【伪评分楼】PK!MF2 伪评分楼
这里是ty的伪评分楼~(仅代表个人想法不评价自己的组) 选手:绿色的糖果、wyf0123456关卡:B1-Pipe Lands
评分员:2333ty
这一关一打开无论是关卡的标题,还是关卡的结构,都是满满的绿糖风(
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一、外在感受:11/12
关卡总体没有什么视觉上的问题,虽然颜色较多但看起来也很舒服,作者以棕色方块进行水管连接也十分巧妙,起评分11分
比较可惜的是,由于背景原素材的原因,出现了如下图所示的这种白线,这种对于游玩还是有一定影响的,故扣除0.1分
外在感受得分 11-0.1=10.9≈11
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二、内在元素:11/12
整体关卡以水管连接以主体,无论是总的流程还是对于其他支路的探索,加上FE的连通水管,效果其实是很好的,没有其他的问题。评分11分
内在元素得分为 11
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三、游戏体验:9.5/12
说实话,这关的游戏体验稍微有一点糟糕...... 一个是关卡流程长,中途没有存档,二是关卡中一些地方敌人安排不是非常合理(?),如下图
虽然说FE的喷火花子弹会被挡住,但在挡住以外的地方被打中的概率还是比较高的,火球龟的位置只能由火力花打到,其他状态基本只能挨打(
根据这些,评分10分
还有下面这个...我玩10次能有5次左右死在这
这锤子龟直接堵在管子出口,马里奥出来的时候很容易被打到,如果是小个子可能就直接GG,运气好的过,运气不好的要么受伤要么重来吧,或者......默默地说德哥不要(x)——对于运气成分要求较高,故扣除较多的分 -0.5
综合以上几点,游戏体验得分为 10-0.5=9.5
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那么第一份伪评分报告出啦,敬请期待后面的评分(
选手:恶劣选手(yjs)
关卡:B2-Dungeon Adventure
评分员:我是谁 我在哪(2333ty)
yjs的关我觉得太花了,什么各路神仙出没的玩意(
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一、外在感受11/12
关卡对于...额...这个是城堡还是鬼屋(
氛围营造的还是不错的,关卡内部灰暗并且音乐也很好的衬托了氛围,起评分11
但是中间有一段背景是全黑的,对于效果其实有点毁,扣除0.1分
外在感受得分 11-0.1=10.9≈11
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二、内在元素10.5/12
作者对于水管衔接各个场景效果不错,关卡内还有许多作者自己新使用的元素(如蔚蓝c3的那玩意),起评分11分
但是关卡部分地方操作难度大,综合新要素的使用对玩家的影响,扣除0.5分
内在元素得分 11-0.5=10.5
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三、游戏体验8/12
啊这,这关玩起来有点让人迷惑,CP前的部分思路很清晰,只要遵循该走的路走就能过关,起评分10分,然而CP后的景象...
首先是上面一张全黑背景的区域,这个地方是一个同房间迷宫,问题是,没有任何的提示,只能靠玩家瞎蒙,对于游戏体验其实是降低很多的(这玩意我绕了十多分钟都没绕出来最后还是yjs自己说的路线)然后就是下面这个...
我是谁我在哪?
嗯?我怎么过关了?
综合以上几点,由于作者对于滚屏物件的使用失误,导致了关卡通关上的一些问题。这对于本关的游戏体验可以说是一个致命打击。关卡流程中还有一个循环迷宫...
总计-2分
游戏体验得分 10-2=8
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虽然我这里是伪评分,但我估计yjs的分应该也不会很高了,所以借此对所有关卡制作者(包括我这个给A4带来扣分的)提示
做完关卡一定要记得检查啊!!!
选手:色粉堵塞
关卡:A1-(不对)B3-XXXX
评分员:GO了6次的辣鸡
这风格是sf的关没错了(
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一、外在感受:11/12
这关意境是真的神(
别的我想不到什么词了(不)但是一些地方看起来有点不舒服(可能是个人原因?)
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二、内在元素:2/12
虽然内在元素包含很多,但是由于题目的所出的有关水管链接的东西,貌似只有开头一处?????
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三、游戏体验:6.5/12
这个分我给不了很高,具体见以下图
不错,开幕雷击(
这个点其实就有很大问题,如果一旦顶死就真的有的人了,而且连自爆键都没有
这个点堆积了很多的怪物,我一开始以为是没有可能无伤的,但确实有一次做到了无伤,问题是...
这操作难度要求太大了啊喂!
总体这对游玩影响是非常大的,并且我其实GO了6次还没有通关还是开源文件改无限状态过的(
哇哈哈
周六之后更新~ 催更( 咕咕咕 催更( 催更( 催更( 催更( 催更( ty说今日更新
然而是否能够按时更新呢
这是个问题
懒癌发作,就将之前手写的4篇直接丢上来了,而且都是小组1的其实没什么东西(不
之后的几关缓慢更新,预计暑假结束更新到淘汰赛第一轮
把除了决赛以外的全部用分数打完了
具体内容懒得写了
敬请期待决赛关的更新~ 催更(((((( 催更(((((( 催更(((((( 超级催更( 奆催更( 别催更一个高考生了((((((((((
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