【新作预告】Classic EPIC World
本帖最后由 我懂你不懂的lz 于 2020-7-9 08:50 编辑这次的作品叫做Classic Epic World,直译就是古典史诗世界。还有一个别称,叫做lz World,之所以这样命名,是因为这可能是我制作的第一个比较能体现我做关风格的正常作品。原计划做4~5个世界,目前为止已经完成了2个,有完整的剧情,难度较前作应该会稍微简单一点,不过目前为止我只能保证第一世界是简单的(
接下来我按照纳秘之前那个预告帖的格式详细说明一下。
本帖最后由 我懂你不懂的lz 于 2020-7-9 08:56 编辑
Q:什么促使你开始做这个作品?
A:原因有三个。一者源自我面临的一对矛盾。这几年来,我在不断地寻找和亲近那些“只属于MW的关卡特色”。潜意识里我感觉到了这种特色的消退,这令我不安,而制作这些关卡的过程,就是我对所谓“特色”的探求而已。二者是我发现的一种新的剧情展开方式,即陈述事实的时候可以只停留在事实表面,而让玩家自己去猜测故事所要表达的含义。这样的做法有点类似于写现代诗,是我十分推崇的创作方式之一。当然,还有一个最直接的原因就是重生计划并没有取得预期的关注度,所以有点不甘心。
Q:这个作品有什么样的特点呢?
A:简朴。见上一个问题。但这并不代表着我不会精雕细琢。恰恰相反,我所追求的简朴是一种对旧风格的还原,是一种“大智若愚”。相比于某些新兴的使人眼花缭乱的关卡,本作里的关卡色调都要温和地多,也很注重敌人与地形的配合,从而在保持难度不变的情况下减少敌人的数量。以及一些对剧情中意象的塑造。和上一个作品一样,这个作品的bgm也都是自定义的,可以带给玩家别样的游戏体验。
Q:关卡难度如何分配?
A:个人认为这部作品的难度起步还是挺高的,我目前做到2-4,就已经放了些比较极限的设计。所以W3W4的难度曲线应该会趋于平稳,而不会像W2那样增长得这么快。我也在对前面的关卡做一些调整。主要是通过设置补给的形式强行降难度,比如2-4就有3个补给。全作虽说有至少4个世界,但其实每个世界只有4关,真的要玩通一个世界我估计只要半小时以内,这也是我所还原的传统的一种。除此以外,这个作品是没有“主题”的设定的,类似于MWCW,关与关之间没有太多联系,这主要是为了防止我自己审美疲劳。
Q:作品的结构是怎么样的?
A:W1W2无条件解锁,W1通关可以解锁W3,W2通关可以解锁W4,W3也可以解锁W4,还会有奖励关等等。
Q:剧情讲述了一个怎样的故事?
A:我只能告诉你和时空幻境(Braid)的一部分内容是重合的,这是我后来才发现的巧合,其他无可奉告。
Q:目前完成度是多少?何时发布?
A:45%。最好的情况是暑假,也有可能拖到我高三的那个寒假。总之我是绝不会选择在假期末发布的。 本帖最后由 我懂你不懂的lz 于 2020-7-9 09:44 编辑
关卡图片:
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支持,这个体量让我想起了Fahlee World,结构很紧凑,能够集中发力让每一关都独具特色。Program of Rebirth感觉还是门槛太高了,音游式的玩法注定有点小众,后面的精彩部分没人看到就很遗憾。 看图感觉很棒,期待一波 剧情跟时空幻境有一定重合很对我的胃口(?
另外关卡设计一如既往地引人入胜,期待全发布! 神作要来了
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