Fire_1220 发表于 2020-5-2 19:36:39

【引擎】Mario Forever Editor(MCW Special)更新帖

本帖最后由 Fire_1220 于 2020-5-19 23:41 编辑

RT,永吧现在还没有一个修复了祖传bugs并适配CTF2.5+的Mario Forever Editor引擎,国内外似乎也没人处理掉了大叔牌垃圾堆,导致这个引擎很难用,那我来做一个吧(
本引擎是基于Mario Forever Remake Engine的Bugfix和功能补全引擎,并尽量简化使用方法,主要作用是修复MW1.0 based引擎的历史遗留bug和W10 Editor本身的bug体验上会尽量接近Rainbow Engine,大变动会除掉大叔写的垃圾堆使其更简洁
开发中可能会进行二次开发或者局部重写,关于新内容敬请关注本帖如果有bug麻烦报告一下(应该没什么大bug了,我做MCW已经帮你们踩完了
使用本引擎的优势:还原MF原版的手感,修复了坑爹的bug,可操控性强于Rainbow Enigine
使用本引擎的劣势:还没完工,有点乱,具体请看下面的说明(但是比W10E整洁了几万倍了)
本引擎是Mario Craft Worlds引擎的改版,本引擎修复的bug在MCW中也会得到修复(x
已经修复的bug可以点击这里查看,后面不再写一遍了(懒 结果我还是写了
开发平台:Clickteam Fusion Developer 2.5+ R292.22(不要用错了!!)
原作者:
Michael (Buizol) Gdaniec(MW1.0)
syzxchulun(World 10 Editor)
Mario Forever Remake Group(Mario Forever Remake Engine)
*使用时请注明引擎制作者↑,还有我啊

下载地址(以后固定不变)百度网盘 提取码:hyfd
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【一些说明】
一、分组说明0:碰了受伤,地刺类
1:碰了死亡,岩浆类
2:敌人碰撞转向
3:子弹/甜菜能敲的敌人(不一定非得敲死
4:左右彩条碰了x速度降为0(但不是实心)
bad:行走怪,原先的控制入屏才运动仍然保留
parents:能被龟壳、无敌星杀死
reference points:某些标记,没用
bonus:问号以外的实心
G1:平台
G2:问号、砖块等顶后执行操作、能顶死敌人的,和标记重合可以形成隐藏块(不自带实心,但没有和隐藏块标记重叠的话会生成一个“实心【不要用】”
G3:马里奥实心
Breakable:砖块 ,可以被甜菜砸碎/顶碎

二、相对W10E做出的改动
(一)Bugfix
(以下的是已经修了的,不是现在还有的)
1、修复砖块问号和平台上概率性跳不起来
2、修复斜角穿墙
3、修复概率性顶头减速(会导致大个子可能穿过一格半,但是谁会做一格半)
4、修复食人花左右不出现范围不同
5、修复从下往上穿过悬浮桥导致掉落
6、修复龟壳卡墙
7、修复红乌龟卡墙
8、修复蘑菇卡墙
9、修复坦克关卷轴卡墙
10、修复马里奥钻水管被炮弹打死
11、修复漩涡卡墙
12、修复死亡双人舞
13、修复吃补给同时受伤的多人运动
14、修复马里奥受伤金币特效消失
15、修复石盾下方地形改变后下落停止点未改变
16、修复马里奥被问号块边缘卡住
17、修复滑蹲可能导致的方向键失灵
18、修复马里奥有时候下蹲动画播放不正常
19、修复马里奥进水管的时候子弹无视实心
20、修复马里奥水中发射子弹的动画问题
21、修复了各种敌人、马里奥、子弹、蘑菇等各种物品无视问号的问题

(二)整体结构
1、拆了“关起初始化”中大部分垃圾堆(但还是留下了一点,没来得及),翻译了大部分波兰语和乱码
2、所有敌人(四种鱼、库巴除外,没来得及)的行为放进behavior,其中被子弹打、行走敌人运动改用分组进行
3、将很多繁杂的东西改用分组进行,更加人性化,具体请见上面的分组说明
4、整理马里奥的相关事件,现在能看懂了
5、滚屏、音乐改为和RE一样的标记
6、现在动好多东西基本上不需要动event了,因为用变量已经可以控制
7、增加了一些关卡自定义选项,具体请见场景左上角的那个active的可变值
8、将active地面全部替换成了backdrop

(三)尚未完成的东西
1、四种游鱼还是原样,没整理(但是一样能用啊
2、库巴没整理
3、链条还有bug没修,不要使用
4、垃圾堆没拆完
5、背景文件夹中的某些背景依然是active,推荐去RainbowEngine或者你的素材库引擎粘贴过来用
6、相比RE少一些敌人没做,比如火力炮啥的,这些可以去原版Remake Engine找
时间问题,一些看似简单的东西也没来得及做,抱歉了
【烈火的话】:
    非常抱歉大家,这么着急就推出了正式版,但是也没办法,我明天往后就要在学校,见不到大家了,更不可能继续做这个引擎和MCW或者其他任何东西。这个引擎其实一部分结构已经给我换了,也做了一些分组,其实已经可以使用了,但还是有一些垃圾堆我没有来得及整理(它们在event中“关卡初始化”中和比较靠后的几个事件组中),还有功能缺失(金飞龟被移除了,链条没做完),对于这些我要和大家说声抱歉。我知道你们会担心这个引擎的稳定性而不会去用它,我会用我自己的MCW做实验(你被大叔坑的还算少吗),在此期间这个引擎的bugfix会交给大爱来完成,如果你是烈火工作室的人在完成工作室内任务的时候遇到了bug请报告给大爱让他处理……我的MCW也因为引擎停工很长时间了,总之非常抱歉也非常遗憾。再此先感谢烈火工作室的成员和一切对我有过帮助的人(大爱Specially),也感谢永吧陪我走过从小学到高中的这几年,感谢。
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本引擎处于开发前段,(相对RE)及其混乱并且不稳定,暂时不建议使用!!!!!
I DO NOT SUGGEST USING IT NOW ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
BECAUSE IT'S IN CHAOS AND IT'S NOT VERY STABLE YET ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

(This message will be deleted after it stabilizes.)

现在有一个稳定版可用了。
There's astable version now.



Fire_1220 发表于 2020-5-2 19:36:40

本帖最后由 Fire_1220 于 2020-5-5 17:11 编辑

20200502更新(版本号:0.1.2)
更新日志
-修复食人花左右不出现范围不一样并更改食人花动画
-修改坦克轮子的动画
-修复小个子顶头必减速
-修改滚屏控制为标记控制
-增加4-2多方向卷轴
-新增物件加上防止彻底删除
-修复蘑菇卡墙
-新增bonus分组
-修复悬浮平台
-新增坦克卷轴-修复坦克卷轴卡墙
-修复马里奥钻水管被敌人误伤
-修复漩涡和坦克卷轴卡墙
-加入了布布鬼
-地面全部换成backdrop
-增加动态云背景,修改为MF样式
-增加链条(实验中,有bug请勿使用)
下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/10qw-yTovUpmpknT7VlXacQ
提取码:p64j


Fire_1220 发表于 2020-5-5 18:27:57

本帖最后由 Fire_1220 于 2020-5-5 18:32 编辑

【对于版本号的说明】
采用x.x.x式,比如现在是0.1.2
0在本引擎到达RE的使用标准后会改成1
1这一位在有大变动后会增加
2这一位就是小更新了,增加新物品或者小bug修复等
一切以我实际决定为准(带有Beta的是测试版,部分功能不全面,不推荐使用
但是你们可以下载下来帮我看看有什么bug(你们全让MCW担着好意思吗

Fire_1220 发表于 2020-5-5 18:30:34

本帖最后由 Fire_1220 于 2020-5-5 23:07 编辑

20200505更新(版本号0.2.0Beta)
-修复无敌星不播放声音
-现在无敌星音效放完后会继续播放本关BGM而不是重新播放(占用Channel #33)
-给龟壳、硬壳的运动和静止形式加上了防彻删
-【重写】将原先的马里奥状态判定重写,将使用场景内马里奥不同状态的数量判定改为使用全局变量判定(和Rainbow Engine类似)
-【重写】使用计数器来判定死亡(类似Rainbow Engine中的flag21,如果需要杀死马里奥就把那个计数器设置成1)
-【大变动】将所有敌人(组0、组1除外)和马里奥的互动搬进behavior中并已经针对以上两条重写(库巴暂时未作变动)
-彻底修复双人舞、三人舞等受伤和变身同时进行会触发的多人运动bug
-修复马里奥受伤金币特效消失-修复死亡双人舞

下载地址(以后固定不变):
百度网盘 提取码:hyfd



Fire_1220 发表于 2020-5-6 16:59:47

20200506更新【版本号0.2.1beta】
-修复无敌星音乐可能停不下来
-【重写】【分组】行走敌人(bad)统一控制
-【重写】【分组】碰到会转向的敌人用组2控制,移除了金飞龟的组2
-【大变动】部分敌人事件搬进behavior
-给红绿飞乌龟去掉了组bad,运动龟壳去掉组bad单独做入屏运动的判定
-修复板栗仔没有尸体并给板栗仔尸体加上了防彻删
-解读了部分polski
-拆了部分敌人大叔牌和MFRG的垃圾堆
-探照灯和金飞龟改用自定义物件的变量I控制角速度
-修复倒向喷火花的热点问题
-给石盾运动上下界、蓝乌龟、红乌龟都加上了防彻删
-新增物件:敌人实心、敌人转向
-彻底修复红乌龟等敌人卡墙(龟壳除外)
*暂时移除转圈飞乌龟
下载地址不变
注意:本Beta版本混乱,不推荐使用(但你们有空帮我检查一下bug吧QAQ

Fire_1220 发表于 2020-5-7 18:33:33

5.7更新【0.2.2beta】
-【重写】【大变动】【分组】移除了原先的parents组,改为统一判定龟壳、硬壳、无敌星杀敌,(龟壳踢不死硬壳仍然保留)并修复龟壳卡墙、龟壳转向概率性弹起,大部分敌人的攻击判定移入behavior
-修复了红乌龟不看路
-翻译了一部分polski
-给一些物品加上了防彻删
-现在某些物件的变量可以使用可变值来控制
由于本次更新不稳定,故不上传链接(但是烈火工作室的可以去群里找

Fire_1220 发表于 2020-5-9 02:09:35

本帖最后由 Fire_1220 于 2020-5-9 02:12 编辑

5.9更新【0.2.3beta】
-锤子龟搬进behavior
-【分组】新增G1(平台)、G3(马里奥实心)分组
-翻译并小幅度修改了“马里奥行走”事件组,移除其内所有波兰语,重新写注释
-修复绿乌龟被踢死蹦两个尸体
-修复硬壳(静止)和无敌星判定的问题
-修复指针消失bug
-修复马里奥被问号卡裆(((
-完善了bonus分组的碰撞,现在已经可以正常使用
由于本次更新不稳定,故不上传链接(但是烈火工作室的可以去群里找


Fire_1220 发表于 2020-5-13 02:02:35

20200512更新【0.2.4beta】
-修复马里奥水中发火球的动画问题
-修复某些敌人受伤判定的碰撞、重叠使用不规范问题导致的敌人失效
-修复了某些情况下马里奥蹲下的动画问题
-修复起始点动画导致的滑蹲滑下砖块以后左右移动问题
-整理完毕马里奥移动相关动画,并进行精简
-给“不要使用”中大部分物件加上了防彻删
由于本次更新不稳定,故不上传链接(但是烈火工作室的可以去群里找


Fire_1220 发表于 2020-5-15 23:39:37

5.13【0.2.5beta】
-火球龟、甜菜龟移入behavior
-整理子弹事件
-修复炮弹没有尸体并给炮弹尸体加了防彻删
-炮台移入behavior,增加自定义项

5.14【0.2.6beta】
-处理完毕炮台
-将所有原本add backdrop的地方换成实心分组(bonus),event中进行调整
-修复子弹和bonus分组无碰撞
-改变了石盾的机制,现在石盾每次下落都会重新指定最低点(避免石盾无视砖块问号、避免石盾下方实心发生变化)
-修复甜菜出屏幕顶端消失
-甜菜龟的甜菜移入“子弹”事件组,整理所有甜菜的event
-整理所有火球的event
-碎砖的event移入behavior

5.15【0.2.7beta】
-【分组】【重写】重写砖块问号和隐藏块(占用组G2,顶后打开flag0执行动作,未隐藏的时候会生成一个透明实心,具体查看event),执行的动作移入behavior,将甜菜砸的判定移入砖块、问号的事件组中
-新增了RE样式甜菜砸问号,可以在自定义active的可变值中设置
-修复马里奥直接死亡(掉涯、吃毒蘑菇)重生后不会变成小个子
-给马里奥左右碰撞加上了组bonus、G3的判定

Fire_1220 发表于 2020-5-19 18:27:45

5.17【0.2.8beta】
-整理垃圾堆
-无敌星移入behavior

-【分组】组3:被子弹打后执行动作(打死/打不死生成子弹爆炸特效等)
5.19【0.3.0正式版】
-整理了一些垃圾堆
-修复刺球落在问号上生成两个刺猬
-修复了快乐云的问题并移入behavior
-修复硬壳(运动)踢敌人不刷命,硬壳和龟壳的对撞转移到event中的龟壳、硬壳两个事件组
-【分组】砖头占用breakable组(需要同时加上实心分组bonus),修复甜菜可能砸不动砖头的bug
-一些小的修改

下载地址见一楼
【烈火的话】:
    非常抱歉大家,这么着急就推出了正式版,但是也没办法,我明天往后就要在学校,见不到大家了,更不可能继续做这个引擎和MCW或者其他任何东西。这个引擎其实一部分结构已经给我换了,也做了一些分组,其实已经可以使用了,但还是有一些垃圾堆我没有来得及整理(它们在event中“关卡初始化”中和比较靠后的几个事件组中),还有功能缺失(金飞龟被移除了,链条没做完),对于这些我要和大家说声抱歉。我知道你们会担心这个引擎的稳定性而不会去用它,我会用我自己的MCW做实验(你被大叔坑的还算少吗),在此期间这个引擎的bugfix会交给大爱来完成,如果你是烈火工作室的人在完成工作室内任务的时候遇到了bug请报告给大爱让他处理……我的MCW也因为引擎停工很长时间了,总之非常抱歉也非常遗憾。再此先感谢烈火工作室的成员和一切对我有过帮助的人(大爱Specially),也感谢永吧陪我走过从小学到高中的这几年,感谢。


2020.5.19
刚做完最后一次bugfix的烈火战神219


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