PKMF6个人参赛彩蛋((
一楼尬聊,可口可乐了了这里是首次参加PKMF6的6463hhL(
比赛结束力,拿到了殿军,也算是首战告捷了(这词好像不是这么用的
那么下面就展示一些个人彩蛋(
第一轮:
这关是由一个BGM引发的灵感爆发而来的(x
要素察觉.jpg
我这刚好有个一直想用但却没用的BGM,非常合适(((
而且看背景都知道这背景其实是炒冷饭((x
原本我是想用这个BGM做一关投节气的(
但是那时候快高三了(?)精神状态不佳
最后在节气里面我只在芒种投了一关(
所以就拿了这个BGM做了第一轮的关,我个人是挺满意的((
(但是后来看别人的视频发现BGM设置有点问题有点难崩.jpg
以及最后一段的滚屏速度突变我原本想弄点东西的
但是对我而言根据BGM卡点滚屏准确确定关卡长度还是比较难的(
所以最后那段滚屏除了卡点和吓人好像没什么作用.jpg
第一轮的关卡除了背景还真没啥彩蛋可讲的(x
第二轮:
这关题目的灵感其实是来源于xfxw经典(?)的mirror关1-5和5-3(
(连BGM都是这俩关用的
因为最近几天也在回顾老作品(包括xfxw
玩xfxw的时候就想到这俩BGM旋律一致(
主题有日有夜,于是就有了这关的日夜切换(
但是我总觉得好像不那么切题(因为这不是自然轮转(x
于是我自己弄了一个圆周运动的桥(UE里面可以自己给桥加上实心组,所以我负责写轨迹就行了(
圆的参数方程还是很好写的(((
以及旋转也是有方向的(
于是,日夜切换的同时,旋转物体的方向全变(
(大家玩的时候都能看出来白天是顺时针,晚上是逆时针
但是这关最让我痛苦的部分其实是:
"有些地方需要在顺时针旋转时通过,有些则相反"
痛苦的点有二:
一是要能过去,二是没空子(
这两个点合在一起使我在做关的时候脑子要炸了(
最后呈现的结果是,能过去但也有可能过不去,空子还是有空子
以及有一个严重的疏漏就是封顶没弄完(健忘症患者没救了
导致在我眼里这关结构开始变得混乱(
最后这关的效果其实没有达到预期
(看完冻双直播发现F阶吃甜菜的时候我已经炸了.jpg
第三轮和第四轮先咕咕咕(x
记得做封顶(bushi
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