【评分楼】PK!MF2小组赛第二轮评分楼
评分时间:2020/7/21 20:00 ~ 2020/7/26 20:00 沙发,这题好难 关卡:C2-他山之石选手:叉弗叉
评委:求求你原谅评委
外在感受:这道题让评委充满了不祥的气息,0分
内在元素:过于刁钻评委,0分
游戏体验:选手和评委都觉得体验很糟糕,0分
综上,最后得分:0/0/0( 无视我233 发表于 2020-7-21 20:21
关卡:C2-他山之石
选手:叉弗叉
评委:求求你原谅评委
ao!!!! 关卡:A3-The Hammering of Green Mountain(锤漫绿山)
选手:造雪机(快乐mario9)
评分员:无视我233
快9的关卡有一个好,那就是神——速——啊——
众所周知第二题的题目,选手做的难受,评委慌得一比,而在这样的氛围下,快9的关卡可以说是给了我们希望的曙光(
快9的关卡是一个挑战关,对于锤子龟除了攻击马里奥以外的用途主要在以下几点
1. 踩锤子龟/火球龟过扎地
2. 甜菜龟砸墙
3. 利用锤子龟的起跳上一个高地
整一关作为一个挑战关来说,内容比较轻量,基本上属于一路冲就能过的类型。虽然说关卡内容不是很多,但是体验其实还是蛮畅快的——因为没有过度卡人的地方。
当然因为内容不多,也就不细说了。
外在感受:
整一关用了一个相对复杂的背景外加景深效果,加以少量的装饰,以比较小的工作量就达成了不错的效果,得分9.5。
内在元素:
整一关说实话,内容量并不算特别多,因为几乎就是重复的躲高级龟,并没有太多设计,实质性内容说实话并不足。并且对锤子龟的利用大部分集中在浅层的躲避上,而且人品性还是稍强了一些,因此起评分7.5+
但是我们也应该看到,这一关还是存在一些优秀的设计的。例如在踩龟上高地的段落,作者用的是类似上一轮的从门里面出火球龟,而火球龟的特性也导致踩其实比锤子龟容易(不会被阴),而门里刷怪也就避免了有的人活着的情况,所以+0.5分。
此外相比于纯粹的空旷设计,关卡内还是存在一些小的要素,例如对称补给的设计,等等,这些贴心点其实还是可以作为一个小小的加分项的,因此+0.2分。
得分8.2≈8分。
游戏体验:
游戏体验相对平凡,但是比较好的是没有太过于拉胯的地方,算是一个比较中规中矩的关卡,因此起评分9.5分。
当然部分锤龟密集的段落还是过于DAXUE,因此-0.2分。
得分9.3≈9.5分。
综上:
我最后给出的分数是:
外在感受:9.5/12
内在元素:8/12
游戏体验:9.5/12
选手:@wyf01234567 @绿色的糖果
关卡:B1-Rough
评分员:xfxsbdfdfj
全流程观看地址:由于不明原因被*和*谐*(
然后接下来是分项评分,第五次给MF关卡评分,评分有什么不对的地方也不用指正了(
一、外在感受:12/12
这关是黑暗雨夜,整体意境我认为非常好,继承了B1这组选手第一轮的优良传统,我还是能够给到满分。
二、内在元素:11.5/12
设计感觉比较有水平,整体贯穿武器龟非常好,每处设计都有着不同的解法,对武器龟的利用也很不错。有一个小问题就是CP前有一处指引大个子强制的设计,但其实银锤龟是可以把脚下的砖块砸碎的,不过因为概率比较低所以这里基本不会扣分,只是想强调一下这种问题。
三、游戏体验:10.5/12
游戏体验不算很好,不过这也和本次题目脱不了关系,所以扣分会相应的减少。有些地方跳火球龟过高墙如果CP后的第一处感觉难度太高了,虽然反复试的代价可能不高,但还是比较折磨人的,不过整体体验还是很好的,可以打出一个较好的分数。
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以上就是B1选手的评分啦,那么其他选手的关卡评分还请大家敬请期待(×
补充内容 (2020-7-25 19:33):
经过衡量发现自己对游戏体验和内在元素的评分还是过于松了,这样评分的话分差也无法拉开,所以现修改为如下分数:内在元素11/12,游戏体验9.5/12。 选手:@混沌の卡比
关卡:B2-Lost Map-5 B-Side
评分员:XFX
本关全流程观看地址:地址你个**(×
然后这是第六次评分,有问题...没有问题!(
一、外在感受:9.5/12
本关bgm与风格和标题形容的也是一模一样,不过敌人的摆放感觉不算美观,意境也一般,最后会给出一个中规中矩的分数。
二、内在元素:10/12
与B1不同的是,这关的武器龟有很多的地方是成堆摆放,设计感不强。不过这关也是有一些有创意的设计比如踩武器龟过扎地,这个是加分点。
三、游戏体验:9.5/12
游戏体验因为题目的设定依旧是会在原基础上减少扣分。整体来看,这关难度偏高偏糟,也有着一些运气成分,但还算可以接受,而且每个设计也都是有固定解法的,所以不会过低。
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以上就是B2选手的评分啦,那么其他选手关卡的评分请大家继续期待一辈子(×
补充内容 (2020-7-25 19:39):
经过检查,发现B2的关卡在移植到CTF2.5版本重新声明后火球龟无法跳跃导致无法通关,故现修改为如下分数:内在元素8.5/12。
补充内容 (2020-7-25 19:40):
同时由于对游戏体验分数的过松评判,所以将游戏体验分数改为8/12。 关卡:A1-Risky Fortress Above Cloud
选手:878yfy
评分员:锤哥饶命啊!!!1(无视我233)
这别致长得真关卡。
马里奥来到了云上,却发现云上有座城堡,城堡里面都是高级龟。
城堡里还有各种节奏砖。
马里奥觉得慌得一比。
这个地方,需要踩两只火球龟才能上去,看着容易,玩起来着实不容易,成功率其实并不是很高,不过好在作者在后面就给了一朵花,算是给了一次受伤的容错。
这关还有很多环丁烷成环的链条,不过这些链条太素质了一点,不够大气,如果链条在你上方,你就GG了——毕竟MF不像MW那样可操控性那么强,想跳问号砖上?没门……
一二三四五,上山等蘑菇,蘑菇没等到,等到甜菜出……
(哦对这里是强制变小的,你得等……)
这段锤子龟非常多,玩起来很刺激,所幸没有大雪(
最后,传统艺能:锤哥饶命啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
然后这里得指出一个问题:这个画面下方其实都是地面,但是仅仅依靠六金币的提示不足以让人有好的判断,导致其实存在“信仰之跃”的情况(尽管有惊无险),其实这种情况还是应当避免的。即使是在下方放一排金币也不会给人这样的慌张感。
外在感受:
整一关的城堡砖具有比较强的科技感,而在这其中穿插有黄蓝二色节奏砖,配色上非常匀调,但也有辨识度而不至于让人迷惑。背景和前景充实而有层次,不让人觉得违和。而这种科技感的城堡BGM也选的恰到好处,契合关卡。关卡节奏分明,玩起来非常爽。而其中的渐变滚屏相较于上一轮的失误来说,十分温和合适,总体表现非常亮眼,起评分11.5分。
不过,作为链条的云的素材其实可以再斟酌斟酌,感觉不是特别合适,因此扣去0.1分。
得分11.4≈11.5。
内在元素:
这一关的设计也可见作者的匠心。关卡编排的段落感比较强,并且随着节奏砖的加入,大大增强了关卡的丰富程度,显得非常有趣。对各类武器龟的挖掘其实也比较不错。起评分11.5。
不过,相对来说武器龟的使用可能还有更高的提升余地,而有些地方的安排也有稍显单调的地方,例如6000~10000这段的高纯度打锤子龟,因此在此基础扣去0.75分。
得分10.75≈11。
游戏体验:
这一关的游戏体验可以说还不错,当然也存在一些问题,例如踩火球龟和银锤龟段稍稍有些太看脸而不算太合理,并且全关的设计其实还是稍微单调了一些,并不能算非常出彩,并且我在前面指出的“信仰之跃”也是一个问题。此外这关的手感稍稍有些奇怪,因此起评分9.5。
但是节奏砖的引入以及在武器龟之外多样化的设计还是比较不错的,因此+0.4分。
得分9.9≈10
以及可能是由于引擎或者其他原因,这关玩起来有时候会有比较大的卡顿,也会出现操作延迟等严重影响游戏体验的地方,由于不一定是作者的问题因此不扣分,但是还是希望之后的关卡情况会好一些。
综上,
我最后给出的分数是:
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10/12
由于B3队伍@色粉堵塞 本轮未上传关卡,该队伍本轮得分为0 关卡:B1-Rough
评分员:CD
1.外在感受:11/12
黑暗关卡的意境还是很不错的
2.内在元素:9/12
敌人运用比较丰富,在武器龟的运用上可以更加巧妙
3.游戏体验:9/12
总体体验良好,就是火球龟的时机不好把握而且只有一次机会,银锤龟砸砖块设计更恶劣了 关卡:B2-Lost Map-5 B-Side
评分员:CD
1.外在感受:10.5/12
关卡砖块运用简洁明了,和背景配合起来看起来很舒服,地形变化上面可以更丰富。
2.内在元素:8.5/12
本关运用了各种武器龟,有的砸砖还有的当做垫脚石,但是在设计上面有些单一。
3.游戏体验:8/12
这关体验可能就不那么好了,各种武器龟扎堆特别容易受伤,初见特别容易被秒杀。
关卡:B4-Drop
评分员:CD
1.外在感受:11.5/12
关卡在一片森林里面,地形摆放的也很好,关卡非常有意境。
2.内在元素:9.5/12
本关运用武器龟跳高台的想法还是很不错的,但是运用的还不够巧妙。敌人搭配上面也比较丰富。
3.游戏体验:10.5/12
这关体验还是很不错的,玩起来非常轻松,就是略微有一点平淡。 选手:@JJ带我飞 @HJM___147
关卡:B4-Drop
评分员:XFX
本关全流程观看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1KK4y1x7Wy你们终于能给三连啦!!!(×
然后这是第七次评分,有...你猜有什么(
一、外在感受:11.5/12
整体意境还是不错的,搭配比较轻松诙谐的音乐塑造了一个欢乐的氛围。但有些细节上的东西我不是很喜欢(比如挡住森林背景的白云),所以酌情扣了一些分数。
二、内在元素:11/12
这关的地形和设计都挺不错,是一个简单的纯挑战关卡,中间也有一些有意思的设计,不过整体略平淡。综合来看可以给一个相对高的分数。
三、游戏体验:11.5/12
与B1和B2不同的是,这关我通关了!!!!!!!!(×
这关有一个让我印象深刻的点就是踩武器龟时马里奥会弹得很高,所以虽然B4也有踩火球龟过高墙的设计但游戏体验就非常好。另外关卡的整体难度中等,也不会说过于简单也不会特别难,综合来看比较不错。
而且前面几份评分有说过因为题目的原因所以起步分数会相应提高,所以这关也是如此。
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以上就是B4选手的评分啦,那么其他选手关卡下一轮的评分请大家给我等着(×
关卡:A2-Nightwalker
选手:数字1528君
评分员:Daydreamer(无视我233)
当你打开这关。
昏暗的地形和东方三月精的BGM便提醒你,你现在在阴间。
这关的一切,都是阴间工艺。
告辞。
数字君饶命啊!!!!!!!!!
外在感受:
这关实在话,欣赏性可能会稍微欠缺了一些。背景、BGM尚可,其实夜晚也很到位,起评分9.5,而且这样的关卡也不需要太多的装饰。但——是——整一关太黑以至于影响游玩了。本着长治教育局“保护视力”的倡导和增强玩家游戏体验的倡议,扣去0.5分。得分9分。
内在元素:
这关的内容其实是相当充实的,将开关砖和甜菜龟的很多设计进行了比较深度的利用和搭配,同时也利用的滚屏等机制为关卡带来了不一样的体验。而关卡后半段双路线的设计堪称点睛之笔,因此起评分11.5。
——但是不代表这关就没有问题。整关比较大的问题是——对武器龟武器的设计太刁钻了。武器龟的武器在屏外其实是有些不太好预测的,而关卡却要求玩家进行预判,其实刁了一些,体验不算特别好。这一点主要体现在下面的两处,你并不知道在屏外武器龟会在什么时候以什么姿态抛出个甜菜砸到砖。因此扣去0.5分,得分11。
游戏体验:
这关游戏体验上,从布景、地形、内容设置等各方面,都相当符合“夜行者”的氛围,代入感相当强,也相当适合玩家全身心的投入。可以说这关在这方面的氛围塑造是相当成功的,起评分11.5。但比较可惜这关因为一些设计的因素,其实有些卡玩家,容易让玩家玩完之后不愿意再重试第二次,因此在此基础扣去1分,得分10.5。
综上,
我最后给出的分数是:
外在感受:9/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
关卡名:__________,打飞打飞机(((A4-2 Crafty Monkeys)
队伍:1168438795 等3人
评委:不是猴子,是锤龟哦=400铃钱(无视我233)
这个关卡名啊,非常痛快(
咳咳……
这关算是一个非常有小游戏色彩的关卡,关卡有点类似AFS的Warrior Challenge或者永十的消灭敌人的风格,全关有8个小关卡,不过加入了单关存档。每一个小关卡的目标是在各种高级龟之中吃到星币钻进水管。
不过我觉得星币的样式不太符合关卡名,建议改成象牙塔式(
当然,这关我也想给起个外号——
飞天(指高级龟)
外在感受:
整体没有什么太大的欣赏问题,起评9.5。
但是还是稍微空旷了一些,据说是该队伍记错了截止时间所以赶制出来的,有点可惜,-0.5
得分9。
内在元素:
小游戏的设计可以说是PKMF到目前为止的一股清流,没有出现什么太过分的内容(
基本上也算是武器龟的基本使用,起评9.5。
虽然小游戏其实是个不错的加分项,因为非常新颖,不过也没法往上加了。一个是其实对锤龟的使用非常浅层,一方面锤龟飞天的bug其实有些严重了,属于没有细调的类型,因此得分9.5,实在没法往上打了抱歉。
游戏体验:
游戏体验其实还是不错的,尤其是取消命数、单关存档的方式,作为一个小品关玩起来还是相当舒服的。游玩欲和回味做的都不错,就是怪堆可能有点磨人?起评9.5,因为体验不错所以+0.7,得分10.2≈10。
综上,
我最后给出的分数是:
外在感受:9/12
内在元素:9.5/12
游戏体验:10/12
希望A4能够记清楚下一轮的传关时间,这次翻车有点可惜了。
关卡:A1-Risky Fortress Above Cloud
这关乍一看其实我还以为是数字君的,后来才发现是878的,感觉和878之前的风格完全不一样((
外在感受:11.5/12(这关应该是A组所有关里看着最舒服的了)
内在元素:11/12(总体设计还是比较不错的)
游戏体验:9/12(甜菜龟和银锤龟的不确定性很大程度上影响了体验)
本帖最后由 zqh——123 于 2020-7-26 16:55 编辑
关卡:A3-The Hammering of Green Mountain(锤漫绿山)
外在感受:9.5/12(属于比较传统的砖块地形)
内在元素:8.5/12(设计方面没有太多的亮点)
游戏体验:10.5/12(虽然高级龟较多但是玩着比较爽,大多数地方都往往需要快速奔跑来躲避,只有一个地方稍微需要等一阵(且有安定点)。在很多随机高级龟关中算是一股清流了)
关卡:A2-Nightwalker
评分员:zqh——123
外在感受:9.5/12(关卡布局有些密集,意境不是很好)
内在元素:10.5/12(开关砖的运用较为丰富,但少量设计存在信息不对称的情况,玩家无法事先预判)
游戏体验:9.5/12(最大的问题同上,此外甜菜轨迹的不确定性会直接影响开关的变化)
关卡:A4-2 Crafty Monkeys
外在感受:11/12(比较不错)
内在元素:9/12(内容太少是一方面,此外部分设计也不是很讲究。这种流程短的关卡其实可以加一个FR,而且有些关卡需要先等乌龟破坏大量砖块再冒险,白白花费玩家时间成本,有种等红绿灯的感觉)
游戏体验:9.5/12(原因类似,不过考虑到流程不长,至少还是能玩的)
第二轮评分总结
附加分结果
附加分1
A2 作为通关工具而言,设计最为巧妙。
B4 武器龟成为通关工具的方式相对更巧妙。得到提名的还有B1和B2,但是这两关作为通关工具的方式不够妥当。
附加分2
A4 关卡结构和游戏体验相对最为平衡的关卡。A2的关卡结构较棒但是游戏体验相对欠缺,A1虽然游戏体验比较好但关卡结构过于线性直白。
B4 关卡结构最好。B1和B2都过于线性且常规。
附加分3
A3 在没有改动武器龟属性的关卡中难度最为简单。A1和A4也没有改动武器龟属性,但是难度稍比A3要高。
B1 唯一一个武器龟属性没有被改动的关卡。
附加分4
A组没有满足该项表述的关卡。
B4 唯一一个武器龟没有与奖励物和设施交互的关卡。
分项得分
A1-Risky Fortress Above Cloud.mfa
一、外在感受
评委一给分:11.5/12
评委二给分:11.5/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:11/12
三、游戏体验
评委一给分:10/12
评委二给分:9/12
四、大众评选:10
五、题目附加分:0
六、扣分:0
总分:74
A2-Nightwalker.mfa
一、外在感受
评委一给分:9/12
评委二给分:9.5/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:10.5/12
三、游戏体验
评委一给分:10.5/12
评委二给分:9.5/12
四、大众评选:5
五、题目附加分:2
六、扣分:0
总分:67
A3-The Hammering of Green Mountain(锤漫绿山).mfa
一、外在感受
评委一给分:9.5/12
评委二给分:9.5/12
二、内在元素
评委一给分:8/12
评委二给分:8.5/12
三、游戏体验
评委一给分:9.5/12
评委二给分:10.5/12
四、大众评选:0.8
五、题目附加分:2
六、扣分:0
总分:58.3
A4-2 Crafty Monkeys.mfa
一、外在感受
评委一给分:9/12
评委二给分:11/12
二、内在元素
评委一给分:9.5/12
评委二给分:9/12
三、游戏体验
评委一给分:10/12
评委二给分:9.5/12
四、大众评选:4.2
五、题目附加分:2
六、扣分:0
总分:64.2
B1-Rough.mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:11/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:9/12
三、游戏体验
评委一给分:9.5/12
评委二给分:9/12
四、大众评选:6.7
五、题目附加分:2
六、扣分:0
总分:70.2
B2-Lost Map-5 B-Side.mfa
一、外在感受
评委一给分:9.5/12
评委二给分:10.5/12
二、内在元素
评委一给分:8.5/12
评委二给分:8.5/12
三、游戏体验
评委一给分:8/12
评委二给分:8/12
四、大众评选:1.7
五、题目附加分:0
六、扣分:0
总分:54.7
B4-Drop.mfa
一、外在感受
评委一给分:11.5/12
评委二给分:11.5/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:9.5/12
三、游戏体验
评委一给分:11.5/12
评委二给分:9.5/12
四、大众评选:11.7
五、题目附加分:6
六、扣分:0
总分:83.2
由于B3队伍本轮未上传关卡,该队伍本轮得分为0
本轮结果
A1 2 - 0 A2
A3 2 - 0 A4
B1 2 - 0 B2
B3 0 - 2 B4
累计积分
A1: 2
A2: 4
A3: 0
A4: 2
B1: 4
B2: 0
B3: 0
B4: 4
详细数据请见wiki
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