MFBL2.0 个人点评
说真的,当MFBL1.0发布的时候,我还挺开心的,因为yjs做出了为数不多的可供地球人游玩的中大型作品,因此必须支持!可惜1.0中有几个气人关卡,比如3-4、4-3等。2.0版本中3-4得到了重制,可玩性大大上升,好评。4-3除了压顶刺空余时间加长以外没有别的修改,在引导上略有问题,玩家容易被隐藏砖坑死、或者被搞心态。我在1.0的进度也停滞在4-3了。现在我玩完了W4,感觉也没啥好说的,难度骤增吧。W4的Boss打上去很爽,但个人感觉这个Boss太血牛了,导致耐力挑战的占比增大。总之,Boss我是很喜欢的,虽然移动速度很快,但是也非常容易成功输出。2.0的重头戏当然是W5和W6了。其中W5和W6前几关难度不大,以及这惊艳的美工让我,赞叹。钻出水管的飞行炮台有恰到好处的设计,5-4一眼水下实则是云端的特殊手感,都很有创意!但是要特别点名的是5-6冲刺场景。这个场景已经很不错,以及有加速、减速带很符合冲刺关卡的特点,我很喜欢。但是!最后一部分卡无敌需要背板,并且过了不吃补给部分不给CP,徒增重试成本。
接下来是W6。6-1、6-2的意境惊到了我。6-3的淡紫色喷火花在后面的关卡也有不错的设计。W6似乎要给人留下很好的印象,可惜6-4成为了一大败笔。6-4上来就是很多新品种,并且十分密集,而且各自配合得相当“好”,卡了我很长时间。6-4 P2玩成speedrun感觉更合适。Boss相当有创意,是库巴七子中三人轮流挨揍,然后才能对真的Boss输出!可惜这个时候我已经被6-4前面的部分给整麻了,所以反而没有什么感受了。6-5喜欢,略难。6-6不喜欢。6-7平台的设计喜欢,喷泉喜欢。6-8道中俊贵,Boss初见哈人,但是招式固定,并且有些招式有安定点,BGM不错,总之Boss喜欢。
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