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[官方作品] 超级马里奥系列作品介绍

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发表于 2020-3-24 22:32:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ƒresh★LAKE 于 2024-10-4 16:15 编辑

本贴旨在科普超级马里奥系列的游戏(即一般所说的官作超级马里奥系列,考虑到本文定位,也会附上一些衍生系列或者不严格算是超级马里奥系列的马里奥相关游戏)的相关知识。

超级马里奥系列,一般指由任天堂出品的、游戏名称中包含“超级马里奥”(官译:超级马力欧,日语:スーパーマリオ,英语:Super Mario)的游戏。
此外,考虑到官作中还有不少的与该系列相关的或衍生的作品,本帖也会选取其中的一些进行介绍。

相关信息主要来自于Super Mario Wiki,考虑到本论坛用户的实际现状,也会补充一些相关模拟器游玩情况的内容。
考虑到习惯用语,本文中出现的各作的中文名称并不一定是官方译名,也包括了玩家之间常用的名称等。

不定期更新


目  录

一、超级马里奥兄弟
二、超级马里奥兄弟2(日版)
三、超级马里奥兄弟2(美版)
四、超级马里奥兄弟3
五、超级马里奥世界
六、超级马里奥世界2:耀西岛
七、超级马里奥大陆
八、超级马里奥大陆2:六个金币
九、新超级马里奥兄弟
十、新超级马里奥兄弟Wii
十一、新超级马里奥兄弟2
十二、新超级马里奥兄弟U+新超级路易基U
十三、超级马里奥64
十四、超级马里奥阳光
十五、超级马里奥银河
十六、超级马里奥银河2
十七、超级马里奥3D大陆
十八、超级马里奥3D世界+狂怒世界
十九、超级马里奥奥德赛
二十、超级马里奥制造
二十一、超级马里奥制造2
二十二、超级马里奥酷跑

二十三、超级马里奥全明星
二十四、超级马里奥3D收藏集


-------------以下为新作品-------------
二十五、超级马里奥兄弟 惊奇

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 楼主| 发表于 2020-3-24 23:40:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2021-9-6 12:18 编辑

一、超级马里奥兄弟



日语:スーパーマリオブラザーズ
英语:Super Mario Bros.
发售时间:1985年9月13日(FC,日版)
平台:原版:FC/NES/FDS, GBA, Virtual Console (Wii, 3DS, WiiU), NS (会员限定)
重制:SFC, GBC, Wii, NS (会员限定)


                               
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作为系列的开山之作,该作无疑是系列里知名度最高,最为人耳熟能详的一部作品。该作首先于1985年9月于日本发布,到目前为止的销量已经超过4000万份。



在本作发售前的1983年之前,家用机游戏界的霸主是雅达利。当时雅达利的运营政策可以用“数量压倒质量”来概括。这样一个运营方针造成的结果是市面上出现了大量的同质化的垃圾游戏,并最终导致了1983年的雅达利大崩溃事件,整个北美的游戏市场彻底崩溃。
任天堂的FC于1983年发布,初期时虽然依靠自己开发和权利金制度保证了游戏质量,但是受到机能和开发技术的限制,其上的游戏设计、背景、玩法都十分单调。这样的现象直到本作发售才有明显的改观。本作在游戏史上的重要意义此处不再赘述。




移植与重制


1993年,任天堂将本作与FC上其他几部超级马里奥系列作品整合重制为Super Mario All-Stars并发售于SFC平台,后来又制作了Super Mario All-StarsSuper Mario World的整合版本,2010年又于Wii平台上发布了Super Mario All-Stars的限定版本,作为系列25周年的纪念作。全明星对素材和音乐进行了全面的重制。
1999年,任天堂将本作与日版二代整合,于GBC平台发布了Super Mario Bros. Deluxe,该版本追加了大地图,显示范围也按照GBC的硬件进行了调整,不过素材等还是沿用了原版。
2004年,任天堂以Classic NES Series: Super Mario Bros. 的名义发布了本作的GBA移植版本。
2006年,本作以Virtual Console的形式登陆了Wii,后来又登陆了3DS和WiiU
2018年,任天堂宣布为Nintendo Switch会员提供免费的FC/NES游戏,其中就包括了本作。


游玩相关


家用机平台还是体验相对较好的平台。
目前正在发售的主机中,可以通过Nintendo Switch或者3DS游玩到本作,稍早一些的平台可以考虑FC mini。如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/光盘/数字版游戏也可以使用。
推荐使用各类家用机游玩本作。




关于模拟器方面
FC模拟器目前已经非常成熟,PC、Android等平台均有FC模拟器可供使用。PJ过的PSP或3DS也可以较好使用地使用FC模拟器。
此外,也可以通过SFC或GBC等平台的模拟器游玩到本作的重制版本。
推荐使用FC模拟器游玩原版,或者SFC模拟器游玩Super Mario All-Stars的重制版本。








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 楼主| 发表于 2020-3-25 12:40:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2021-9-6 12:23 编辑

二、超级马里奥兄弟2(日版)



日语:スーパーマリオブラザーズ2
英语:Super Mario Bros. : The Lost Levels
发售时间:1986年6月3日(FDS,日版)
平台:原版:FDS, GBA, Virtual Console (Wii, 3DS, WiiU), NS (会员限定)
重制:SFC, GBC, Wii, NS (会员限定)



                               
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本作是初代超级马里奥兄弟的直接续作。1986年首先在日本于FC磁碟机(本文中简称FDS)发行。
本作在Super Mario Bros. Deluxe中又名Super Mario Bros.: For Super Players,在日版的Super Mario All-Stars中又名Super Mario Bros. 2: For Super Players,日前通用的英文名来自于美版Super Mario All-Stars
本作最初于日本以外的地区发布时间为1993年,作为Super Mario All-Stars中的一部分。此前在任天堂根据其对日本和对其他地区的玩家调研,认为该作难度偏高,在海外地区发布销量可能不理想,于是取消了该作在日本以外地区的发布,而是将1987年于日本发布的游戏 夢工場 ドキドキパニック 修改后于次年以Super Mario Bros. 2的名义发布。本作独立于日本以外地区的发布则是2007年以Virtual Console形式于Wii平台发布。

我国玩家习惯称本作为“金牌马里奥”。


本作采用了初代的物理引擎系统,并利用了FDS的功能增加了一些新的要素,其难度在系列中也是首屈一指。


移植与重制


1993年,任天堂将本作与FC上其他几部超级马里奥系列作品整合重制为Super Mario All-Stars并发售于SFC平台,后来又制作了Super Mario All-StarsSuper Mario World的整合版本,2010年又于Wii平台上发布了Super Mario All-Stars的限定版本,作为系列25周年的纪念作。全明星对素材和音乐进行了全面的重制。
1999年,任天堂将本作与日版初代整合,于GBC平台发布了Super Mario Bros. Deluxe,该版本追加了大地图,显示范围也按照GBC的硬件进行了调整,不过素材等还是沿用了原版。
2004年,任天堂以Famicom Mini: Super Mario Bros. 2 的名义发布了本作的GBA移植版本,不过该作与原版一样,为日版限定。
2007年,本作以Virtual Console的形式登陆了Wii,后来又登陆了3DS和WiiU
2019年,本作加入Nintendo Switch Online会免游戏。





游玩相关


目前正在发售的主机中,可以通过Nintendo Switch或者3DS游玩到本作,如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/光盘/数字版游戏也可以使用。
推荐使用各类家用机游玩本作。




关于模拟器方面
FC模拟器目前已经非常成熟,PC、Android等平台均有FC模拟器可供使用。不过由于本作为日版磁碟机版本,不同的FC模拟器对其的兼容性未必相同。
此外,也可以通过SFC或GBC等平台的模拟器游玩到本作的重制版本。
推荐使用FC模拟器游玩原版,或者SFC模拟器游玩Super Mario All-Stars的重制版本。

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 楼主| 发表于 2020-7-11 12:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2021-9-6 12:18 编辑

三、超级马里奥兄弟2(美版)



日语:スーパーマリオUSA
英语:Super Mario Bros. 2
发售时间:1988年10月9日(NES,美版)
平台:原版:FC/NES,  Virtual Console (Wii, 3DS, WiiU), NS (会员限定)
重制:SFC, GBA, Wii,Virtual Console (WiiU), NS (会员限定)


                               
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本作在名义上为初代超级马里奥兄弟的续作,但是其游戏系统与前作完全不同。

根据对日本市场和其他地区市场的调研,任天堂放弃了スーパーマリオブラザーズ2(英文名:Super Mario Bros. : The Lost Levels)在海外地区的发售计划,而是将1987年于日本发布的游戏 夢工場 ドキドキパニック 修改后于次年以Super Mario Bros. 2的名义发布。

游戏中引入了角色选择系统,玩家可以在不同的角色间选择一个角色进行游戏。游戏中取消了原来的踩踏攻击、火球等诸多设定,而是改为了“拔萝卜-扔萝卜”的攻击方法。这使得本作的系统在系列里独树一帜。因此也有人根据这个设定,将本作称之为“拔萝卜”

虽然本作从许多方面上看与习惯认知里的超级马里奥作品区别很大,但是本作也为后续作品留下了诸多的遗产。扔东西的攻击方式、可选角色、炸弹兵和害羞小子等敌人……这些设定在后面的作品里都有出现。

玩家对本作的评价褒贬不一,但是宫本茂本人则称该作有一种独特的感受,手塚卓志则称他对这种简单自由的操作感受很喜欢。



移植与重制


1992年,本作以スーパーマリオUSA的名义在日本发售于FC平台。
1993年,任天堂将本作与FC上其他几部超级马里奥系列作品整合重制为Super Mario All-Stars并发售于SFC平台,后来又制作了Super Mario All-StarsSuper Mario World的整合版本,2010年又于Wii平台上发布了Super Mario All-Stars的限定版本。
2001年,任天堂在GBA上重制了本作,并以Super Mario Advance的名义发售。
2007年,本作以Virtual Console的形式登陆了Wii,后来又登陆了3DS和WiiU。此外,本作于GBA的重制版亦于2014年以Virtual Console的形式登陆了WiiU。
2019年,本作加入Nintendo Switch Online会免游戏。



游玩相关


目前正在发售的主机中,可以通过Nintendo Switch或者3DS游玩到本作,如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/光盘/数字版游戏也可以使用。
推荐使用各类家用机游玩本作。


关于模拟器方面
FC模拟器目前已经非常成熟,PC、Android等平台均有FC模拟器可供使用。PJ过的PSP或3DS也可以较好使用地使用FC模拟器。
此外,也可以通过SFC或GBA等平台的模拟器游玩到本作的重制版本。
推荐使用FC模拟器游玩原版,或者SFC模拟器游玩Super Mario All-Stars的重制版本。

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 楼主| 发表于 2021-8-29 15:48:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2021-9-6 12:17 编辑

四、超级马里奥兄弟3



日语:スーパーマリオブラザーズ3
英语:Super Mario Bros. 3
发售时间:1988年10月23日(FC,日版)
平台:原版:FC/NES,  Virtual Console (Wii, 3DS, WiiU), NS (会员限定)
重制:SFC, GBA, Wii,Virtual Console (WiiU), NS (会员限定)


                               
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本作为超级马里奥系列的“第三部”作品(从日本市场和美国市场上分别来看确实是第三部作品,但是实际上考虑到SMB2在日本和美国指代的并不是同一款游戏,这部作品实际已经是系列第四部作品了)
本作相较于前作,大幅度增强了运动系统,引入了许多的新道具、敌人,引入了大地图、道具房间、可持有道具等系统,引入了奔奔和库巴七子等设定。这些设定在此后的作品中都有着保留或改进,可谓影响深远。

本作的关卡设计非常出色,完成度也很高,因此被公认为有史以来最为出色的电子游戏之一。

本作在GBA的重制版本通过e-Card的形式追加了新的世界World e和一些新的关卡。这些关卡随后被包含在了该重制版的WiiU VC中。



移植与重制


1993年,任天堂将本作与FC上其他几部超级马里奥系列作品整合重制为Super Mario All-Stars并发售于SFC平台,后来又制作了Super Mario All-StarsSuper Mario World的整合版本,2010年又于Wii平台上发布了Super Mario All-Stars的限定版本。
2003年,任天堂在GBA上重制了本作,并以Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3的名义发售。该版本的游戏通过e-Card的形式追加了新的世界World-e
2007年,本作以Virtual Console的形式登陆了Wii,后来又登陆了3DS和WiiU。此外,本作于GBA的重制版亦于2015年以Virtual Console的形式登陆了WiiU。
2018年,本作加入Nintendo Switch Online会免游戏。



游玩相关


目前正在发售的主机中,可以通过Nintendo Switch或者3DS游玩到本作,如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/光盘/数字版游戏也可以使用。
推荐使用各类家用机游玩本作。
GBA版本的e-Card关卡建议使用WiiU的VC进行游玩。


关于模拟器方面
FC模拟器目前已经非常成熟,PC、Android等平台均有FC模拟器可供使用。PJ过的PSP或3DS也可以较好使用地使用FC模拟器。
此外,也可以通过SFC或GBA等平台的模拟器游玩到本作的重制版本。
推荐使用FC模拟器游玩原版,或者SFC模拟器游玩Super Mario All-Stars的重制版本。

至于e-Card关卡嘛,别问我,我也不知道

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 楼主| 发表于 2021-8-31 20:47:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2021-9-6 12:17 编辑

五、超级马里奥世界



日语:スーパーマリオワールド: Super Mario Bros. 4
英语:Super Mario World
发售时间:1990年11月21日(SFC,日版)
平台:原版:SFC/SNES,  Virtual Console (Wii, New3DS, WiiU), NS (会员限定)
重制:GBA, Virtual Console (WiiU)


                               
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本作为SFC/SNES上的首部超级马里奥系列作品,也是SFC/SNES的首发作品。
本作在日版的副标题为Super Mario Bros.4,作为超级马里奥系列的直接续作,其延续了大量SMB3的设定,并在此基础上,引入了坐骑耀西、新的动作、新的设定与游戏内容;凭借着SFC更强劲的性能,其音乐和画质也较前作也有显著提升。相应地,本作的大量角色、设定、素材也延续到了之后的系列作品中。

本作在发售后也赢得了诸多的赞誉,与其前作SMB3一起被视为游戏史上最佳的电子游戏之一。其画面、游戏性、关卡设计、隐藏设置、音乐使得该作经过许多时间后依旧值得新玩家来体验。



移植与重制


1994年,任天堂将本作与FC上的四部超级马里奥系列作品整合为Super Mario All-Stars+Super Mario World。该版本相较于原版SMW对路易基的图像进行了修改,并做了一些其他的细小改动。
2001年,任天堂在GBA上重制了本作,并以Super Mario World: Super Mario Advance 2的名义发售。
2006年,本作以Virtual Console的形式登陆了Wii,后来又登陆了New 3DS和WiiU。此外,本作于GBA的重制版亦于2014年以Virtual Console的形式登陆了WiiU。
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游玩相关


目前正在发售的主机中,可以通过Nintendo Switch或者New 3DS游玩到本作,如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/光盘/数字版游戏也可以使用。
推荐使用各类家用机游玩本作。
因旧机型3DS的机能限制,本作的3DS VC 仅限New 3DS系列的三种机型游玩。

关于模拟器方面
SFC模拟器目前已经非常成熟,PC、Android等平台均有SFC模拟器可供使用。PJ过的PSP或New 3DS也可以较好使用地使用SFC模拟器。
GBA模拟器目前也已非常成熟,PC、Android等平台均有GBA模拟器可供使用。PJ过的PSP也可以较好使用地使用SFC模拟器。
此外,也可以通过GBA等平台的模拟器游玩到本作的重制版本。
推荐使用SFC模拟器游玩原版,或者GBA模拟器游玩重制版本。




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 楼主| 发表于 2021-8-31 21:21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2021-9-6 12:17 编辑

六、超级马里奥世界2:耀西岛



日语:スーパーマリオ ヨッシーアイランド
英语:Super Mario World 2: Yoshi's Island
发售时间:1995年8月5日(SFC,日版)
平台:原版:SFC/SNES,  NS (会员限定)
重制:GBA, Virtual Console (3DS,大使计划限定), Virtual Console (WiiU)


                               
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本作为作品Super Mario World的续作,在剧情上则讲述了超级马里奥世界之前的故事。

虽然本作的名字无论是日版还是美版都包含Super Mario的字样,但是本作的主角已经不再是马里奥,而是在前作中作为马里奥坐骑的耀西。也因为如此,本作一般不认为是超级马里奥系列的续作,而认为是开辟了耀西这一游戏系列的鼻祖。

借助于Super FX2芯片的性能,本作也实现了与前作迥异而更加精美的蜡笔画风格;而在游戏系统设计上,本作因为主角的变化,自然而然地设计了一套适宜于新主角耀西的游戏系统。

本作尽管在销售成绩上不及前作Super Mario World,但是依旧赢得了不少的赞誉。不过,由于其和传统的超级马里奥系列区别巨大,对该作也有着不少的其他声音。作为耀西岛系列的开山之作,本作还是值得体验的。



移植与重制


2002年,任天堂在GBA上重制了本作,并以Yoshi's Island: Super Mario Advance 3的名义发售。
2011年,作为3DS大使计划的一部分,任天堂为3DS大使机推出了本作的GBA版本的Virtual Console。
2014年,本作以Virtual Console的形式登陆了WiiU。
2019年,本作加入Nintendo Switch Online会免游戏。



游玩相关


目前正在发售的主机中,可以通过Nintendo Switch游玩到本作,如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/光盘/数字版游戏也可以使用。当然,如果你有一台3DS大使计划机,你也可以用3DS体验本作的GBA版本。
推荐使用各类家用机游玩本作。


关于模拟器方面
SFC模拟器目前已经非常成熟,PC、Android等平台均有SFC模拟器可供使用。PJ过的PSP或New 3DS也可以较好使用地使用SFC模拟器。
GBA模拟器目前也已非常成熟,PC、Android等平台均有GBA模拟器可供使用。PJ过的PSP也可以较好使用地使用SFC模拟器。
此外,也可以通过GBA等平台的模拟器游玩到本作的重制版本。
推荐使用SFC模拟器游玩原版,或者GBA模拟器游玩重制版本。




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 楼主| 发表于 2021-8-31 21:58:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2021-9-6 13:17 编辑

七、超级马里奥大陆



日语:スーパーマリオランド
英语:Super Mario Land
发售时间:1989年4月21日(GB,日版)
平台:GB, Virtual Console (3DS)


                               
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本作为掌机上的首部超级马里奥系列作品,也是Super Mario Land系列的首部作品。
虽然本作也属于超级马里奥系列,但是本作在剧情与内容上均与其他的超级马里奥系列作品有着不小的差别。比如说,本作剧情的发生地不再是蘑菇王国,而是萨拉萨大陆;被马里奥救出的公主也不是系列传统的碧琪公主,而是黛西公主。其游戏设计上也与其他的超级马里奥系列作品有着区别,比如本作的部分关卡引入了横版STG的要素。当然,最值得注意的是,本作并非由宫本茂领衔的小组,而是由横井军平领衔的小组开发的。

受限于Game Boy的机能,本作在画面、流程上均不及系列的其他作品。不过这并不妨碍本作取得一个不错的销量。

在任天堂香港的的马里奥35周年纪念网站中,本作被翻译为《超级玛利欧乐园》。



移植与重制


2011年,本作以Virtual Console的形式登陆了3DS。

到目前为止,本作没有发售重制版。



游玩相关

本作仅能通过3DS和GB/GBC/GBA游玩。


关于模拟器方面
GB模拟器目前已经非常成熟,PC、Android等平台均有GB模拟器可供使用。


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本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2021-9-6 13:18 编辑

八、超级马里奥大陆2:六个金币



日语:スーパーマリオランド2 6つの金貨
英语:Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
发售时间:1992年10月21日(GB,日版)
平台:GB, Virtual Console (3DS)


                               
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本作为Super Mario Land的续作。
与前作一样,本作的世界观相对系列其他作品不同。作品的剧情接续前作,内容为马里奥在完成了萨拉萨大陆的冒险后,回到自己的“Mario Land”时,发现自己的地盘被瓦里奥占领之后的故事。
本作相较于系列其他作品的一个非常显著的特点在于本作的各个区域不再是线性连接的关系。尽管每个区域都需要通关,但是玩家可以在中途离开某一区域并去挑战其他区域。
本作也是瓦里奥这一角色第一次出场。此后,瓦里奥也开创了属于自己的游戏系列。本作的直接续作Wario Land: Super Mario Land 3,其主角已经由马里奥换成了瓦里奥。



移植与重制


2011年,本作以Virtual Console的形式登陆了3DS。

到目前为止,本作没有发售重制版。



游玩相关


本作仅能通过3DS或GB/GBC/GBA游玩。


关于模拟器方面
GB模拟器目前已经非常成熟,PC、Android等平台均有GB模拟器可供使用。


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本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2022-2-12 23:33 编辑

九、新超级马里奥兄弟



日语:New スーパーマリオブラザーズ
英语:New Super Mario Bros.
发售时间:2006年5月15日(NDS,美版)
平台:NDS, Virtual Console (WiiU)


                               
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本作为NDS上的首部2D横版玩法的马里奥作品,也是系列睽违十余年的2D马里奥新作。1996年N64发售之后,任天堂的开发力量均转入了3D游戏的开发,此后十年的时间里,2D马里奥再无新作发售,只有GB和GBA上的一些重置作品。
本作不仅带回了经典了横版卷轴玩法,还引入了一些新的要素——借助于NDS的机能,本作引入了巨大蘑菇和缩小蘑菇等新道具,加入了踢墙跳等新动作,游戏的表现形式也采用了2.5D的新形式。此外,本作也实现了无线联机的功能。Super Mario 64 DS中的小游戏功能也继承到了本作之中。
本作中隐藏了挑战模式。在游戏通关后,回到大地图界面,按下START键后再输入L,R,L,R,X,X,Y,Y可以解锁新的挑战模式。
本作也可以使用路易基进行游戏。在选择存档时同时按下L、R、A键即可以使用路易基。不过本作中,马里奥和路易基在游玩时没有区别。
本作采用了分支路线机制,正常流程只需要通过六个世界即可,分支路线则要在前一世界中使用迷你马里奥打败Boss才能进入。

作为2D玩法马里奥的回归作,本作也赢得了不少的赞誉。本作在销量上也十分亮眼,以3080万份的销量成为了NDS这一游戏史上最畅销的掌机上最畅销的游戏。



移植与重制


2015年,本作以Virtual Console的形式登陆了3DS。

到目前为止,本作没有发售重制版。



游玩相关


本作可以通过Nintendo 3DS(向下兼容NDS)游玩,如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/也可以使用。
推荐使用各类家用机游玩本作。


关于模拟器方面
NDS模拟器目前已经成熟,PC、Android等平台均有NDS模拟器可供使用。

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十、新超级马里奥兄弟Wii



日语:New スーパーマリオブラザーズ Wii
英语:New Super Mario Bros. Wii
发售时间:2009年11月12日(Wii,澳版)
平台:Wii, Nvida Shield


                               
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本作为Wii上的首部2D横版玩法的马里奥作品,也是新超级马里奥系列的第二部作品。本作在某些意义上可以看作是2D马里奥的集大成作——系列此前的各项主要要素与设定都在本作得以体现,系列此后的各项作品的内容也大都可以在本作找到影子。
从设定上看,本作进一步地丰富完善了道具、敌人、设施等的设计,引入了多人同时游戏的玩法,此外还引入了Super Guide这一模式以帮助玩家通关。
本作共包含九个世界,其中第九世界的各关要通过在相应的各世界收集到全部星币才能开启。

本作在作品质量和销量上均取得了不小的成就。但是不得不承认的是,从此作开始,2D马里奥的新作已经无法像以前那样,每一部新作都可以惊艳到玩家了。

另外,本作也是系列里唯一的一部既不在日区也不在美区首发的作品。


游玩相关


本作可以通过Wii或者WiiU(向下兼容Wii)游玩


关于模拟器方面
Wii模拟器目前已经成熟,PC上有Wii模拟器可供使用。

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十一、新超级马里奥兄弟2



日语:New スーパーマリオブラザーズ 2
英语:New Super Mario Bros. 2
发售时间:2012年7月28日(3DS,日版)
平台:3DS


                               
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本作为3DS上的2D马里奥作品,是新超级马里奥兄弟系列的第三作。不过考虑到新马Wii与新马DS在设定上有一些区别,本作则被认为是新马DS的直接续作,故使用了New Super Mario Bros. 2作为本作标题。本作的设计创意更集中在了“金币”这个要素上。老实说,2D马作为一个已经非常成熟的系列,到这个时候居然已经到了要拿“金币”作为设计的创意了,只能说2D马的发展确实到了一个稳定成熟的阶段,可以以一种工厂化的范式设计来制作关卡了。如果仔细分析的话,本作除了这个点子之外,其他的东西都是直接利用了新马Wii的资源。
游戏品质当然不错,但是放在老任的作品里已经是庸常的水平了。本作在玩家的认识里,一般也是新马系列四部曲里最差的一部。

本作之所以获得了这样一个并不太好的评价,原因是很复杂的。一方面,2D马的设计逻辑已经成熟,其核心的内容已经完全定型。虽然还可以往里面加入各种各样的要素作为补充,但是其核心已经基本定死了。从新马Wii及之后的几作,可以很明显地看到这一点;另一方面,任天堂在Wii和NDS的世代虽然取得了巨大的商业成功,但是考虑到蓝海玩家群体本身太不稳定,Wii这部主机机能太差且太过异质,导致该世代后期,老任面临的情况已不是很佳,这种时候,作品的质量不得不在一定程度上让位于销量和业绩。再加上此时正值WiiU开发的关键时期,为WiiU护航的作品新马U也在同步开发之中,所以老任将新马2交给了一支新的团队,因此本作获得这样一个评价也是不足为奇的。


游玩相关


本作仅能通过3DS游玩。建议使用3DS游玩本作。


关于模拟器方面
3DS模拟器目前尚不是很成熟。PC上有3DS模拟器可供使用,但是不确定实际游戏体验效果。

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十二、新超级马里奥兄弟U+新超级路易基U

(一)新超级马里奥兄弟U

日语:New スーパーマリオブラザーズ U
英语:New Super Mario Bros. U
发售时间:2012年11月18日(WiiU,美版)
平台:原版:WiiU
重制:NS


                               
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本作为WiiU上的第一部2D马里奥作品,也是WiiU的首发作品。

历经二十余年的积淀,2D马里奥最终形成了一个完全定型又可填充的结构。完全定型是指游戏的基本结构、设计思路与逻辑、动作设计等诸多方面固定了下来,而可填充则是指在不影响以上基本内容的情况下可以进行一些细节设计的变更、在原有体系下对新设施、新敌人、新道具的添加等等。新马U就是在这样一个背景下被制作出来的2D马里奥续作——也是我们可以见到的最后一部传统意义上的家用机2D马里奥作品。

与新马Wii一样,本作吸收继承了前作的各种要素,并加入了偷天兔、挑战模式、小耀西等内容,还根据WiiU的GamePad,添加了特殊的由一名玩家使用GamePad在关卡里自由添加砖块影响其他玩家的通关的独特玩法;在部分情形下甚至允许玩家使用自己的Mii形象进行游玩。此外,各世界连成一体的大地图也是颇抓玩家眼球。
看起来很好,不是吗?但是对于本作的评价也更为地复杂与具有争议——一方面,新马U,尤其是在NS上重制过的新马Udx将玩家的上手门槛降低到了一个很低的程度,加上新马U的多人游玩系统,本作可以让许多玩家都可以很轻松地上手并获得不错的体验;但是,另一方面,本质上古旧的游戏系统与各种换汤不换药的设计,让许多系列老玩家对该作颇有意见。当然,最重要的是新马U之后,无论是老任还是更多的玩家与游戏设计者都看到,新马U之后,2D马里奥这个系列游戏的设计已经到了一个要寻找新出路的时候了。在新马U发售后的九年时间内,我们再也没有看到一部新马系列或者2D马里奥的传统意义上的续作。不知道老任会如何让这个历史悠久的系列在新的世代发出新的光彩呢?


(二)新超级路易基U

日语:New スーパールイージ U
英语:New Super Luigi U
发售时间:2013年6月19日(WiiU,日版,作为新马U的DLC)
平台:原版:WiiU
重制:NS(包含于新马Udx中)



                               
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本作为任天堂于Luigi这一角色诞生30周年时的庆典作品。
本作一开始作为New Super Mario Bros. U的DLC发布,后来任天堂又将其单独发售,不需要购买新马U也可以单独游玩新路易基U。
本作与新马U的系统相同,但是因为角色换成了路易基的缘故,本作的操作手感较新马U有所改变——路易基跳的更高,脚也“更滑”。当然,在通关后,游戏也允许你使用新马U的那套动作体系重新体验这些关卡。关卡设计上,新路易基U的设计则特点更为鲜明:更小的关卡长度与更短的时间限制,带来的是更紧张刺激的冲刺体验。这样的短平快设计也不失为一个有意思的设计方向。



发行情况与重制

2012年,新马U先后于美国、欧洲、澳大利亚、日本等地区发售。
2013年6月,新路易基U以新马U的DLC的形式先后于日、美、欧、澳等地区发售,7到8月份,新路易基在上述地区独立发售。
11月,新马U与新路易基U的合集版New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U在美、澳、欧、巴西等地区发售,该合集未在日本地区发售。
2019年1月,任天堂在Nintendo Switch上发售了包含新马U和新路易基U的重制版New Super Mario Bros. U Deluxe

游玩相关

本作的原版仅能通过WiiU游玩。
本作的重置版仅能通过NS游玩。
建议通过NS游玩重制后的新超级马里奥兄弟豪华版


关于模拟器方面
WiiU模拟器目前尚不是很成熟,但是游玩新马U应该问题不大。PC上有WiiU模拟器可供使用。




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十三、超级马里奥64



日语:スーパーマリオ64
英语:Super Mario 64
发售时间:1996年6月23日(N64,日版)
平台:原版:N64, Virtual Console (Wii, WiiU), NS(3D合集), NS(高级会员限定)
重制:NDS, Virtual Console (WiiU)


                               
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本作是超级马里奥系列首部3D化的游戏作品,也是N64的首发作品。

本作毫无疑问地是游戏史上最伟大、最重要的几部作品之一。关于本作的历史地位,推荐知乎上的这篇回答:《超级马力欧64》在游戏史上的地位如何? - 平昭·南宫司卿的回答 - 知乎

本作于2003年由神游以“神游马力欧”的名义在国内发售。不过后来在超级马里奥3D合集里,本作的中文翻译仍为超级马力欧64

本作后来移植到了NDS上。在这次移植中,任天堂对本作进行了大量的修改。角色选择系统、新的任务与关卡、完全改变的道具系统等的变化,使得DS版与原版的差异十分巨大,因此,对DS版的评价也有一些争议。


移植与重制


2004年,任天堂重制了本作为Super Mario 64 DS,并将其作为NDS的首发作品发布。
2006年,本作以Virtual Console的形式登陆了Wii,2015年又登录了WiiU。稍晚些时,本作的DS版也以VC的形式登陆了WiiU
2020年,任天堂将本作与超级马里奥阳光超级马里奥银河一起,重新修改编译适配了NS,并以超级马里奥3D收藏辑的名义发布。现该收藏辑数字版已停止发售,卡带也已停止生产。2021年,任天堂宣布为Nintendo Switch高级会员提供免费的N64游戏游玩服务,其中包括本作。


游玩相关


本作可以通过NS和3DS(兼容NDS)游玩。如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/光盘/数字版游戏也可以使用。
推荐在家用机上游玩本作。

关于模拟器方面
N64和NDS模拟器现均已成熟,PC、Android等平台均有N64和NDS模拟器可供使用。




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十四、超级马里奥阳光



日语:スーパーマリオサンシャイン
英语:Super Mario Sunshine
发售时间:2002年7月19日(NGC,日版)
平台:原版:NGC, NS(3D合集)


                               
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本作是超级马里奥系列第二部3D化的游戏作品,也是NGC上的唯一一部超级马里奥系列正作。

本作在国内也有“阳光马里奥”的名称。

本作在3D超级马里奥里也可以说是非常独特。游戏的剧情发生在“德尔皮克岛”,而不是系列传统的蘑菇王国;碧琪公主也没有在游戏的一开始就被绑架;相对于其他的3D马里奥,本作中的马里奥并不能做出下蹲以及与下蹲相关的一系列动作;敌人方面,在其他作品中必定出现的板栗仔和诺库龟也在本作缺勤;在游戏剧情上则更是引入了大量的NPC和对话——老实说,就这几点来看,本作已经和其他的几作3D马里奥有着很大的设定上的不同了(相比较而言,其他的3D马的独特更聚集于其玩法,他们的基础设定反而是基本统一的)。当然,本作也为后面几作输入了许多设定,最重要的可能就是Boswer Jr.和影子马里奥了。
本作在游戏设计上沿续了前作超级马里奥64的思路,但是设计上普遍认为逊于超级马里奥64。虽然也算是箱庭世界的玩法,但是在一定程度上已经向马银的设计思路靠拢了。然而这种介于二者之间的关卡设计思路给玩家带来的体验并不太好——诺大的一个箱庭世界里只有一条线性的路线(而且相当一部分时候这个线性路线还很晦涩)是给当前任务用的,其他的空间和这次的任务完全没有什么关系,也不能像马64那样不管他是哪个任务都可以随便找星星。

在马里奥的动作系统上,本作则引入了那个非常独特的喷水器F.L.U.D.D.,但是取消了下蹲及与下蹲相关的各种跳跃。这和其他的几作3D马又有着很大且很独特的区别——虽然说3D马里奥作品中,每一作都会引入一些独特的动作来减轻3D带来的跳跃控制不够精确的问题,但是,本作的这个喷水器着实复杂了一点。再加上本作也是3D系列里唯一一部没有下蹲及相关动作的作品,导致的结果就是游戏操作起来与前后几作都区别较大,不易上手。另外,提到本作就不能不提本作的积木关——任天堂用这些积木关向大家演示了在3D马里奥里用2D系统(主要在于积木关里禁用了喷水器这个能够减轻3D游戏里跳跃控制不精确问题的道具)和思路制作出的关卡玩起来有多难受。

客观地讲,本作确实也算是一部优秀的游戏,只是在3D超级马里奥这个神作频出的系列里,本作的质量确实比其他的几部游戏差了一些,也更硬核了一些。


移植与重制


2020年,任天堂将本作与超级马里奥64超级马里奥银河一起,重新修改编译适配了NS,并以超级马里奥3D收藏辑的名义发布。


游玩相关


本作可以通过NS游玩。如果拥有更早的家用机平台及游戏卡带/光盘/数字版游戏也可以使用。
推荐在家用机上游玩本作。

关于模拟器方面
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发表于 2021-11-23 17:11:25 | 显示全部楼层
我觉得耀西岛不算是马里奥系列的作品,而是属于耀西系列的作品(

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 楼主| 发表于 2022-2-12 21:21:10 | 显示全部楼层
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十五、超级马里奥银河



日语:スーパーマリオギャラクシー
英语:Super Mario Galaxy
发售时间:2007年11月1日(Wii,日版)
平台:原版:Wii, NS(3D合集), Nvida Shield


                               
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本作是超级马里奥系列第三部3D化的游戏作品,也是Wii上的第一部超级马里奥系列正作。

本作毫无疑问地是游戏史上最优秀的几部作品之一。到GameRankings关闭网站为止,本作以97.64%的分数,在GameRankings一直居于游戏评分榜榜首的位置。
本作将游戏故事放在了无穷的宇宙之中,并在这个大的叙事背景下,顺理成章地引入了独特的球形重力系统。据说似乎是小泉欢晃(本作导演)还是谁对此系统颇为满意,且曾经尝试过向任天堂内负责其他游戏的制作组推荐过这个系统,不过最后并没有成功(这种看着就很奇怪的系统也只有马银这样的作品才能驾轻就熟吧)。也是在宇宙这样一个叙事背景下,任天堂的游戏开发者们在这部游戏中,展现了许许多多的创意,最终形成了这样一部属于马里奥的史诗。本作在游戏设计上汲取了超级马里奥阳光的教训,设计上改为了更容易掌控的线性关卡设计,但是其外在形式依然更接近于之前的3D马里奥的形式(与后面的超级马里奥3D世界等可以对比而出)。本作共有40余个具有不同风格特色的星系,可以说是充满了制作人员的创意与点子;加之以独特的球形重力系统,本作最终给予玩家的是独特而又美妙的体验。

发行情况与重制

2007年,本作先后于日本、北美、欧洲等地区发售。
2015年起,任天堂在WiiU eshop里上架了本作的数字下载版。
2018年3月22日,经任天堂授权,在Nivda Shield上发售了本作(中国大陆地区限定)
2020年,任天堂将本作与超级马里奥阳光超级马里奥银河一起,重新修改编译适配了NS,并以超级马里奥3D收藏辑的名义发布。现该收藏辑数字版已停止发售,卡带也已停止生产。

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 楼主| 发表于 2022-3-29 15:35:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 LongZongKuiYan 于 2022-3-29 15:37 编辑

十六、超级马里奥银河2



日语:スーパーマリオギャラクシー
英语:Super Mario Galaxy 2
发售时间:2010年5月23日(Wii,美版)
平台:原版:Wii


                               
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本作是超级马里奥系列第四部3D化的游戏作品,也是超级马里奥银河的直接续作。

本作毫无疑问地是游戏史上最优秀的几部作品之一。与其前作一样,在各类游戏评分网站中,你都可以看到该作与其前作一起,位居高分榜的前列。
本作的舞台与前途一样在无穷的宇宙之中,同样也沿用了前作的球形重力系统,在前作的基础上也引入了更多更有趣的新创意与新设计。

相较与前作,本作的关卡选择更类似于传统的2D马里奥作品;在游戏内容上,也引入了绿星星这种收集物;在游戏难度上,也许是因为有了前作的铺垫,本作的难度则较前作有一定的难度提升。



发行情况

2010年,本作先后于北美、日本、欧洲等地区发售。
2015年起,任天堂在WiiU eshop里上架了本作的数字下载版。
(所以NS上什么时候才能出马银2HD啊啊啊啊啊)

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 楼主| 发表于 2022-3-29 15:59:28 | 显示全部楼层
十七、超级马里奥3D乐园



日语:スーパーマリオ 3Dランド
英语:Super Mario 3D Land
发售时间:2011年11月3日(Wii,日版)
平台:原版:3DS


                               
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本作是3DS上的首部超级马里奥系列作品,也是第二部为掌机制作的3D超级马里奥系列作品。

虽然从超级马里奥银河开始,线性设计的3D马里奥设计已经成型,但是无论是从形式上还是内容上来看,本作才更像是最传统的2D马里奥用3D的形式表达出来的样子——本作中的许多道具、机关和设计均可以在FC上的超级马里奥兄弟三部曲中找到其原型。当然,本作也为3D这一表现形式做了不少修改与适配,很明显的一点是对马里奥的动作进行了一定的限制(毕竟对于玩家而言,3D游戏的平台跳跃比2D难以把握的多),当然,借助于3DS独有的裸眼3D机能,本作在游戏设计中专门设计了相应的密室,在这些密室中只有开启裸眼3D才能清楚地看明白平台的位置。
本作在常规的8个世界之外,还设计了8个Special世界;此外,在通过了Special 1-Castle之后,游戏也会开放路易基作为游玩人物。



发行情况

2011年,本作先后于日本、北美、欧洲等地区发售,并于次年于中国发售。
本作最开始只发行了卡带版,后续随着3DS更新加入eshop,本作也相应地推出了数字版。

游玩相关

本作仅能通过3DS游玩。建议使用3DS游玩本作。


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 楼主| 发表于 2022-4-23 21:11:21 | 显示全部楼层
十八、超级马里奥3D世界+狂怒世界

(一)超级马里奥3D世界

日语:スーパーマリオ 3Dワールド
英语:Super Mario 3D World
发售时间:2013年11月21日(WiiU,日版)
平台:原版:WiiU
重制:NS


                               
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本作为WiiU上的唯一一部全新的3D马里奥作品。


沿续3DS作品Super Mario 3D Land的设计思路,任天堂在WiiU上发布了该作。
本作基于系列前作的基础上进一步地添加了多种创新,最为代表性的便是猫形态的马里奥——这个形态下的马里奥可以飞扑、爬墙……可以说再一次丰富了马里奥的动作系统。
本作还独特地设计了一些以奇诺比奥为可操控角色寻找绿星星的关卡,基于这些关卡,后来又衍生出了Captain Toad Treasure Tracker这一颇具趣味的游戏。
本作也是首个支持四人同时游玩的3D马里奥游戏。
本作的故事发生在“妖精之国”,作品也摆脱了马里奥救桃花公主的经典套路——桃花公主也是本作的可操作角色——而是去拯救精灵们,当然还是要打败库巴这个永远的对手就是了。


本作自然也是颇具趣味性与可玩性。不过也许是“3D化的2D马里奥”这一形式的原因,本作的评价与马64和马银仍有着一定的差距。当然,马64和马银本身也已经是电子游戏的天花板水平了。


(二)狂怒世界

日语:フューリーワールド
英语:Bowser's Fury
发售时间:2021年2月12日(NS,全球同步,与3D世界NS版绑定)
平台:NS(与3D世界NS绑定)



                               
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该模式是NS版本Super Mario 3D World + Bowser's Fury中的一个全新的内容。

在超级马里奥系列35周年之时,任天堂宣布将发售Super Mario 3D World的NS版本,同时增加了全新的内容,即Bowser's Fury.
本作一方面采用了3D世界的包括猫形态在内的马里奥状态体系作为本作的一个主要玩法,另一方面在关卡设计上又选择了Super Mario Odyssey式的箱庭设计——当然,总的游戏规模和每个游戏的单元都小了很多,也更具有规律与程式感。
本作的一个重要特色是巨大化的猫状态马里奥与巨大化的库巴战斗。虽然这样的战斗颇具震撼性与爽快感,但是也在相当程度上破坏了本作的节奏。因此对于本作的评价也颇有争议。不过毕竟只是一个新增的、没有单独发售的内容,还要什么自行车.jpg



发行情况与重制


2013年11月,超级马里奥3D世界先后在日、美、欧、澳等地发售。
2021年2月,NS版本的超级马里奥3D世界+狂怒世界于全球同步发售。

游玩相关

超级马里奥3D世界的原版仅能通过WiiU游玩。
超级马里奥3D世界+狂怒世界仅能通过NS游玩。
建议通过NS游玩超级马里奥3D世界+狂怒世界


关于模拟器方面
WiiU模拟器目前尚不是很成熟,但是游玩超级马里奥3D世界是可行的。PC上有WiiU模拟器可供使用。


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 楼主| 发表于 2022-8-7 19:04:29 | 显示全部楼层
十九、超级马里奥奥德赛

日语:スーパーマリオ オデッセイ
英语:Super Mario Odyssey
发售时间:2017年10月27日(NS,全球同步)
平台:NS


                               
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本作为NS上的第一部3D马里奥作品。

超级马里奥64超级马里奥银河后,任天堂再一次为我们带来了一部在电子游戏史上位居前列的优秀作品。本作在设计上重新回到了超级马里奥64超级马里奥阳光的箱庭世界,但是其游戏系统又与之前的这两部作品有所不同——可以一口气拿到好多力量之月的巨大的箱庭关卡、完全抛弃了传统的命数设定、全新的附身系统、独特的3D-2D变化……当然,本作又在许多的地方展现着超级马里奥系列三十余年的历史传承——都市国的大金刚和初代的1-1、蘑菇王国的城堡、遍布世界的壁画……总而言之,这部游戏的内容处处体现着这个系列的传统与创新。

本作的故事从游戏名字里的Odyssey一词可以看出——这是一个马里奥环游世界的故事。虽然说,这样的故事背景与世界观下的关卡设计已经不能像超级马里奥银河那样让人注目,但依然可圈可点;而故事的结局也可以说是打破了系列的传统。

发行情况

2017年10月,本作在全球同步发售。
不要提国行版,懂的都懂

游玩相关

本作仅能在NS上游玩。
建议通过NS游玩
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发表于 2023-2-11 19:43:53 来自手机 | 显示全部楼层
SFC的主角设定和背景设定就是永远的超级马里奥取材的地方了吧

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发表于 2024-10-4 15:55:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ƒresh★LAKE 于 2024-10-4 16:25 编辑

二十、超级马里奥制造

日语:スーパーマリオメーカー
英语:Super Mario Maker
发售时间:2015年9月10日(WiiU,日版)
平台:原版:WiiU
移植:3DS

Super_Mario_Maker_Wii_U_NA_Boxart.jpg

作为超级马里奥兄弟发售30周年庆典的一部分,任天堂于2015年9月正式发售了超级马里奥制造。
本作允许玩家自己创作2D超级马里奥关卡,并通过互联网与其玩家互相分享各自的创作。
新马U发售后,2D马里奥的游戏设计已经非常成熟。正当玩家疑惑下一代的2D马里奥会是什么样的姿态出现时,任天堂却干脆把设计权交给了玩家——本作包含初代、三代、世界和新马U等四种模式,玩家可以在不同的模式下使用各种各样的物件,设计各种各样的关卡。
早年的sfc游戏Mario Paint被认为是马里奥制造的灵感来源,其自由创作的思想在本作中与设计关卡结合在了一起,游戏中也出现了一些来自于Mario Paint的彩蛋。
在全球游玩模式中有一个玩法为马里奥耐力挑战,剧情依旧为传统的救公主,但以玩家的关卡为内容,在限定命数内通过固定数量的关卡。这一定程度上也代表了马里奥系列三十年以来的传统。
任天堂与2016年12月初发售了超级马里奥制造3DS移植版,该版本取消了联网上传关卡的功能,并移除了部分关卡元素例如服装蘑菇。



发行情况

2015年9月,马造先后于日本,美国,欧洲,澳大利亚等地区发售。
2016年12月初,3DS版马造先后于日本,美国,欧洲,澳大利亚等地区发售。


游玩相关

本作可以通过WiiU和3DS游玩。但截止至2021年3月31日,马造终止了向服务器上传关卡的功能。2024年4月8日WiiU和3DS的线上功能服务终止运行。

关于模拟器方面
WiiU模拟器和3DS模拟器目前尚不是很成熟,但游玩马造是可行的。PC上有WiiU模拟器和3DS模拟器可供使用。

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发表于 2024-10-4 16:10:13 | 显示全部楼层
二十一、超级马里奥制造2

日语:スーパーマリオメーカー2
英语:Super Mario Maker 2
发售时间:2019年6月28日(NS,全球同步)
平台:NS

SMM2_Box_Art.png
本作为超级马里奥制造的续作。

在原作的基础上,马造2新增了一些允许供玩家使用的新物品例如斜坡,ON/OFF开关砖,超级锤子等,以及一个新游戏风格:超级马里奥3D世界,并独立于其他游戏风格。但是也移除了一些要素比如说来自于mario paint的彩蛋以及变装蘑菇。

本作新增了多人联机模式,允许让玩家跟其他最多三位玩家联机游玩关卡,其中包括合作模式和对战模式。

本作延续了前作的马里奥耐力挑战,但其内容从固定数量的关卡变成了无限数量的关卡,玩家可以刷新自己在游戏结束前通过的最多关卡记录。其剧情也不再是传统的救公主,而是马里奥开启了新征程。

本作新增了故事模式,其内容为马里奥通过完成关卡达成委托,并用其获得的金币来进行城堡重建的故事。玩家可以通过该模式来熟悉本游戏的一些特性,关卡物件等。

本作在2.0.0更新时添加了哈库计时挑战,玩家可以速通官方指定的关卡,并与来自全球的玩家进行竞速。

本作在3.0.0更新时添加世界模式,允许玩家自己制造关卡大地图,将自己已经发布的关卡放入大地图中并发布。

相比原作来说,本作增添了更多新内容,以及更有意思的玩法,但也移除了一点东西例如服装蘑菇。

发行情况

2019年6月,本作在全球同步发售。

游玩相关

本作仅能在NS上游玩。
建议通过NS游玩本作。
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