玛丽的死对头 发表于 2024-10-9 01:16:55

【两日做关极限挑战】即兴主义作品Little Level Lite发布!!!

本帖最后由 玛丽的死对头 于 2024-10-13 00:48 编辑

1L不说废话,直接扔下载链接
通过百度网盘分享的文件:For Everyone - Little Level Lite.rar
链接:https://pan.baidu.com/s/1omYn85XsxMw8MqxtV85CjA?pwd=yyq1
提取码:yyq1
(也可以在Mario Worker群文件找到)

深夜现场码字ing
(通关奖励之一:音乐房)

最新版本:V1.1。请大家移步4L寻找下载地址,或者在MW群文件中也可找到。


玛丽的死对头 发表于 2024-10-9 01:28:19

【前言】

懒癌怎么克服?拖延症怎么战胜?相信每一位创作者,都会遇到摆在他们面前的这两个问题。为了探索自身效率的极限,我在国庆的尾声,在群里立下了一个大言不惭的flag:两天之内完成一部作品并发布。事实证明,挑战没有失败。很久没有这样畅快淋漓地做关了啊。尽管Little Level Lite的关卡可能并不精致,未经打磨、雕琢,但已足够承载我的一份热忱,以及对MW创作未竟的热爱。

【作品介绍】
结构上,分为OP,主体挑战和ED,其中主体挑战包含7个风格迥异、大小不同但有一定初见难度的Test关,还包含有4个纯粹奖励性质的Bonus关。
总体基调为限命型挑战,当你遇到一些困难时,请不要轻易言弃!我相信每一个关卡都能随着你不断的熟悉与精进的技术而变得和蔼,最终轻松通关!
不建议零碎时间尝试本作品。至少留出1h及以上的时间探索。若您在某一关遭遇不可抗力因素而中断,可将当前关卡截图与中断原因一起私聊给我,我会在合理情形下为您提供存档。不过,原则上本部作品并不适合存档。
在您最终挑战成功后,会收到一段解锁通关奖励的密码。如若您在直播,烦请不要公开。这段密码通往的奖励是LLL制作时间表以及音乐房。

【作者碎碎念】
非常推荐大家佩戴耳机游玩,因为这部作品同样可以看作我的私人歌单~~Enjoy yourself in music!

【放一些图?】







【完。】
无论如何,感谢您的游玩!

玛丽的死对头 发表于 2024-10-12 12:39:18

【Ver1.1更新通知!】

根据近日玩家侧直播反馈,初见难度与初始命数压力有些过分严苛。故在此发布一个更新的命数慷慨版本。

通过百度网盘分享的文件:For Everyone - Little Level Lite (Ver1.1)
链接:https://pan.baidu.com/s/1fbkDeCCsxsEBKbMzOXuEtA?pwd=o8vk
提取码:o8vk

【具体更新内容】
①重要:初始命数已上调   8→12
会为前期关卡的探索减轻一些压力。如若您是**,仍推荐挑战8命版本!

②体验优化:安装包更加小巧了;Test07库巴音乐现在不会随着玩家死亡而中断。
③奖励更新:通关奖励新增Test03单关无限命版本,以供竞速玩家使用。
祝各位玩得愉快,期待第一位通关者出现!

玛丽的死对头 发表于 2024-10-12 23:37:23

通过百度网盘分享的文件:For Everyone - Little Level Lite (V1.1)
链接:https://pan.baidu.com/s/1F93uOjqWByj1FpFGovYNOQ?pwd=a5az
提取码:a5az
上一次传的V1.1压缩包没设密码,是在下的问题()
烦请各位选用此版本下载,或者在MW群文件中找到

有名氏 发表于 2024-10-13 21:17:09

已通关LLL,据我所知我是目前第二个达成通关的玩家((
推荐程度:
具有一定水平的玩家:十分推荐通关
其他玩家:推荐游玩至少前三关
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初见难度:散步 / 中等 / 较高【√】 / 硬核
这部作品初见难度比较高,不过考虑作者本身喜爱做难关,玩家应该玩前大约就要有个思想准备(大雾)
由于给的命数并不充裕,重开几次甚至几十次都是正常的;并且由于没有cp,在类似第四关、第五关、第六关等关卡的接近末尾处挂命会比较捶桌

在熟悉关卡之后,实际上本作超过一半的关卡难度都会降低至【散步】或【中等】水平
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玩法:十分多样
LLL的仅仅数个关卡囊括了超多的玩法,包括不要吃挑战、无水管迷宫、盲打、一维关卡等等,每个关卡都称得上是相应玩法的一个【有趣的小品关】(第三关无水管迷宫真神!!还可以开发竞速玩法),推荐大家一试((
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其它
音乐个人觉得有几首挺好听的(虽然对音乐的喜爱是比较主观的事情)
整体上没有剧情,但是很多关卡有作者的碎碎念(划去)
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图库
个人第三关竞速最佳成绩,事后发现路线竟然不是最佳的qwq

我懂你不懂的lz 发表于 6 天前

首先感谢sdt带来如此精彩的作品,并且如果不是sdt在某种意义上催我玩关,我可能还会淡圈好一阵子(



说实话,在玩这个作品之前,我并不期望什么。因为一般来说像这种小作品,完成度上面会打一些折扣(也许是刻板印象);而体量充分的大作品又往往因其长度和难度而令人望而却步。不过体验下来我却发现,这个作品在上述两个方面都控制的很好:虽然体量小,但无论是细节上还是宏观上都设计的可圈可点,关卡之间有一定的差异性和连贯性;虽然难度高,但各个关卡普遍流程短而节奏快,最重要的是,玩起来基本不费脑子,可以说是对疲劳了一周的大学生来说相当友好!我在 2024-11-10 下午直播并 GO 了 4 次,其中前三次都在第二关折戟,第四次则是败在第五关。我其实属于对精细操作并不特别擅长的玩家,在第二关某个跳跃死了无数次便是例证,所幸其他大部分设计都是可以通过练习快速提高通过率的,所以在第四次GO了之后便爽快地又开了一把,然后果然光速通过了1,3,4关,然后一口气打到通关。

在七个挑战关卡中,我印象比较深刻的是05,06,07。05是一个节奏非常快的一维关卡,这一点令人惊喜,我本以为一维关卡受限于马里奥无法跳跃,操作体验上总是会差一点,所以我在自己做关的时候,也基本不会去考虑做这种操作受限的关卡。但是sdt这关意外地很刺激,我想可能是因为有了快乐云、火球龟和飞鱼等要素的配合吧,需要玩家随机应变,并且不能在一个地方停留太久;此外这关后半段也有两段石盾冲刺,确实是比较呼应主题的。然后喜欢06主要是因为意境不错和音乐好听。07作为最终关有两个选项,一个是打100血的酷宝,另一个是200格的一段纯挑战,我猜想前者可能比较无趣所以选了后者,结果也挺顺遂心意的,我一开始还担心命数危机什么的,但没想到这一段绿蘑菇给的意外的慷慨,关卡版面清晰,BGM也十分动听,每次通过一段设计都想忍不住夸自己几次(中间某个巨难跳的地方除外)

总的来说,这部作品带给我的体验相当独特,正如作者所说,“尽管Little Level Lite的关卡可能并不精致,未经打磨、雕琢,但已足够承载我的一份热忱,以及对MW创作未竟的热爱。”我相信这份热忱是能够传递给所有体验过Little Level Lite的玩家的{:4_113:}
(先写到这里,因为已经拖延了19分钟了,之后如果能想到什么会再补充)

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