【PK!MF2】小组赛第二轮正式开始
比赛说明请见第一轮开赛帖:https://www.marioforever.net/thread-577-1-1.html第二轮对阵情况:A1 vs A3,A2 vs A4,B1 vs B3,B2 vs B4 题目
它山之石
出题人:s小s飞s侠s
序言:在众多MF作品当中,武器龟一向都是玩家最对付不了的敌人之一。同时,武器龟也以他们投掷武器的随机性,运动的无序性而著名。那么问题来了,既然武器龟会导致游戏难度的上升,有没有办法能让武器龟变成通关路上的垫脚石呢?
题目:请巧妙地利用Rainbow Engine的各个机制,制作一个以武器龟(锤子龟、火球龟、甜菜龟、银锤龟)为主题的单场景(frame)关卡。关卡的长宽积不大于10,000,000。
对武器龟成为垫脚石的定义:关卡中的武器龟若是消失,则本关将无法通过或几乎不可能通过。
加分项:
[*]武器龟成为通关工具的设计最为巧妙。
[*]关卡的结构最为精妙而吸引人,同时游戏体验最佳。
[*]不改动武器龟一切属性(武器扔出频率、运动速度和跳跃值等)的前提下,难度控制最为合理。
[*]在武器龟不与奖励物或设施(问号砖、砖头、冰块等)进行交互的前提下,空间利用最为合理。
扣分项:
[*]没有体现武器龟主题/武器龟非主要敌人 -40
[*]存在不能丢出武器或固定长时间不丢出武器的武器龟 -20
[*]没有明确体现武器龟成为玩家垫脚石的设计 -20
[*]出现了锤子龟、火球龟、甜菜龟和银锤龟以外的武器龟 每种-10
[*]武器龟的存在还是以攻击玩家为主,没有出现或少量出现助玩家通关的设计 酌情扣分
请各位选手注意:
[*]飞行锤子龟/飞行火球龟等飞行武器龟算作“锤子龟/...以外的武器龟”,如果出现一种扣10分
[*]如果一个武器龟经过代码技术可以与其他敌人/物件交互,不属于扣分范畴,但是无法获得附加分4
[*]可以修改武器龟的武器轨迹,但是必须依旧符合“锤子龟/火球龟/甜菜龟/银锤龟”本身的特质,即即使修改了武器运动轨迹依旧能让评委信服这是“锤子龟/火球龟/甜菜龟/银锤龟”
已上传 已上传
声明。 已上传! 已上传 重新声明(关卡已移植) 声明 声明((
色粉你完了。。。
页:
[1]