LongZongKuiYan 发表于 2020-6-30 22:27:24

一些想法与讨论

前几天二刷马银
然后突然有了一个想法

如果基于MF现有的运动引擎和体系,按照马64或者马银的游戏系统或者稍做修改,制作一个新的2D马作品,不知道效果会如何

特来讨论一下。

之前有一个同人游戏叫Super Mario 63的,体系主要基于马64和阳马,游戏内容还是很不错的,但是感觉系统和操作上仍然有一些不合理之处。



关于这次的想法,目前已经有了关于游戏的系统、设定等的较具体的想法
但是受时间和精力所限还没有付诸实践。
所以来这里发贴讨论一下

dasasdhba 发表于 2020-6-30 23:52:48

很早以前就有过这种想法但这种体系可不是那么好驾驭的
就这种偏向探索的体系来说,本身2D就很难发挥
就算是线性一点的流程像马银,你又搞不出马银那些高科技玩意((
马银主要是每一关的玩法都很创新,跟SM64还有SM63啥的差的很远(

技术层面来看,就mmf这个frame的机制,用mmf来搞这种体系是非常难受的
虽说其他平台上重写一个mf的运动问题不大,毕竟mf运动还是比较简单的
以及马银的有些东西2D化也不是不行,但用mmf那大部分也是真的不行(
所以首先建议换平台(不是

设计层面来说,这个说实话我觉得对设计者的要求非常高
而且理念也与正常的关卡很不相同
我偏向于这种关卡应该做得发散,非线性
将挑战集中于某几个点
这种偏探索关卡的设计模式我总觉得很难做好
反正我不行(

系统层面来说,抛开技术层面不谈,无非也就是两种
像sm64那样拿完星星就退
或者奥德赛那样还能继续探索
2D我更偏向于sm64的系统
因为你本来就很难做得有探索性
做镜迷那种当我没说((

有个吧友好像有这么个企划(对就是你878)
但我看过几张图给我一种很线性很花里胡哨的感觉(
反正这种我觉得是很难搞的

总之,这种作品很不好搞
就算花了那么多精力去搞
也不见得有什么反响(

以上

LongZongKuiYan 发表于 2020-7-1 11:36:07

本帖最后由 たつふさ 于 2020-7-1 11:47 编辑

dasasdhba 发表于 2020-6-30 23:52
很早以前就有过这种想法但这种体系可不是那么好驾驭的
就这种偏向探索的体系来说,本身2D就很难发挥
就算是 ...
先从关卡设计上说
诚然这种思路与传统的线性2D马大相径庭,但不是说完全没办法。别人的设计水平做的很差的,换一些经验更丰富的人未必做不到

游戏系统上,作为四部作品全收集的人,我不妨先讲一讲我对这四部作品的认识:

马64是一个半开放(更倾向开放结构),每五到六个关卡共享一个大地图或一个大地图的大部分,每次探索可以导向若干个星星(终点)。当然如果深究每一个星星,也有相当一部分是线性的。阳马同理。事实上如果在mmf里实现的话甚至不用分成多个Frame。缺点在于八格体力值与潜水的设定不够完善。此外,马64虽然看上去铁板一块,与马银比也是毫无疑问的开放性探索性设计,但是与奥德赛相比,仍然可以看到不少线性引导的痕迹

马银/马银2的话是一组共享了地图建模的关卡。同一星系不同的关卡间有部分是相同的。马银二作乍看上去内容新颖丰富,但事实上其核心都是围绕着球形重力展开的。由于他的每一关往往由多个更小的星球组成,马银/马银2的关卡的分节性极其明显,与马64和奥德赛这种看上去就是铁板一块的地图设计是有很大的区别的。因此马银可以以极低的成本在复用关卡中的一部分星球的同时,不着痕迹地进行强线性引导。相比之下马64的引导性更弱一点。这一点当然不可能搬到MMF里。不过把球形重力及其衍生的东西拿掉,去看其余的游戏系统与设定。则与前几作并无二致。事实上也不必要全盘接收,只需要借鉴其中的一小部分点子就足够了。

奥德赛的话则是一张不设终点的大地图里藏了大量的要素。不过一般情况下其结构都是打boss+收集一部分月亮。但仔细分析的话也可以看出,一周目大部分地图仍然是偏线性的设计(去打boss的过程一般都比较线性),另一小部分则是相对探索多一些。只是丰富的隐藏和二周目将这些遮掩住了。奥德赛在游戏系统等方面依旧延续了马银,但关卡设计与引导上则更倾向于64且比马64更开放,更探索。

事实上如果使用mmf去完成这样一个作品
是不需要把这些内容全盘搬过来的。马64的八格体力、阳马的喷水枪、马银的球形重力引擎、奥德赛的附身都是不必要的内容。再去考虑其余的内容,未必不能实现。如果说最难实现的部分,大概是打boss之前和打boss之后世界的变化难以放在一个Frame里实现。

至于关卡设计,确实需要一定的设计水平与功底。2D固然有很多限制,但未必不可能。

dasasdhba 发表于 2020-7-1 11:55:52

本帖最后由 dasasdhba 于 2020-7-1 12:03 编辑

mmf这边的限制我主要从这几个方面考虑:
1.性能问题:
老实说这种体系的关卡尺寸是非常庞大的
全部放到一个frame里面我感觉很难保证完全不卡
主要原因在于mmf并没有提供一个可操作性较强的禁用/启用对象的功能
2.编辑问题:
这种一个frame内的变化用mmf做起来很麻烦
(参考我的smmwwEX,就是因为做着太麻烦了就做的很敷衍)
虽说变化不一定大,但给编辑带来的麻烦还是显而易见的
不同时间线的东西混在同一个编辑区你不难受吗(
3.系统问题
mmf做这类系统同样很难整,首先你连一个像样的暂停都很难做到
像这种系统一般都是可以通过暂停退出本关,也可以看到一些信息
mmf基本别想了,唯一替代方案也就是菜单
但老实说依赖菜单(比如F3)让我感觉很奇怪
以及还有存档的问题,这个虽然不是问题
但我已经看到了做这个玩意有多么繁琐((

克洛伊Prime 发表于 2020-7-8 21:06:34

dasasdhba 发表于 2020-7-1 11:55
mmf这边的限制我主要从这几个方面考虑:
1.性能问题:
老实说这种体系的关卡尺寸是非常庞大的


F3不是回到选关画面吗(
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