,而XFX这关无疑印证了这一观点。如果说这关不能给满分的话,应该是只有这里能扣一点分了,但即使是这两个相对薄弱项,也实在是百中无一。 设计性:
完成度——最后一个场景用微调保证铁索嵌在解谜砖、墓地场景的停顿居然都是左右完全对称,首尾呼应的0627,贯穿始终的CUP……这关的完成度可以说是我见过最出色的,几乎完美无缺。
有效度——这关我找不出没用的东西来,最后一个场景我玩的比较多,捡它说:和蔚蓝砖完美配合的法礼、既封路又可以暂时供发炮弹踮脚的炮台、甚至精心安排过必须要绕着走的尖刺+灯。
合理度——这关简直就是合理度本身,我玩的时候感觉完全被抓住了心理活动。还是说最后一段,尖刺段比较缓,水位也随之缓慢,前后两端较急,水位也随之湍急。还有最后一个场景开始时恰到好处的停顿,还有那一直显示在下面激励着我的文字,天哪,神瓜,这就是神瓜。
附带提一句,我家电脑比较好,这关完全不卡,所以肯定也就不扣分了 附加分——解谜砖、全局流体、龟壳的完美应用,XFX招牌的炉火纯青的探照灯,不光是用的好,而且五样东西样样使用都无人可出其右 本帖最后由 yuyangmiau 于 2020-8-3 00:52 编辑
其实比起这关本身的神,更让我动容的是xfx应该是只花了三天时间就做出了完成度如此高的关卡,说实话我就算是想到这个点子,估计可能三个月才能做出来。除了关于关卡质量的感慨,更让我觉得感人的,是XFX对MW几年如一日的热爱,是我这种三分钟热度的人实在比不了的。
“巴音布鲁克,1462道弯,109公里。
耍小聪明,赢得了100米,赢不了100公里。
你问我绝招,绝招只有两个字,奉献!
就是把你的全部,奉献给你所热爱的一切。”
——飞驰人生
祝XFX拿到冠军,希望我有幸能评你的决赛瓜!
密码是,0627。 好玩吗 厉害吗 可口可乐了了吗
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