SMB2U个人游玩记录(讨论)帖
由于近几个月我成为了物理意义上的手残玩家,所以只好挑一些强度不太高、时间比较短的游戏玩,于是我不知怎么滴就选中了SMB2U。(也许是因为可以SL所以比较符合我的需求(作为一个换皮游戏,SMB2U并不是SMB1、SMB3那样的传统马里奥作品,其中的传统马里奥要素也相对不多,例如马里奥攻击敌人的方式是搬东西砸、很多敌人并不是传统作品的敌人等。我起初对这个游戏的印象整体一般,可以说除了W1以外几乎没印象,即使后来有了电脑也很少认真打过SMB2U。不过总之这次还是不知怎么滴就开始打了(
一开始我对这个游戏也没啥期待,就是以纯粹的对待普通游戏的态度,即想打的时候就开起来打一打的态度来玩,结果我打着打着就发现其中有一些关卡的设计还是挺有意思的。那么接下去我就一边分享进度一边聊聊对这个游戏的一些关卡设计的看法。
由于我本人并不完全了解本游戏的机制,有说错的地方欢迎大家指正和讨论。此外这游戏我还有许多没搞懂的地方,因此在我完整通关前烦请不要剧透谢谢(
首先1-1没啥好说的,基本就是让玩家熟悉一些操作。
1-2开始就出现了一些有意思的东西,比如说这个壶
这种壶在本作中是可以进入的
进去后是这样,不知如果能带一个炸弹进来,把最底下的石块炸掉会发生什么。这个壶的设计感觉可以做进MW里。
此外1-2还出现了令我眼前一亮的东西:带钥匙的门
玩家需要找到钥匙才能进入这样的门。
在本作中,钥匙似乎都有这样的面具看守,一旦玩家移动钥匙,面具就会朝你追过去,不过原地把钥匙扔掉面具似乎就会不追了,之后再继续捡起来就行
显然这个钥匙成功赋予了这个游戏一定的解谜要素,要知道即使是SMB3也只在个别关卡中才出现了解谜要素,而在SMB2U中后面还有很多这样的钥匙门。
从这里可以看出,SMB2U在游戏性上相比当时更传统的马里奥作品还是有一定独特之处的
而1-3则是钥匙解谜的进阶版,玩家需要跑到城堡顶部找到钥匙,再把钥匙带到城堡底部开门。
不过相比之下1-3更令我印象深刻的是我发现了一个隐藏的跳关之处。
在城堡外有一个进不去的壶,而如果我们把前面的药水搬到这里,再进入药水生成的门后再进入壶,可以神奇地跳关到4-1。如此看来似乎本作其他进不去的壶也都可能用这种方式进去?
进入W2,整个世界的主题就变成了沙漠
这个骨头素材挺有意思,我挺喜欢(
2-1令人印象比较深的就是这个早期挖矿/淘金
这里的有趣之处在于一边挖还要一边躲敌人
此外背景如果换了,壶中的背景似乎也会换
算是个比较有趣的设定吧
2-2的话中规中矩感觉没啥特点,唯一值得一提的是从这里开始小BOSS会喷火了
2-3开头有一个需要找准时机踩怪上去的门,门里有一些奖励
除此之外2-3也没有太多亮点,感觉是1-3的强化版,也是找钥匙,不过这里添加了符合本世界主题的挖矿
W3整个世界的主题不是特别明确,所以暂时我也不知道该如何形容这个世界的主题,不过这个世界有趣的关卡挺多
3-1这里有一段沿着瀑布向上,这里不知是否是故意设计成按加速跳就很容易滑下去,反而如果不按加速会简单一些。不知道MW里能不能设计出像这样不按加速反而更好通过的设计(
然后有一段抢魔毯从瀑布顶端飞上天,这里虽然难度不高,但是给我的印象却很深刻
飞上天的景致感觉也很不错,特截图一张
3-2是我W3最喜欢的一关,也是目前玩到的最喜欢的一关,本关的结构我认为很有意思,如下图所示:
总的来说,这关可以分成三层,第一层是地上,第二层是地下,第三层是地下深处。而一二层实际上都在同一个画面中,终点的门也可以从起点直接看到就在第二层。这样直接看到终点的设计给人一种奇妙的体验
后面就是第一层走到底,然后进入第二层,再从第二层进入最深的第三层
这里需要连续用炸弹炸开石块,不知道是不是我操作的问题,感觉这里必须用很快的速度去运炸弹才行
接下去就是在二三层之间来回穿梭,最后到终点。
应该说这关的结构我是真的很喜欢,不过感觉第二层的敌人和内容有点少,主要内容都集中在一三层了,算是本关的一个小遗憾吧。希望将来有机会在MW上复刻这关的结构。
W3最后还剩一个3-3,这关的复杂程度和探索性都非常强,我虽然通关了但是明显感觉还有内容没搞懂,因此我打算下次再细细分析这关
页:
[1]