MW杯评委组 发表于 2020-7-18 13:18:20

【初赛】2020年第九届MW杯初赛第二题评分楼

本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-18 13:20 编辑

请评委们将评分发到这里

nmnmoooh 发表于 2020-7-18 13:22:57

到这里

色粉堵塞 发表于 2020-7-18 15:00:56

这里

绿色的糖果 发表于 2020-7-18 15:13:05

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-18 15:23:40

前排售分,900w元0.5分

数字1528君 发表于 2020-7-18 15:30:28

一只果果果果果 发表于 2020-7-19 01:50:55

数字1528君 发表于 2020-7-19 23:36:02

.

数字1528君 发表于 2020-7-19 23:38:41

前排祝各位Sudden Death挂的开心(

1168438795 发表于 2020-7-20 11:10:04

参赛关卡:C1-脑卒中是由于脑部血管突然破裂或因血管阻塞导致血液不能流入大脑而引起脑组织损伤的一组疾病参赛选手:数字君傻贲评分员:您已押过马*开始赛马1号马发动了天堂制造。一个猎马人路过,踹翻了1号马。前方冲过一只母马,本回合所有马加速前进。1号马接住了巧克力,效果拔群!5号马觉醒自我意识,高喊着‘你免费了’的口号把其他的马踹翻了!赛马已经进行了三分之一,没有押中的朋友不要气馁(1号马发动了天堂制造。2号马发动了天堂制造。3号马发动了天堂制造。4号马发动了天堂制造。 2号马接住了扔出的强效兴奋剂,效果拔群!1号马接住了扔出的巧克力,效果拔群!一个猎马人路过,踹翻了1号马。 5号马获得了明镜止水之心进行了三角加速同调。1号马被扔出了一块肥皂,效果拔群!1号马被扔出了一块肥皂,然而没有起到作用。一个猎马人路过,踹翻了2号马。通告:由于赛道临时改道,导致马里奥卡进了赛道中(悲)你不要过来啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!收容成功(赛马已经过去了三分之二啦,赛马场上开始增加了不和谐的气氛(1号马发动了天堂制造。1号马接住了强效兴奋剂,效果拔群!1号马和3号马跑错了道,交换了赛道。有人向4号马扔出了一个橡皮擦,效果拔群(((((等会,怎么增加了没有见过的道具?)4号马与1,3-丁二烯发生了反应,成环了!2号马一脸懵逼(3号马发动了背水阵(马里奥:你不是一个人也敢叫背水阵?5号马接住了马里奥扔出的强效兴奋剂,它兴奋得带着马里奥死跑回了起点!恭喜马里奥获得100分的赏金((( 欣赏性:13¼/15创新性:13¼/15设计性:24½/30游戏性:39/40附加分:5/5总分:95/105 得体度:9/10,美观度:4¼/5(总体不错,细节待考究)
独特度:8½/10,思辨度:4¾/5(总体良好)
完成度:9/10,合理度:7/10,有效度:8.5/10(关卡后半比较乱,开关砖有点不明所以,以及马里奥卡进开关砖里所以扣了合理度)
参与度:20/20,耐玩度:10/10,成就度:9/10(冇话说)
附加分:5/5(运用到极致)

yuyangmiau 发表于 2020-7-20 22:55:15

关卡作者:HAPPYMARIO8
跟快8的另一关卡比起来,这是一个相对正常的关卡……
本关含有以下要素:
欺骗你碰的CP、日大地母亲的蓝飞龟、“小螺号,瞎xx吹,飞龟听了瞎xx飞”的飞龟阵、乘不乘坐都可以的移动桥、可以铺路但重要工作是干扰你跳跃的隐藏砖、一朵看上去很像蘑菇的花、一颗看上去很像蘑菇的甜菜
一、欣赏性
1.得体度:8/10(90-10,整体较好,但部分敌人看着比较难受,尤其是疯了一样撞击地板的自虐蓝飞龟……)
2.美观度:4.25/5(90-15,清一色的配色总不会太差,不过也是中规中矩就是了。)
二、创新性
1.独特度:5/10(60-10,不独特。)
2.思辨度:2.5/5(60-10,思辨程度较低,都是别人用过的设计。)
三、设计性
1.完成度:6/10(60,做的明显很随意。)
2.合理度:5/10(60-10,甜菜和花的信息砖有些引人误会,CP不知道是愚弄还是设计失误,)
3.有效度:4/10(60-20)
四、游戏性
1.参与度:15/20(60+15,参与度一般,顶砖铺路有点被牵着鼻子走的感觉,但没什么别的槽点)
2.耐玩度:6/10(60,一般的纯挑战关。)
3.成就度:6/10(60)
五、加分与扣分
加分:2/5(基本上没什么特殊设计,但用的还挺全面的)
扣分:0
总分:63.75/105

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-21 15:57:48

比赛:初赛
参赛关卡:C1-Sudden death
参赛选手:@数字1528君
评分员:叉伏叉
因为116提前上了评分报告了我就不截图说流程了。
然后数字君在主群说自己认真做关分不高,随便做就分高。
然后他就随便做了个这玩意???
一、欣赏性(整体中规中矩,细节上仍需注意)
1.得体度:9/10
2.美观度:4.25/5
二、创新性
1.独特度:10/10(独特度拉到顶)
2.思辨度:4.5/5(很新颖的设计,如果能再加以利用得分会更高)
三、设计性
1.完成度:10/10
2.合理度:8.5/10(关卡整体上存在一定的初见杀比如马里奥有概率卡在阴阳砖里和运气成分如不一定成功的一格跳,但由于关卡性质决定酌情扣分)
3.有效度:10/10
四、游戏性(见另一侧评分的点评)
1.参与度:20/20(有那味了)
2.耐玩度:10/10(玩几遍都不烦的那种)
3.成就度:9/10(有提升空间)
五、加分与扣分
加分:5/5(我去116那边押了5号马,然后我扑街了)
扣分:0
总分:100.3/105

其实我在今年第一次评分之前说过我喜欢打高分,然后我也是在打完分之后算的分。看到这个分数我其实还是觉得有些不可思议的,但我也不会因为这个原因就去扣分,只能说这一关在我看来,可能已经做到了很好了。当然,如果对我的给分有异议的话我也随时可以进行更改。最后,希望数字君能够在今后的MW杯继续瞎做(

补充内容 (2020-7-22 18:57):
修改:完成度9/10,有效度9/10,总分98.3/105

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-23 14:02:33

有人问我为啥不仔细评分了(
因为我发现就算是好好评分了也不会有人在意评分报告(
比如说你写了3000多字的评分报告,把每个点都讲出来之后,选手会看啥(
对了,选手会直接看分(
所以现在就没什么人写详细的评分报告啦(
(当然比较有趣搞事的评分报告属于特例,比如赛马啥的)
所以说,评分也是一种艺术,如果你的评委给你好好写了评分报告,你就最好去好好看看,然后说几句感想(不是,反正就是别让那些真想写评分报告的白写了就是啦。
那么接下来就让我们来看R在初赛上传的第一个关卡!
比赛:初赛
参赛关卡:C3-R-monopoly(大富翁)
参赛选手:yuyangmiau
评分员:叉伏叉
不知道为啥这关标题还是Mario Worker(
当然这不是重点(
这一关是一个分为20个20x15场景的关卡,玩家在第一场景得到提示,要在第20场景时保证拥有5条命才可以获得胜利。然后每一个场景都有着比较有意思的设计,相当于一个个的小游戏。同时,每到下一个场景玩家就需要自杀一次,即-1条命,所以玩家在每个场景的刷命和寻找绿蘑菇也是非常重要的。
流程这里就不做介绍了,大家可以自行游玩自行体会。
这里直接把各项评分和给分原因打出,当然有的可能写的不太清楚,如有问题还请指出。
一、欣赏性(有一些地方欣赏较差或是说是牺牲欣赏的设计,对得体度有一定影响。同时意境也基本没有塑造,细节也没有很好的处理,美观度较低。)
1.得体度:7.5/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:10/10(独特度满分)
2.思辨度:4/5(值得思考,但也有一部分比较平淡无聊的场景,而且这种CP式限制命数也是比较常见的设计了)
三、设计性
1.完成度:9/10(完成的很好,但也没有什么加分点了)
2.合理度:8/10(切入分数为90%,但有的场景刷命过于简单,有的场景绿蘑菇或者刷命又较难,导致了一些绿蘑菇会被舍弃导致体现不出价值,感觉不算合理)
3.有效度:9/10(整体良好)
四、游戏性
1.参与度:19/20(游戏玩法对参与度有提升)
2.耐玩度:8.5/10(关卡卡顿和部分场景的等待时间冗长是扣分点,但特别的游戏形式又能提升一定的耐玩度)
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5(乌龟使用地点一览:①第二格黄飞龟圈;②第四格绿开关结合硬壳龟刷命;③第七格龟壳结合砖块刷命;④第八格奇妙的黄飞龟圈;⑤第12格飞鱼龟壳刷命;⑥第13格黄飞龟反转;⑦第14格硬壳杀红壳刷命;⑧第17格蓝飞龟上高处吃绿蘑菇;⑨第18格踩绿飞龟喂滚动龟壳刷命;⑩第19格硬壳撞砖块堆。总的来说,有的使用方法有趣新颖,值得加分;有的则是比较平淡,无法加分。综合来看给出一个中偏上的分数。)
扣分:0
总分:90.5/105
看到这个分数感觉有点可惜,因为这关在我看来还是不错的,但不知道为什么会比较低。最后希望R能找到被扣分的原因,争取的今后做出更好的关卡。

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-23 16:18:45

参赛关卡:C2-Escape From The Green Room
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:叉伏叉
究极创意关卡之我到底调戏了几次旁白,在MW杯初赛里是给人印象最深的关卡之一(
然后这关具体流程感觉不太好形容,就是每段都会有一个信息砖提示,你不要听这个提示就好了(
就故意反着来,你就会体验到这关几乎所有的剧情辣~
那么下面是评分。
一、欣赏性
1.得体度:7/10(没有加以雕琢,意境不够好,细节上也有一些问题)
2.美观度:4.5/5(基本没有问题)
二、创新性
1.独特度:10/10(很特别的关卡,创意拉满)
2.思辨度:4.5/5(这种形式的关卡对以后做关对信息砖的利用有了更多的可能性)
三、设计性
1.完成度:8.5/10(采用了一种“龟壳电路”的玩法,并且用此制作各种剧情,有较高的完成度。问题在于从编辑界面来看留白太多了,而且本题也并没有限制长度和高度而是只限制了格子数,我认为在时间允许的可能下完全是可以继续扩充内容的,有点浪费空间了)
2.合理度:9/10(整体合理度良好)
3.有效度:10/10(每个物件的利用都十分有效)
四、游戏性
1.参与度:20/20(结合剧情让参与度提高了档次,给人感受很好)
2.耐玩度:8/10(信息砖和关卡中的一些小创意都比较耐玩,但这种关玩过一两次感觉就没有啥玩头了)
3.成就度:6.5/10(由于关卡的形式,我认为通关成就度比较一般)
五、加分与扣分
加分:4.5/5(只用一种玩法抬高了整体体验,附加分可以给一个高分,一点小缺憾在于内容可能还是太少,可以增加更多不同的场景,丰富这种形式的多样性)
扣分:0
总分:92.5/105

LLX奶油马里奥 发表于 2020-7-25 00:21:13



1234
得体度√ 90%+5%√ 90%-15%√ 90%暂无
美观度√ 90%-10%× 60%√ 90%
欣赏性总13.510.513.5
独特度√ 90%× 60%+10%√ 90%-10%
思辨度√ 90%-10%× 60%× 60%
创新性总131011
完成度√ 90%√ 90%-15%√ 90%
合理度√ 90%-5%√ 90%-15%√ 90%
有效度√ 90%× 60%√ 90%-15%
设计水平总26.52125.5
参与度√ 90%+5%-10%× 60%√ 90%-10%
耐玩度√ 90%√ 90%-15%√ 90%-10%
成就度√ 90%× 60%√ 90%-10%
游戏性总3525.532
加分3.511
扣分00-40
总分91.56843

LLX奶油马里奥 发表于 2020-7-25 00:23:09

以下再将评分发一遍(括号里是在切入分基础上加减分的理由)参赛关卡:B1-Love参赛选手:@s小s飞s侠s 评分员:LLX奶油马里奥一、欣赏性得体度:9.5/10(森林背景+BGM塑造的梦幻效果比较强 +5%)美观度:4/5(扣分点:细水管、灰刺猬、冰块场景大个子钻细水管露馅、部分场景边缘非整格高度 -10%)(注:我个人不太喜欢的水管设计包括:细水管、粗水管、水管边缘微调)二、创新性独特度:9/10思辨度:4/5(相对来说解密核心要素较为单一且设计不算很强大。-10%)三、设计性完成度:9/10合理度:8.5/10(部分解谜场景会有点让玩家摸不着头脑;另外冰块场景中的提示砖建议玩家在上面先受伤一次,我认为该提示与实际游玩体验不符。 -5%)有效度:9/10四、游戏性参与度:17/20(信息砖的内容让梦境更加具体化。+5%该梦境塑造了一个Marioworker世界中的Loser形象,虽然他很努力,但难以得到别人的认可,别人不会记住他做了什么,会忽略他的优点而因为他的不足而怪罪他。在梦境最后,他说,为何讨厌他的人这么多。他觉得自己并没有做错什么,也许他的出现就是一个错误。梦境内容给我的感受是,这是xfx在讲述自己的故事,从讲述者的角度来看,自己的经历确实不易。但我想说的是,在marioworker的圈中,我们绝不会去讨厌一个努力上进、怀揣热情与梦想的人。xfx入吧以来的进步与为这个圈子做的贡献,我们有目共睹。有“自己没有做错什么却被大家讨厌”的想法的人,我认为应当再反思一下自己,究竟是自己没有意识到自己言行不合适的地方,还是错误地将其他人对你的一些不同意见或分歧当成了对于你的厌恶。总的来说,我认为marioworker吧是一个相对来说比较包容、不含私心杂念的地方。因此,梦境的内容着实让我产生了些许的不适与困惑。此处减去10%的分数并非对你表达自我的否定,而是对你能够进一步成长,变得更加成熟、优秀的鞭策。 -10%)耐玩度:9/10成就度:9/10五、加分与扣分加分:3.5/5(乌龟出现频率较高(+1),对龟壳的利用较为充分(+1)、丰富有趣(+1),龟壳对关卡流程有一定的推动作用(+0.5)。)扣分:0总分:91.5/105 参赛关卡:B2-Koopa Airship参赛选手:@6463喝喝了 评分员:LLX奶油马里奥一、欣赏性得体度:7.5/10(用水管口当做飞船的砖块,看起来挺奇怪。 -15%)美观度:3/5二、创新性独特度:7/10(飞船的砖块组成也算是一个特点,以及不同颜色的飞船对应相应颜色的乌龟也算不错。+10%)思辨度:3/5三、设计性完成度:7.5/10(内容较为粗糙,关卡整体较为单调,实质部分难以让人眼前一亮。-15%)合理度:7.5/10(敌人的设计缺乏趣味性,用的基本都是最基础的应用,有挑战意义的点也不算很多。-15%)有效度:6/10四、游戏性参与度:12/20耐玩度:7.5/10(总的来说还行,关卡在单调缺乏新意的情况下难度偏低。-15%)成就度:6/10五、加分与扣分加分:1/5(乌龟出现频率较高(+1))扣分:0总分:68/105 参赛关卡:B3-Lost City参赛选手:@1201297974 评分员:LLX奶油马里奥一、欣赏性得体度:9/10美观度:4.5/5二、创新性独特度:8/10(岩浆上涨的路上设置的障碍貌似都是些老套路。-10%)思辨度:3/5三、设计性完成度:9/10合理度:9/10有效度:7.5/10(补给过多,有些地方靠补给冲很简单,没有补给又太难。-15%)四、游戏性参与度:16/20(挑战关的氛围还是不错的,不过内容稍微单调了一些,另外我觉得大多数时候上涨的岩浆似乎不太有存在感。 -10%)耐玩度:8/10(很多地方要靠卖血过,降低了耐玩度。同时又放了很多补给,降低了成就度。-10%)成就度:8/10(-10%)五、加分与扣分加分:1/5扣分:-40(无生命的敌人、流体)总分:43/105另:若此题按照第三题评分标准,加分与扣分均为0,总分为82分。

Tian-BY 发表于 2020-7-25 12:12:11

参赛关卡:B1-LOVE参赛选手:s小s飞s侠s评分员:天碧苑(Tian-BY) 我觉得这一关,神诶。首先请容我先说下跟关卡或许关系不是很大的地方:不知有没有发现,这位选手三个初赛关关卡名有点奇怪:
B1s小s飞s侠sB1-I.smwl
B1-Love.smwl
B1-Mario.smwl
它们合起来是:I LoveMario.其中,①题的关卡的只言片语可以作为整个全貌的导语、引言,③题的关卡是个纯挑战。而②题的关卡剧情上最为丰富,可以说是整个三关的核心内容,主题升华。在该关卡的游玩上,丰富且富有情感的文字资料、各种存档点的搭配竟带给我一种玩rpg游戏的快感,整体解密要素、挑战要素等搭配合理有序,流程、难度非常有效合理,最后整体体验就是:好神。xfx在这个world中,构筑了梦境、现实的交接点,或许是潜意识、梦境的游历,虚虚实实相呼应,情感却显得尤为真挚。最后虽以梦醒为由,标注了梦境世界的虚拟性,但那是否真的仅仅是个梦?那也许是我们在潜意识对自我的难以完全言说、甚至自我认知的部分…说来也不过是自行猜测,一部好的剧情作品总能引起读者的无限联想猜测。当然,我认为xfx在这个作品中,充分展示了他的作品设计能力和其内在的精神品质可贵,评委能部分体会到作者的心路历程,有“共感”类似的情感共鸣体验,让作品更加出色。不过还像作者最后说的,作品情节纯属虚构,如有雷同,请勿对号入座哦~
评分如下:
一、欣赏性
1.得体度:10/10(得体度没有问题,可以说是非常得体的常规类欣赏型,意境深厚,bgm搭配适合)
2.美观度:4.75/5(配色构图美观,唯一挑刺的是补救方式里折返途中一次水管的堵口堵住的穿砖块行为)
二、创新性
1.独特度:9.5/10(独特的rpg式风格,利用层次递进的剧情、存档点,创设独具一格的独特体验)
2.思辨度:4/5(新颖、新奇、有一定反思、潜力、创举、还能这么玩?但也许和第一关有点点差距,更注重的是剧情性,但剧情有所不知所云之处,或许更偏向于内心独白,对玩家的考虑稍欠)
三、设计性
1.完成度:9.5/10(完成感很高,配合三关欣赏,剧情也比较完整)
2.合理度:8.5/10(安排比较合理,没啥问题,节奏把握也可以适当刺激玩家,但是有剧情杀、有些文字可能有点不知所云)3.有效度:9/10(我觉得甚至补救措施能增强设置的有效利用度,再次折返体验也很好,甚至给予加分。)
四、游戏性
1.参与度:19/20(代入感很强,虽然看似不是以第一人称叙事,但体验很沉浸)
2.耐玩度:8.5/10(打通本瓜的方法实际上不止一种,反复尝试打通欲望也高,但rpg式游戏反复重玩可能性较少)3.成就度:9/10(成就度较高,可以切入在90%)五、加分与扣分
加分:3.5/5(硬壳龟的运用是出彩的地方,但整体存在性稍欠)扣分:0
总分:95.25/105———95.3/105

说几个比较有意思的地方:

这个地方的作者过法:①右踢龟壳,踩停②右踢龟壳③进入阴阳砖的交界地方,上顶,不要左右随意走动,卡阴阳砖的位置不让它出现④下方的密室无敌星出现⑤上顶,走出阴阳区域⑥回去吃无敌星 然后就可以通过上方右侧的渣帝区域
我过法:①右踢龟壳,踩停②右踢龟壳③进入阴阳砖的交界地方,上顶,向右随意走动,走出阴阳区域,啊,出现了砖块,怎么办///④下方的密室无敌星出现⑤回到上一场景 重新部分流程顶那边的绿砖块
⑥回去吃无敌星 然后就可以通过上方右侧的渣帝区域倒是觉得也蛮有意思的?!
这个解密还有提示诶 但似乎在发牢骚233
实际体验还蛮不错的 结合场景的左右联系 可以想到玩法
小部分的闪烁玩法 结合地也蛮不错的(*^-^)ρ(*╯^╰)多乌龟场景的龟壳的玩法似乎略有不足,所以附加分没有那么高啦有一处拉屏前的自杀稍微有点突然…但之后的体验能将关卡带向高潮 节奏很不错
以上~

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-25 16:23:52

参赛关卡:D1-shaben hills(误,其实是shady hills但大家都这么叫)
参赛选手:NMXF
评分员:NMXFX
看图识别关卡制作时期:

老年代感作品了(
而且这关据说还是纳…这位新人要在以后发布的作品中挑出来的一关,可见他是对这次MW杯多么的不在意(不是
那么这样一个冷饭关卡到底如何呢,让我们来看一下(
首先,这关看起来是一个线性的关卡,然后你就会慢慢的挑战,等走到结尾之后你就会看到这玩意:

终点没了?!俺不×你爸!(误
那么在一路上我们肯定是并没有看到什么终点,但一般情况下玩家肯定会在路上找到一些信息砖的,那么这关的玩法也就似乎被暗示了。而在这里最后我们也都能看到有本关四个信息砖提示指向通关,并且是在一些特殊的王八附近,那么接下来就是探索的过程了。那么我们接下来就来按信息砖的发现顺序来进行介绍。
【注:如果你想尝试这一关的话,以下内容可能不适合观看】
①奇怪的红乌龟

这一处有一只奇怪的红乌龟,相信在之前的游玩过程中是能够注意到的。到达这里的方式则是在开头一直右走到移动云和绿蘑菇处后大跳即可。如果没有能够发现这个位置的话,可能是前期没有找到红乌龟所致。
②奇怪的跳乌龟

第一个CP前有一处七格高的地带,上方还有一只奇怪的跳乌龟。玩家需要吃到开头的绿蘑菇,再吃到关卡左上角的绿果(具体位置就不在评分报告里展示了),最后跳上此处即可。这个点相对还是比较容易发现的。
③奇怪的黄飞龟

发现这个信息砖需要在第一个CP后走上方的跳乌龟路线。如果走下方的红乌龟路线和移动云路线的话,会错过这个信息砖。
④奇怪的硬壳龟


在第一张图所示区域向左大跳(需要提前变成小个子),然后钻入一块无实心的绿色地面,踢动硬壳龟,即可发现信息砖的存在。这个硬壳龟的摆放也是可以在前进过程中被注意到的。
那么结合以上4条信息,我们得出以下结论:
①越稀有的乌龟所在树越古老:绿乌龟在本关只出现了一次,所以绿乌龟所在的树最古老。
②有时你很难证明自己是在树荫下摔死的:在未在实心的blocks中跌落不一定是摔死。
③扎地是扎在地上的:结合②可知,死亡可能是因为跌落到扎地上。
④在最古老的树底下站在中间别乱动,等待奇迹发生。
结合四条后,我可以得出结论:玩家需要保证自己不是小个子的情况下,跳到绿乌龟所在的树底中间处,到时候你不会摔死但是会受伤,等待一会后通关杠会升到顶部让你触碰通关。
所以整体来看,这关的设计是非常妙的,也是一如既往的继承了这位新人一贯的风格。探索过程让人印象深刻,关卡风格也很特别,综合来看这关是一个很不错的关卡。不过,其实本关还是有一些细节上和整体上的问题的,具体的我会在下面的评分里补充。
那么请看评分!
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(意境尚可,但外在感觉不强)
2.美观度:2.5/5(对屏障对美观度是否有影响持中立态度,给出60%的切入分数。同时存在一些牺牲欣赏的设计比如树荫里的悬空走的敌人也会扣除一定分数)
二、创新性
1.独特度:10/10(探索和推理过程的独特度依旧拉到顶)
2.思辨度:4.5/5(形式虽然还是收集信息砖寻找通关路线,但玩法和资格赛相比其实还是有一点区别,同时终点的摆放也比较大胆,综合考虑给出此分数)
三、设计性
1.完成度:9/10(整体良好)
2.合理度:9.5/10(设计都很合理,加分点在于信息砖的摆放位置和终点的位置)
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:18/20(参与度不错,能够让人融入探索的过程)
2.耐玩度:8/10(通关的主体是推理通关路线,但本质上却又有点像挑战关,这就导致有些设计感觉比较容易失误,比较消磨寻找通关路线的耐心)
3.成就度:10/10(一旦想到了通关的方式,你就会有一种茅塞顿开的感觉,至少我是这样的)
五、加分与扣分
加分:4/5(最老的王八是绿王八,我服了。然后关卡整体对乌龟的利用虽然不错,但有些缺乏新意了)
扣分:0
总分:93/105



补充内容 (2020-7-25 16:46):
由于切入分数只有高档和低档导致对美观度切入分数有了错误的判断,切入分数改为90%,屏障对美观度的影响-15%,牺牲欣赏的设计-10%,美观度得分3.25/5

补充内容 (2020-7-25 16:46):
总分变更为93.8/105。

Tian-BY 发表于 2020-7-25 16:40:18

参赛关卡:B2-Koopa Airship
参赛选手:6463hhl
评分员:天碧苑(Tian-BY)

一、欣赏性
1.得体度:8/10(整体良好,水管口比较单一,背景、bgm稍有违和,有一处?见上图,打开编辑发现还有,手抖有点严重了诶)
2.美观度:3.25/5(构图比较单一、空旷,但各色搭配变化还不错)
二、创新性
1.独特度:7.5/10(应该还是比较独特吧,有一定特色的飞船关)
2.思辨度:3/5(以踩龟壳、清怪为主,玩法创新有不足)
三、设计性
1.完成度:6.5/10(完成度较低,设计性有缺失)
2.合理度:7.5/10(安排比较合理,一次性体验较为普通,难度偏低)
3.有效度:6.5/10(大面积的空旷、有堆怪嫌疑、玩法模式利用单一)
四、游戏性
1.参与度:14/20(强制卷轴模式代入感还行,但体验有缺陷,这原来是乌龟乐园嘛,飞船感觉不强,紧迫感不高,有点违和,玩着似乎更偏向于轻松愉悦方向?而且我还能特别自由行动)
2.耐玩度:6/10(并不出色的耐玩性,大概一条线的单一体验)
3.成就度:7.5/10(取中间位数,一开始的绿乌龟隐藏绿蘑菇符合玩家期待提高了成就感,各种刷怪1up玩法还可以,可是没见着库巴,我失落了,比较平淡了)
五、加分与扣分
加分:2.5/5(乌龟的开发利用度不高,多是踩、躲、清怪的基础玩法,但多种乌龟都有利用)
扣分:0(符合要求)
总分:72.25 /105
合计:72.3/105
{:4_109:}感觉也许本瓜制作有点仓促,加油诶

Tian-BY 发表于 2020-7-25 17:41:02

参赛关卡:B3-Lost City参赛选手:1201297974评分员:天碧苑(Tian-BY)一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(整体感受良好,只是感觉用心装饰的话稍欠)
2.美观度:4/5(整体感觉还不错叭,但有缺憾)
二、创新性
1.独特度:7.5/10(取中间位数,还可以的岩浆上涨战,但主要运用地形敌人的搭配伤害)
2.思辨度:3/5(比较中规中矩,元件利用还可以,但对上涨岩浆的思考稍欠,大概感觉只是失误才能导致被淹没,刺激性稍欠)
三、设计性
1.完成度:8.5/10(还好,但全流程下来还是有种话还未到要处的感觉,出彩设计少,期待更高的完成感)
2.合理度:8.5/10(安排比较合理,只是一开始的初见杀233还可以吧,节奏把握略有不足)3.有效度:8/10(怪物、地形结合,的利用率比较高,岩浆制造紧迫感方面还是欠缺)
四、游戏性
1.参与度:17/20(岩浆上涨战的特性,参与度还不错)
2.耐玩度:8/10(意外地蛮耐玩的,可以有急速挑战、线路选择等玩法尝试吧)3.成就度:7.5/10(岩浆上涨战的特性,但是高潮有所缺失,成就度下降)五、加分与扣分
加分:1.5/5(突如其来的硬壳,有一定玩法尝试、挑战趣味)扣分:-40(出现无生命敌人-20,出现全局流体-20)
总分:42/105 {:4_116:}1201297974太优秀了,可是传错了或是读题反了,40分就这么没辽……所以请一定要注意审题啊各位、下次加油咯

s小s飞s侠s 发表于 2020-7-25 18:35:26

比赛:初赛
参赛关卡:D3-The Tortoise Jungle
参赛选手:快乐个8的马里奥
评分员:真强悍没了,爷来了

神花?爱了!
(于是开始进食)

假花,爷怒了!
(去前面怒而跳崖自杀)

自杀也不让我自杀,看来老天是想眷顾我通关?
诶,上面有个问号…

我谢谢你(
不过刚才我站的那里会不会也有一朵花呢?

好了好了你不用解释了(
直奔CP!
(中间死了几次然后)

(然后被隐藏绿蘑菇被阴到悬崖了)
最后一命!
xfx能否通关!
什么?CP处没有补给!
这什么啊!
但是…





我可以不用桥!前面乌龟够多,直接踩着过去不就完了吗!
哈哈哈哈我是天才!!!





xfx卒,享年…(x
一、欣赏性
1.得体度:6/10(意境不算好)
2.美观度:4/5(除了CP后乌龟乱飞比较乱以外其它倒还可以)
二、创新性(创新点不高,整体体验下来比较普通)
1.独特度:6/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:7.5/10(完成度一般,设计比较普通)
2.合理度:6/10(CP后没有两个补给补至甜菜导致无法通关,整体来看不合理)
3.有效度:7.5/10(CP后的没有移动桥半强制也能过,属于无效设计)
四、游戏性(整体来看关卡设计做的不算合理,游戏体验不算太好)
1.参与度:13/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:1/5(几乎没有什么实质上的设计,堆放较多)
扣分:0
总分:66/105

zqh——123 发表于 2020-7-25 18:56:32

关卡:D2-Shell Lake
作者:王一凡01234567评分员:zqh——123
首先必须要说:这关非常好玩,这关非常好玩,这关非常好玩!!!!!!!!!
但是,这是建立在一个条件下的。
这个条件是:如果这关没有那4个极限跳跃。
我们先来具体计算一下,对于一个4格高8格宽的地形。
在最大速度下,相当于马里奥需要在起跳后移动226像素,由于最大速度是8,所以至少需要29帧。
而起跳瞬间的速度为-8.6,速度<0时如果按跳键,那么加速度是0.25,其它情况下加速度为1.
编程计算后发现,允许的按跳时长是9~11帧,这个容错率是非常小的。
类似地,如果是3格高6格宽,允许的按跳时长则是3~5帧,但这种情况下只需要让按键时间“尽量小”就很可能成功,但9~11帧则需要在按键时间较长的情况下还控制在很小的区间,显然难度要大了很多。
那么结果就是,特别是4格的极限跳跃,其实是个很困难的操作。

但是问题来了,这关的核心设计并不是这些,而是喜闻乐见的玩龟壳设计。实际上和那几个极限跳跃相比,玩龟壳真的都是小菜一碟,即使是CP后那两个踩运动龟壳也不例外。
这就意味着本关相当于是总体高容错率+局部低容错率。
那这又意味着什么呢?玩家的时间可能会被浪费在少量低容错率的设计上面。也就是说高低容错率的设计混合,特别是低容错率往往只是很少的一部分,直接造成了喧宾夺主。核心设计玩家可能随随便便就过了,结果为了跳过开头的悬崖就能费掉九牛二虎之力,也就是少量的极限操作带偏了全关的核心玩法。开头的极限跳跃我的成功率大概是6~8%(但还不止这一个地方需要极限跳跃),也就是说光这么几个跳跃,就能硬生生把我的游戏时间提高几十上百倍。
在这种情况下我尝试去掉极限跳跃进行测试,不出意外,我很快就通过了关卡,而且体验良好。这和前面的预测是一致的。
其它没什么问题了,总体设计还是不错的。本关最大的问题就是上面说到的那个,希望作者能够考虑。
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:4/5
二、创新性
1.独特度:9/10
2.思辨度:4/5(现行MW参赛关很少会尝试硬核操作,但是这种短而快的关卡类型是非常具有潜力的)
三、设计性
1.完成度:9/10(整体性很强,操作连贯,编排有想法)
2.合理度:7/10(主要就是前面说的问题,但从发展的角度,我不会因为少量设计而扣过多的分数)
3.有效度:9/10
四、游戏性
1.参与度:17/20(还是那个问题。一旦玩家发现开头拉高游戏时长,玩家的参与欲望会下降)
2.耐玩度:6.5/10(还是一样的问题)
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5(虽然说一些马造图和硬核操作是广为人知的,但是这样的运用在现有的还比较能玩的关卡里真的不多见了,可以说是全新的尝试,而且确实很有趣)
扣分:0
总分:87/105

1168438795 发表于 2020-7-25 20:35:10


C2与C3第二关我先上分数,报告之后这两关会一起写。以下没写小项的均为满分。
参赛关卡:C2-龟壳电路
参赛选手:喝了
评分员:哇哇
欣赏性:13¼/15(得体度9/10,美观度4¼/10)
创新性:15/15
设计性:29/30(完成度9/10)
游戏性:31½/40(参与度17/20,耐玩度6½/10,成就度8/10)
附加分:4½/5
总分:93¼≈93.3/105


参赛关卡:C3-大富翁
参赛选手:厉害
评分员:可口可乐了了
欣赏性:13½/15(得体度9½/10,美观度4/5)
创新性:14¾/15(思辨度4¾/5)
设计性:27/30(完成度9/10,合理度9/10,有效度9/10)
游戏性:35½/40(参与度19/20,耐玩度7½/10,成就度9/10)

附加分:2½/5
总分:93¼≈93.3/105

MW杯评委组 发表于 2020-7-26 10:25:25

本帖最后由 MW杯组委会 于 2020-7-26 10:30 编辑


选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(15)创新性(15)设计性(30)游戏性(40)加分(5)扣分
B1s小s飞s侠s天碧苑14.813.52736.53.5095.393.4
LLX奶油马里奥(总)13.51326.5353.5091.5
B26463喝喝了天碧苑11.310.520.527.52.5072.370.2
LLX奶油马里奥(总)10.5102125.51068
B31201297974天碧苑12.510.52532.51.5-404242.5
LLX奶油马里奥(总)13.51125.5321-4043
C1数字1528君1168438795(办)13.313.324395094.596.4
s小s飞s侠s(赛)13.314.526.5395098.3
C2把僵尸炖了1168438795(办)13.3152931.54.5093.392.9
s小s飞s侠s(赛)11.514.527.534.54.5092.5
C3yuyangmiau1168438795(办)13.514.826.5362.5093.391.9
s小s飞s侠s(赛)10.5142636.53.5090.5
D3快乐mario9s小s飞s侠s(预备)1092125106664.9
yuyangmiau(赛)12.37.515272063.8
B1选手@s小s飞s侠s 最终得分93.4
B2选手@6463喝喝了 最终得分70.2
B3选手@1201297974 最终得分42.5
C1选手@数字1528君 最终得分96.4
C2选手@把僵尸炖了 最终得分92.9
C3选手@yuyangmiau 最终得分91.9
D3选手@快乐mario9 最终得分64.9

玛丽的死对头 发表于 2020-7-26 13:18:27

由于时间紧急,采用所有关卡拉通点评+分层极简分数模式
首先看欣赏性,A1利用了悬空地面、阴天背景和恰到好处的bgm营造出一种哀而不伤的回忆向关卡,整体气氛把控到位

A2的关卡以进入城堡操控硬壳龟为主线设计了首尾呼应的两大场景,总体清新明快

A4相对简约,利用紫色黄昏背景与紫色砖块铺就夕阳追逐战的场景,给人以适当的沉浸感

因此三者的欣赏性侧重不同且各有千秋,但皆无大问题。
接着看创新性。
总的来说,论创新我认为A1>A2>A4,理由简述如下:
A1创设“跟她去远足”的情景新颖,将通关信息与剧情关键词巧妙融合,赶上了近来大火的剧情引导向潮流,能得到一个可观的分数
A2绿色开关与滚动硬壳互动性强,整体体验酣畅淋漓,红蘑菇是陷阱也有一定趣味
A4竞速向关卡就有一定先天劣势,因为该类型关卡较为常见,但本关最大对手并非时间而是上方清楚可见的硬壳这一点很赞,地面实际上是冰块也有新意
再接下来是设计性。
从关卡流程上看,A1显然是重量级关卡,而A2与A4都相对小巧
体验上说,A1剧情沉浸感很强,但在某些设计上可能让玩家摸不着头脑,比如开头“雨声”、“向上”就缺乏明确度,可能影响玩家成就感

(我CP1最开始是瞎撞过的...因此这里有一种信息不对称造成的困扰)
A2一种玩法贯穿整关,且障碍难度逐渐加大,能让玩家较快适应后不费太大劲便可通过,因此体验优于A1
A4也是主题明确,然而冰块手感实在傻贲,因此很惭愧,只打到通关水管那刚好没跑赢毒蘑菇orz
客观评价,A4内容虽然充实程度上较缺乏,但玩起来确实蛮爽×,所以也可以打出较优分数
最后是游戏性。
因为剧情引导向天生优势,A1的参与度几乎可以打出满分,而A2的紧密互动也能在这一项上不居下风,A4相对吃亏
耐玩度方面,最耐玩的当属A1,而A2和A4由于长度不足所以显得较单薄
成就度桂冠应赐A4,通关的爽快感吊打前两关,而A1因为指向问题所以稍逊于A2
以下给出极简评分报告。

yuyangmiau 发表于 2020-7-26 13:21:08

wyf的第二关评分。得体 9/10(没啥问题) 美观 3.5/5(比较一般) 独特 9.5/10(非常独特) 思辨 4/5(虽然说很新颖,但是这个大家肯定都想过了,我觉得也不能给太高) 合理 9/10(合理度层面没有大问题) 完成 9.5/10(对核心设计挖掘很深) 有效 10/10(绝了) 参与 15/20(关卡本身既没什么可供探索的东西,解法也很单一。而因为cp密度较低,实际游戏时重复性又更高) 成就 6/10(挺矛盾的,如果本关只有龟壳部分这里会打9以上,但在难度方面极限跳才是这关的最大难点,看似困难的龟壳多尝试几次其实没那么难,而【看上去难其实还可以】这个特性让成就感急剧提升。可惜极限跳的喧宾夺主更让人觉得失望,有种【我不是来玩这个的啊!】这种感觉) 耐玩 7.5/10(毒图的耐玩度本身就有些劣势,主要问题同上,极限跳很消磨耐心,建议增加cp) 加分 4/5(开发新玩法才是最有趣巧妙的) 总分:87/105

yuyangmiau 发表于 2020-7-26 13:21:10

wyf的第二关评分。得体 9/10(没啥问题) 美观 3.5/5(比较一般) 独特 9.5/10(非常独特) 思辨 4/5(虽然说很新颖,但是这个大家肯定都想过了,我觉得也不能给太高) 合理 9/10(合理度层面没有大问题) 完成 9.5/10(对核心设计挖掘很深) 有效 10/10(绝了) 参与 15/20(关卡本身既没什么可供探索的东西,解法也很单一。而因为cp密度较低,实际游戏时重复性又更高) 成就 6/10(挺矛盾的,如果本关只有龟壳部分这里会打9以上,但在难度方面极限跳才是这关的最大难点,看似困难的龟壳多尝试几次其实没那么难,而【看上去难其实还可以】这个特性让成就感急剧提升。可惜极限跳的喧宾夺主更让人觉得失望,有种【我不是来玩这个的啊!】这种感觉) 耐玩 7.5/10(毒图的耐玩度本身就有些劣势,主要问题同上,极限跳很消磨耐心,建议增加cp) 加分 4/5(开发新玩法才是最有趣巧妙的) 总分:87/105

yuyangmiau 发表于 2020-7-26 13:21:12

wyf的第二关评分。得体 9/10(没啥问题) 美观 3.5/5(比较一般) 独特 9.5/10(非常独特) 思辨 4/5(虽然说很新颖,但是这个大家肯定都想过了,我觉得也不能给太高) 合理 9/10(合理度层面没有大问题) 完成 9.5/10(对核心设计挖掘很深) 有效 10/10(绝了) 参与 15/20(关卡本身既没什么可供探索的东西,解法也很单一。而因为cp密度较低,实际游戏时重复性又更高) 成就 6/10(挺矛盾的,如果本关只有龟壳部分这里会打9以上,但在难度方面极限跳才是这关的最大难点,看似困难的龟壳多尝试几次其实没那么难,而【看上去难其实还可以】这个特性让成就感急剧提升。可惜极限跳的喧宾夺主更让人觉得失望,有种【我不是来玩这个的啊!】这种感觉) 耐玩 7.5/10(毒图的耐玩度本身就有些劣势,主要问题同上,极限跳很消磨耐心,建议增加cp) 加分 4/5(开发新玩法才是最有趣巧妙的) 总分:87/105

玛丽的死对头 发表于 2020-7-26 13:24:40

比赛:初赛
参赛关卡:A1-关卡名
参赛选手:@无视我233
评分员:买了点四叠体一、欣赏性
1.得体度:9/10(气氛塑造良好)
2.美观度:3.5/5(并非上佳)
二、创新性
1.独特度:9.5/10(首屈一指)
2.思辨度:4/5(有启迪)
三、设计性
1.完成度:9/10(完整、浑然一体)
2.合理度:7.5/10(初见较为困扰)
3.有效度:9/10(充实、走心)
四、游戏性
1.参与度:19/20(很棒的体验)
2.耐玩度:8/10(有再点开的价值)
3.成就度:7/10(稍逊一筹)
五、加分与扣分
加分:3/5(利用设计都较为平常,但始终都有,存在感强)
扣分:0
总分:88.5/105

玛丽的死对头 发表于 2020-7-26 13:31:26

比赛:初赛
参赛关卡:A2-Koopa Puzzle on Speed
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:美利达说得通
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(无碍)
2.美观度:4/5(从拼砖和场景设置上可以看出用心)
二、创新性
1.独特度:9/10(较有新意)
2.思辨度:4/5(新设计get√)
三、设计性
1.完成度:10/10(天衣无缝)
2.合理度:8/10(目的直截了当,合情合理)
3.有效度:9/10(每个设计都有价值)
四、游戏性
1.参与度:18/20(互动性出众)
2.耐玩度:7/10(“一次性”特征较为明显)
3.成就度:7.5/10(介于另两关之间)
五、加分与扣分
加分:4/5(简单布置做出的优秀效果)
扣分:0
总分:89.5/105
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