安德鲁斯123 发表于 2024-8-18 11:24:59

我与PK!MF6

趁着现在比赛刚刚结束,把我的参赛经历及关卡说一下吧。

1L:参赛
我为什么要参赛?自从合战3之后,我一直在研究MF作品的制作,节气里大寒第一关(暴风雪战士)就是个例子。但是自从寒假之后,我的MF和MW的制作开始进入了一个停滞不前的状态,可能是因为我的灵感不够了,可能是因为我沉迷其他游戏,也可能是因为学业原因吧。暑假刚开始的时候,PKMF6开始举办,而我正好对制作MF关有浓厚的兴趣,再加上我想要学习一下大家的关卡,所以说就参加了。

补充内容 (2024-8-18 14:17):
此处笔误 为大雪第一关

安德鲁斯123 发表于 2024-8-18 12:45:31

2L:第一轮
第一轮开始之前,组委会就多次渲染“题目难度大”一类的,但是题目出来之后,主要主题是“清凉”,但是我那时受了很大的创新思维的影响,是不止于去单纯的做一个大海来表现清凉的。所以我决定另找主题。后来,我想起了我在家门前的河流散步,当时我一边哼着众神眷恋的幻想乡一边走着,意境瞬间来了,所以说就以此为主题做了一关。
值得一提的是,由于这关是我第一次真的参加PKMF比赛(第四届那个废稿关卡不算),再加上七天的时间,一定是要尽量做好做大的,所以说我当时给自己定了个策略:如果没时间就做一半,有时间就做完整。最后我有时间,所以说做了个完整的。同时,这关也是我很多的第一次:第一次尝试做滚屏,第一次做转场……令我印象十分深刻的是那个MFRL5-8式的转场,如果不是绿糖教我,我是绝对做不出来的。全关因为是和音乐配合,所以实际上我费了很大的功夫调滚屏控制的位置。
最后这关成为了倒数第一是我当时没想到的,因为当时我受胜负重要的影响,而且总是夜郎自大,所以我当时并不是很满意,后来我才想明白了,实际上这关设计远远没有那么出色,我还需要继续努力才行。

安德鲁斯123 发表于 2024-8-18 13:51:06

3L:第二轮和第三轮
第二轮的主题是轮转,这关我看题目我立马就想到了地球自转,接着想到了MFDE7-1,实际上这关确实有模仿那关的因素。然后,我就开始制作。这关本来想做三段,最后因为时间原因只做了一段。这关我本来想做双循环图的,但是最后没精力做了个单循环,最后这关因为我没考虑到公转导致全关翻车,成为我四关里最差的一关。
第三轮里我给大爷八云桐队选了个次元穿梭,而他们给我选了个节奏,我就想到了AS新年三件套的ASNY-3这关,于是我就想想做一个不能长久站在上面的物件,而我又想到了MFEA3-3的红沙,所以说我就想做个类似的,但是红砖是我第一次尝试代码技术,它的出现充满了波折,一开始我想要写一个有实心的物件,但是最后失败了,后来我一想,红砖也可以是一个范围,所以最后在群友的帮助下,成功写出了红砖。最后这关我也是因为前面做滚屏和解密太累了所以做了个挑战关,但是最后效果还行。值得一提的是这关致敬了SMF的MW杯参赛关节奏沙漠,感兴趣的可以玩玩看啊!

安德鲁斯123 发表于 2024-8-18 15:10:13

4L:第四轮
第四轮其实从不严格的意义上讲,算是决赛,而这个题目的要求个人看来也是比较生草的,但是由于发生顺序不限,所以说我想到了把场景作为次要内容,而把关卡作为主要内容。这关其实我本来想写一个悲伤的故事的,但是后来换了好几次剧情之后决定表达一下自己对PKMF的看法。在PKMF5时,我一直都是没说多少PKMF的好话,但是经过PKMF6三轮比赛之后,我开始找到了PKMF的意义,所以做了这个关卡。
这关挑战结构是我十分喜欢的结构,是A B1 C1 B2 C2 (BC) D的结构。而这关的剧情我一定要重点说一下。
开头的1-3和1-4的帖子878对此解读为每个人一开始都会遇到困境,这个解读虽然不是我本来的意思,但是我也很喜欢这个解读。而后面的段落中着重讲述了蘑菇王国办运动会的故事,其实蘑菇王国代表MF吧,水管王国代表SMX吧,运动会代表PKMF,而其中我说了运动会的故事,其实也对应了PKMF的故事。结尾的强滚沙漠也代表了我对PKMF的评价和对未来的期许。
对这关而言,我觉得分数已经不重要了(虽然比起之前那几关来说挺高的了),我这关其实没有把剧情写的多具体,我没有说有运动员具体干了什么事,那是因为我知道如果剧情写上这些东西,效果就和现在差上很多了。对于这关里说运动会不好的部分,我也是写了蘑菇王国是积极的解决让运动会变好,而不是像之前那样。因为我觉得,MF吧解决了很多问题,这届PKMF6和以前相比,问题改善了不是一星半点,这一切都是积极的,正如这关标题而言,对未来充满信心,才能让未来变得越来越好。今年也是永吧十八周年,也希望MF吧能变得越来越好!

安德鲁斯123 发表于 2024-8-18 15:28:22

5L:结尾
PKMF6竞技赛至此已告一段落,而我在这场比赛中,无论是做关经验还是思想都转变了不少,这里我要特别感谢帮助过我的绿糖,das等吧友,也要向PKMF组委会和评委致敬,你们办成了一场出色的比赛!在这之后,我可能还会继续参加联赛和娱乐赛,也会继续制作作品,积累自己的经验。就到这里吧,本帖完结。

安德鲁斯123 发表于 2024-10-9 21:57:19

6L:2024-2025三组联赛
PKMF联赛可以追溯到TNT当时发的红蓝合战,当时虽然没有什么消息,但是我还是很希望这种比赛的举办的。知道了联赛的事情后有了参加联赛的意向,当时我其实也想,和我参加的那个人吧,纯纯随缘,是谁我就和谁参加,但是让我惊喜的是八雲桐当时也在找对手,我就提出和他参加,他也同意了。选题目的时候,本来是我给他时间战争他给我生成器,但是后来由于只能选一道就都选了时间战争。
然后根据题目中的岩浆上涨我就反推出了涨落潮,并且想了一个抢滩登陆,这种设计不能算新颖因为原版7-3有类似的,但是那个很水,所以我就想做一个全关塞满抢滩登陆的关卡,那时候因为在重温X7的DECA,特别喜欢2-4那关的意境,所以全关无论是风格还是音乐也和那关很相似。当时我把前半段做完了,但是也开学了,初三的生活比想象中的忙多了,只好搁置。但是我在学校大致想出了后半段怎么做。
在国庆前几天,八雲桐找上我,说他想和我做MIRROR关,我把做了一半的关卡发给了他并且把风格和玩法都和他说了,他做了一个涨岩浆的关卡,至于剧情实际上都是我写的,承接了竞技赛的剧情,也是以蘑菇王国的系统为主题的关卡,关卡最后也复刻了 4-对未来充满信心 那段。
当八雲桐把他那关发给我的时候,我快被震惊了,八雲桐入吧一年半,能做出这么一个意境不错而且还有丰富内容的关卡(里面也有不少代码设计例如飞鱼王,涨落岩浆)真的很厉害了,我真心感到佩服。最后他那关剧情衔接的还不错也是很厉害。
这次联赛关实际上也是我第二次在关卡里采用代码技术做主要设计。这个涨水砖块一开始设计十分困难,但是吧内人的帮助加上我自己的钻研把这个做了出来,我不仅要感谢帮助我的吧友,也要感谢我自己的钻研。不过这次做关也让我明白了我的关卡难控实际上有一些问题。就这关可能你们现在觉得还比较简单,但是那甚至是削了好几天才削出来的,就这关我给你们说几个地方,后面那个灯圈原版是三速四个灯,后来因为测关时被深深折磨改成二速三个,原版还有很多不合理跳高墙也全删了,CP1前那个落潮一开始是全退完的,后来觉得太过分了才改成了不退完的。虽然这关全程测试了不少也削弱了不少,但是最后据玩家反馈操作还是有点极限了,这一点我需要以后改正。
PKMF系列比赛是友谊赛,所以我会把别人当成“对手”,但是从来不会当做“敌人”。就拿这次联赛举例,整个联赛我愿意在制作时把MFA发给八雲桐,他也愿意发给我,而且整个联赛更像是一种合作,前半部分和BOSS是完全透明的,只有后半部分透露的比较少。在此我要感谢八雲桐。
最后总结一下,这次联赛的体验是很不错的,我也得到了不少收获,相信以后我对MF关卡制作也会更上一层楼,也期待八雲桐的关卡制作越来越精湛,PKMF系列比赛办的越来越好!本帖正式完结。

安德鲁斯123 发表于 2024-10-9 22:02:14

最后放一张图,这张图是我今天研学时制作的手工,四个三角分别对应了我这次竞技赛的四关,全班以马里奥为主题制作的仅我一位(
https://img.picgo.net/2024/10/09/3537cbf853e9ebe7c66147f123a25d015a6bbe93a95809b4.jpg

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