【PK!MF联赛场外/冬暖发布预热】阈限感知偏差 - 空の檻
前几天wsw给我看了PK!MF联赛的题目清单,然后……你们这选的都是什么鬼题目啊!一个比一个难做!{:4_128:}
不过看到TNT出的那道阈限感知偏差的题,让我获得了些微的灵感,故做了这么一个关卡
其实做完以后发现多少有点跑题了(草)
尽管如此,跑不跑题其实我感觉已经不太重要了,这确实是我在看到那道题目之后,第一灵感就想要做出来的关卡
故事设定于冬暖事件结束后的一年后,关卡顺利通关流程约3分钟
关卡本身内容其实没什么特别的(真的吗
由于是个单关就没有做菜单之类的,因此键位也只能是默认键位
大家就当是冬暖发布前的预热来看待这个关卡吧
*本关卡语言默认中文
*游玩途中可能产生不适感,请酌情进行游戏
*由于涉及到尚未发布公开的冬暖,故文件内不含mfa源文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1MQ5UonnooLeBdIARDymDYQ
提取码:ljb9
额……应该不会有什么恶劣bug吧,我猜的(
反正就这么一个小关也无所谓了( 两条不同的路都通向了相同的结局,但结局真的是相同的吗((( {:11_398:} 在玩这关之前其实我不小心在刷B站动态在手滑点进了李欣泽的视频,所以对这关期待比较高,点开来发现确实不错(
首先贴图素材和转场特效营造的氛围很成功,全关主要考察玩家应对各种地形的操作,从而避免了使用敌人,因此继续保持住了空灵的氛围。
这关的结局(防剧透所以不细评)演出效果是相当不错的,至少我觉得都达到了结局本身可以到达的效果(
但是我个人觉得这关有点着急吧,其实可以考虑放置一段或者说大段地形供玩家跑路,全关都是在思考地形的过法有点偏向考验操作的关卡反而会有些破坏空灵的氛围,至少我觉得这关也许还可以试试塞一些别的设计(
也可能是结局演出配合全关意境确实比较到位,所以总感觉给我一种还没探索完的感觉,是切题了
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