MW杯评委组 发表于 2024-7-5 20:00:24

【资格赛评分楼】2024年第十三届MW杯资格赛评分楼

请评委们把评分发到这里

newlife2017 发表于 2024-7-5 21:15:45

前排出售香煎小兔兔

安德鲁斯123 发表于 2024-7-5 21:22:40

秘湾社区商店新品

奇异的SMWP1.7.10

奇异的SMWP,奇异的SMWP,68蘑菇币一个,好玩!
奇异的SMWP,奇异的SMWP,68蘑菇币一个,好玩!

ƒresh★LAKE 发表于 2024-7-8 09:48:38

关卡:
选手:
评委:


让我们进入关卡......


啥?我掉进后室了?


新手做室,比较乱的一集,还有假砖块和凭空实心(


这里稍微正常点了,但还是有假砖块


这里是最容易摸不着头脑的地方


全关最难的点,一段电珊瑚微操还有一只黄鱼


有金币提示就稍微好点


这里引导不太好。看编辑器才发现第五个石盾{:11_377:}上方有隐藏砖,但游玩的时候即使有金币标注也看不出来,再说为何不能引双石盾过(


我胜利了......?


并非如此。


另外这下面本来是被隐藏砖封住的,但注意到这里可以从水面上飘过去,故层级合理度-1


孬室


甚至还有死档,孬上加孬(


{:11_381:}

原来你也是麦......
(后半部分遗失了)


终于

不过我感觉既然是恐怖向题材的话,那么无BGM会不会更好些?


好了评分

零、图章

一、欣赏性
1.得体度 7/10
2.美观度 2/5
二、创新性
1.独特度 7.5/10(经历过各种乱摆的关卡,相比这也不是什么稀奇事,不过依旧有一些小机制)
2.思辨度 3/5(然而那些机制比较普通)
三、设计性
1.完成度 8/10
2.合理度 7/10(见上。不过后室还能合理不成)
3.有效度 7.5/10
四、游戏性
1.参与度 16/20
2.耐玩度 7.5/10(那个摸不着头脑的地方比较容易劝退)
3.成就度 8/10
五、加分
附加分 2/5(感觉可以做得更绝一些)
六、总分:75.5/105

ƒresh★LAKE 发表于 2024-7-8 11:35:30

关卡:MF钵钵鸡(划掉
选手:
评委:

注意:这关最好结合吧歌MV一起食用,在永硕盘可以找到!!!


开幕雷击



巴!哥!(震声)



那是我们cost 1 lives



德哥天降正义




这里有一个开闸放水让鱼飞走的小设计{:11_391:}



一小段状态强制



关卡不能出现≠评分报告不能出现(划掉


这里有一个复活后弹出不同信息砖的小设计




这里能出管子无敌直接冲过去



突然跳桥



不知道有没有人尝试往上进水管




原版MV打雷时是黑屏的,说明拍MV的人燃烧了更多的经费
此外这里有一个状态管子黑科技,真的只能变小才能过




带探照灯阵的6血库巴。此处有概率触发库巴跳不起来BUG



评分


零、图章

一、欣赏性
1.得体度 8.5/10
2.美观度 3.5/5
二、创新性
1.独特度 8.5/10
2.思辨度 3.5/5
三、设计性
1.完成度 8/10
2.合理度 9/10
3.有效度 8.5/10
四、游戏性
1.参与度 16/20
2.耐玩度 8/10
3.成就度 8/10
五、加分
附加分 2/5
六、总分:83.5/105

ƒresh★LAKE 发表于 2024-7-8 21:30:09

关卡:
选手:
评委:

绿糖拜访苏姑梯田之蘑菇生态园

ENTRANCE

好家伙,上来就是悬空食人花

然后就是皆若空游无所依

916只黄乌龟
这里有一个问题,你可以在上一个场景受伤过去后趁着无敌时间进水管,出水管的时候会保留无敌时间,故这里可以直接穿过去

注意到左上角有个CP,需要一点极限的跳跃够到

这里是一个比较有意思的场景,你需要吃金币为自己创出一条路
不过,你可以直接从信息砖跳到对面,那么这岂不是......

严谨。
而且你还回不去了!
绿塘:

我又回到了这里。这里需要6格跳还要刹车踩边,有点难度的

本关最后一个场景,难度比较大,左上角的短桥钻岩浆缝恐成全关最难点

喜提全MW杯首GO

什么?????我GO了?????
不!!!!!我可是LAKE啊!!!!!而且我是评分员我还要评关呢!!!!!

再来

EXIT

等等


{:11_381:}











评分
零、图章
一、欣赏性
1.得体度 8/10
2.美观度 3.5/5
二、创新性
1.独特度 8/10
2.思辨度 3.5/5
三、设计性
1.完成度 8/10
2.合理度 9/10
3.有效度 8.5/10
四、游戏性
1.参与度 16/20
2.耐玩度 8/10
3.成就度 8/10
五、加分
附加分 2/5
六、总分:82.5/105





马里奥奥里马 发表于 2024-7-13 15:52:43

比赛:资格赛
参赛关卡:@AngryStar6K
参赛选手:9-Wonderful Journey Avoid Power-ups.smwl
评分员:马里奥奥里马

本关开头点明了玩法:避免吃补给。这确实是一个比较有意思的玩法,不过称其为“惊奇”个人感觉还差点儿意思。

鼓励玩家,让玩家感到愉悦,是提高玩家游戏体验的一种不错的办法。

关卡中可以找到一个密室,给了好多绿蘑菇,太客气了!不过中间的绿水管是虚心的,可能作者本来是想做绿蘑菇从中间掉下来的效果,但是要注意MW中手动摆的蘑菇都是在游戏一开始就会运动的,所以这一效果并不容易实现。

关卡后半段加入了绿果障碍,由于绿果会跳动,相对来讲更难躲避,所以可以体现出CP前后的难度递进。不过事实上出水管后的两个补给阵都可以从上方大跳过去偷鸡,算是一点设计失误。

然后就过关了,感觉流程上偏短了一些。

终点后还有一个信息砖,可能是想藏在终点杆后面不被发现,然而尽管在编辑界面确实能藏住,实际游玩时信息砖还是会在终点杆前面的,所以这个信息砖就显得有点幽默了(
总体来说,本关的设计简洁明了,氛围轻松愉快,玩起来颇有趣味。不足之处在于流程稍短,,并且存在空子,设计的严密性和深度还有提升空间。不过本关作为作者的第一个MW关来说已经相当不错了,继续加油!
一、欣赏性
得体度:9/10(意境一般,夜晚建议用暗云)
美观度:4/5(地形摆放比较随意,布景有些密且不均匀)
二、创新性
独特度:8.5/10(还算有意思的玩法,不过不是太独特了)
思辨度:4/5(有一些小巧思,比如用信息砖鼓励玩家)
三、设计性
完成度:8.5/10(内容有些偏少)
合理度:8.5/10(存在一些设计小漏洞)
有效度:9/10(能够简洁地呈现出关卡的玩法和层次结构,还是不错的)
四、游戏性
参与度:17/20(还行,但是可玩的内容还是太少了)
耐玩度:8.5/10(有难度递进,但总体来讲比较简单,构不成什么挑战)
成就度:9/10(虽然很简单,但还是颇有趣味,信息砖也让人会心一笑)
五、加分
附加分:3/5(虽然不是常规的玩法,但是称其为“奇异”个人感觉力道还是不太够)
总分:89/105

玛丽的死对头 发表于 2024-7-16 11:12:15

比赛:资格赛
参赛关卡:一只果果果果果
参赛选手:4-mario worker wonder
评分员:买了点沙雕图



附加题需要一定的年份敏感性,当然我放这张图主要目的是证明我通关了(
本关neta了老任的著名作品马里奥惊奇,用绿果代表惊奇种子,在正常流程的基础上添加了三个隐藏的挑战内容,两条线相辅相成,饶有趣味
下面放两个惊奇挑战段,都有一种磕了菌子的美,虽然截图并不能体现全部(



值得注意的是,作者在设计本关时,采用了将惊奇/正常区域上下分层摆放的做法,这样处理虽然很容易比对,但是由于玩家初始状态在下旦跳出屏外就很有可能受到上层不明Aoe攻击而受伤/被奇怪的实心卡头等诸多较为影响游戏体验的点,在本关整体较迷的探索氛围里让人非常不爽,而这在实际设计时理应是较轻松能规避的,希望作者下次多多注意
然后再说说优点,作者藏了很多彩蛋,其中彩蛋1给出的信息比较有用:


包括但不限于:既可以玩壳,也可以等水;既可以踩飞鱼,也可以引炮弹,还可以切金币砖;既可以玩忽悠桥,也可以顶黄开关往返...这种多解的思想是历久弥新,值得玩味和借鉴的
总的来说,本关很有想法,可玩性也不错,细节上仍需打磨才能做得更好
以下是评分报告
一、欣赏性
1.得体度 9/10(正常/惊奇段各自的视觉主题做得比较突出,不过整体不太考究)
2.美观度 3.5/5(太癫了,无论正常走还是拿惊奇都显得没有过多美感)
二、创新性
1.独特度 9.5/10(本关核心思路还是很值得赞赏的)
2.思辨度 4.5/5(入口的多解,场景的利用,以及本关特有的结构令人称好)
三、设计性
1.完成度 9.5/10(很完整,但是部分信息砖/水下隐藏砖藏的太隐晦了)
2.合理度 8/10(自洽,同样的问题是关键信息藏得不合理)
3.有效度 10/10(每个设计都出色地发挥了本职作用)
四、游戏性
1.参与度 18.5/20(谁会拒绝磕菌子呢?还是三个!)
2.耐玩度 8.5/10(探索性关卡,All-clear后就不剩太多可玩价值)
3.成就度 9/10(这个非常棒,但是仍然是藏导致成就度下降)
五、加分
附加分 4/5(对奇异的表现力十足,缺憾在于烤熟食人花场景感觉比较常规)
六、总分:94/105

玛丽的死对头 发表于 2024-7-16 13:27:40


比赛:资格赛
参赛关卡:超级玛丽迷01
参赛选手:5-Mario's Adventure Stage 0.smwl
评分员:面临的是冬天
本关本质上是一个小场景集,包含了简单的剧情介绍与正篇的五个小挑战。具体内容可以看我的直播回放(((   
接下来主要点几个问题:
①本场景由于未知因素,龟壳有一定概率无法踢进刺猬缝隙;而本人不太喜欢需要拼rp的设计,建议作者测试时严加把关,或者用最稳妥的办法摆放砖块
②本场景桥实心的引入比较突兀,并且可以钻一个不算小的空子,即从最右边靠中的位置摇晃跳上左边的实心

③然后是库巴,做的还是有新意的,但是由于提供了CP和无限绿蘑菇,库巴便沦为了只需要堆时间即可战胜的小蝼蚁;优化方案:取消绿蘑菇或者减小库巴血量的同时加大踩到库巴的难度。
以下是评分报告
一、欣赏性
1.得体度 9/10(场景设计可以更讲究)
2.美观度 3.5/5(部分地带过于拥挤,有的又太空旷;有很多冗余物件;整体上没有太难看的点出现)
二、创新性
1.独特度 7/10(小场景的思路较好,具体到每面设计就显得陈旧)
2.思辨度 4/5(库巴战是一大亮点,同时整关的主题也可以挖掘)
三、设计性
1.完成度 8/10(挑战浅尝辄止,并且存在影响通关的概率因素;总体上完成了剧情的设计任务)
2.合理度 8/10(剧情与关卡主题衔接很怪;桥实心唐突出现也不那么自洽)
3.有效度 8.5/10(大体上完成了“小游戏集”这一主旨)
四、游戏性
1.参与度 17/20(沉浸感一般,实质上仍然是在玩一个普通的挑战关)
2.耐玩度 7/10(比较一次性)
3.成就度 8/10(打完了一个库巴!!!获得了通关的喜悦,鉴定为平常)
五、加分
附加分 2.5/5(奇异体现在我在MW里扮演小马玩MW吗,感觉不太行)
六、总分:82.5/105




补充内容 (2024-7-16 13:36):
忘说了,这关库巴有一定概率跳崖自鲨,也是一个设计失误(

马里奥奥里马 发表于 2024-7-16 13:50:20

比赛:资格赛
参赛关卡:get_id(GreenSweet)-Mushroom.smwl
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:马里奥奥里马

刚进关卡就看到一个蘑菇屋,搭得还挺好看的。

进入蘑菇屋,开启这关的正式挑战。这关主要是由一些20*15的小挑战衔接而成的。

可以看到关卡中敌人的摆放还是比较大胆的,比如悬空食人花、空中游鱼等等。不过意外地倒不显得突兀,可能是大家审美进化了。当然我觉得也有一部分原因是这些敌人和背景颜色的搭配比较自然。

这里的飞龟环也比较震撼,不过这个场景有点华而不实,可以用上一个场景带来的受伤无敌时间冲过去。

这个场景乍一看什么都没有,实际上在左上角藏了一个CP。感觉这一设计有点恶趣味了,不是特别友好,藏法也不是特别有趣。这关其实有些地方有点刁钻,容错不高,如果错过这个CP的话还是很难通关的。

这个场景需要玩家自己吃适当金币规划路线,最后利用黄开关通过,还是蛮有趣的。虽然后来发现存在直接从下面大跳上去的空子,但这样偷也需要一定的操作,个人感觉影响不大。

这个场景的操作也有点意思,需要在大跳6格上去并刹车。事实上,由于起跳高度只由起跳时的速度决定,所以在地面加满速起跳后在空中就应提前减速,这样才能保证上去时把速度刹到最小。这一操作应该需要对MW的操作机制有比较深入的了解才能有比较好的通过率。

最后一个挑战场景,探照灯时机需要观察,但还不算太难。主要难点在于左上角的一格宽缝,感觉需要点手感和运气。左上角的信息砖比较冷,感兴趣的朋友可以自己看(

通关,红蘑菇屋变成了毒蘑菇屋,暗示这是一张毒图(

总体来说,本关的设计是比较简洁有力的,通过几个小场景、小设计就能制作出不错质量的挑战内容。不足之处可能就在于部分地方容错稍低,容易给人一些挫败感,难度衔接不是很平滑。

一、欣赏性
得体度:9/10(我觉得还可以,那些悬空敌人没有怎么破坏意境)
美观度:4.5/5(不少场景还是挺有美感的)
二、创新性
独特度:8.5/10(20*15的连续闯关,算是一种比较简单的20*15的做法,不算太独特)
思辨度:4.5/5(在小场景里做出有质量的设计还是有不少思考的)
三、设计性
完成度:9/10(内容感觉偏少了一点,编排也不太有层次感)
合理度:9/10(虽然有小瑕疵,但问题不大)
有效度:9.5/10(每个场景都有不同的设计,质量也都不错)
四、游戏性
参与度:17.5/20(纯挑战显得还是有点干,可以适当扩充一下蘑菇屋相关的设定)
耐玩度:8.5/10(有的地方容错比较小,难度不是很平滑)
成就度:8.5/10(没有太多对玩家的反馈)
五、加分
附加分:2/5(全程好像都没太体现出“奇异”的主题)
总分:90.5/105

玛丽的死对头 发表于 2024-7-16 13:52:47

比赛:资格赛

参赛选手:无视我233
参赛关卡:6-MF88g.smwl
评分员:没领到圣诞桶


我不懂永吧吧歌梗啊啊啊啊,要不谁扔我个视频链接我去赏鉴一番
总的来说,本关以歌词为蓝本,用作者丰富的脑洞与联想能力配上了MW里的场景,但是表现手法稍显稚嫩和抽象,感觉有点偏题,不过玩下来游戏体验是非常不错的,有几个点令人印象深刻,例如:水场景跟随金币顶出落潮砖,鱼儿飞起来从而能够通关;突兀的踩踩踩(指悬浮桥二次利用)等。最终库巴血少且布置有一定威严,打起来不枯燥,缺点是容易傻贲变得跳不起来(
另外本关一些小的黑科技也算是有“奇异”感?比如不是小个子就永远到达不了打库巴的真实啥的
以下是评分报告
一、欣赏性
1.得体度 9.8/10(出色的布置功底;红飞龟场景略乱)
2.美观度 4.6/5(赏心悦目,不过小场景天生会产生一些割裂感)
二、创新性
1.独特度 9.2/10(用歌词做关是比较少见的)
2.思辨度 4.1/5(有一定启发意义)
三、设计性
1.完成度 8.4/10(具体来讲有点浅尝辄止,部分场景意义不明)
2.合理度 8.5/10(虽然有歌词作基础,还是显得有些不太自洽)
3.有效度 9/10(很OK,体验上乘)
四、游戏性
1.参与度 18.4/20(感觉像在演歌剧,就是有点太短了,感觉还能再展开)
2.耐玩度 7.2/10(会腻的!)
3.成就度 8.7/10(同样的问题:太短小了)
五、加分
附加分 3/5(配合歌词这点,我个人更偏向认为这叫巧妙而非奇异,不过你要说是抽象那也行)
六、总分:90.9/105

玛丽的死对头 发表于 2024-7-16 14:12:52


比赛:资格赛
参赛选手:AngryStar6K
参赛关卡:9-Wonderful Journey Avoid Power-ups.smwl


评分员:木螺钉上电梯


是新人做关!!!!!哇哇!!!!!这关甚至很有趣!!!!!
总体思路遵循一个别吃补给,比较巧妙的是空中甜菜加了红色阴阳砖,显得更加朦胧,变合理了(?
不过这关也有一些设计上的小失误,希望作者下次注意哦:
①由于MW特性,绿蘑菇会开场直接运动,这里的密室小设计就失效啦
②MW里马里奥跳的非常远,导致这两个很有难度的地方可以从上方一跃而过,是比较大的空子

总的来说作为新人关卡是一个非常优秀的参赛关!!!如果能做得更长,加入更丰富的内容就更好了,希望你在正赛里表现更加出色!!!
下面是评分报告
一、欣赏性
1.得体度 8.9/10(大体没问题;夜晚建议用黑云,同时本关选用的砖块比较多样,有些时候稍显刺眼)
2.美观度 4.2/5(还是很漂亮的,夜晚的静谧配合补给营造的氛围很好)
二、创新性
1.独特度 7.9/10(发展到今天,单纯的“别碰补给”设计已经不能算太过独特了)
2.思辨度 4/5(我比较喜欢给甜菜穿阴阳砖这一想法)
三、设计性
1.完成度 8.6/10(有点短啦,不过总的来说做出了完整的挑战段落(不论空子的话))
2.合理度 8.8/10(玩法自洽,这就足够了)
3.有效度 8.2/10(内容偏少了一些,并且还有较大的漏洞可以钻)
四、游戏性
1.参与度 17.9/20(仍然是相同的几个问题:短/不严谨;不过作者很可爱地加了一些信息砖,让人莞尔)
2.耐玩度 7.2/10(问题类似)
3.成就度 8/10(同理,不过发现密室的时候还挺有成就感的)
五、加分
附加分 2.8/5(总的来说,奇异的程度还不是很够,可以试着在以后的作品中多加点料,展现自己的想法)
六、总分:86.5/105

玛丽的死对头 发表于 2024-7-16 14:32:21


比赛:资格赛
参赛选手:大爷
参赛关卡:全世界优等生都在做的10个思维游戏.smwl

评分员:忙碌地刷动态
桀桀桀题目太多了

以下是一些参考答案:
(1)选B,不会真的有人像我一样选错了两次吧
(2)理论上能踩完,马奥里实现了=我做到了,所以跳过
(3)请 长 记 性
(4)注意到水管的定义很广,秒了
(5)踩死两只火球龟也能过,秒了
(6)固定蛋耐久,别被硬壳分神就行
(7)碎冰冰,小心点就过了
(8)???进入下水道以查询过关方法,哦这下看懂了
(9)色   盲   检   查(但是设计失误了,悲)
(10)经受诱惑
(附加题)自由落体超人!
总的来说,本关比较反常规,虽然总体上依旧是小场景集的小品式闯关,但也有一些高潮迭起的部分(迫真),例如耐久/观察冰冰房解法/测色盲等等,可以说创意无穷,值得赞赏!另:由于正常游玩本关是全程无CP的,所以时间也很吃紧,初见难度不低,通关过一次之后难度骤降,感觉这种题材可挖掘潜力也很大,希望大家可以多多开发一下(
以下是评分报告
一、欣赏性
1.得体度 8.6/10(讲道理,我觉得空中水管/空中杆子不太得体)
2.美观度 3.8/5(画面简朴,不难看但也不美丽)
二、创新性
1.独特度 9.6/10(其实这种形式的关卡大爷在22年决赛也用过,不过历久弥新,常玩常新)
2.思辨度 4.5/5(有几道题很有启发意义,利用视野和利用混色做设计)
三、设计性
1.完成度 9.1/10(很完整也很圆满,不过色盲测试段有设计失误)
2.合理度 9/10(一旦接受了这个设定,感觉也挺带感)
3.有效度 9.2/10(主题着墨很有力,玩完使人印象深刻)
四、游戏性
1.参与度 18/20(哇,我是优等生!)
2.耐玩度 8/10(这类关卡通病:保质期短)
3.成就度 9.2/10(但是我是优等生诶!)
五、加分
附加分 3.8/5(主旨与具体设计都比较能体现奇异色彩,不过还有潜力没完全发掘)
六、总分:92.8/105

1168438795 发表于 2024-7-16 14:39:43

参赛关卡:全世界优等生都在做的10个思维游戏.smwl
参赛选手:大爷
评分员:yooo等生

这次大爷的参赛还是有一些意外的,不过不影响我们马上来看看大爷给我们带来的全世界优等生都在做的10个思维游戏(原书明明是200个,大爷你这关严重缩水!!!)第一题这不是白送((((((
第二题。
大爷你浪费我时间啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊奇妙的误导测试,实际上根本不需要踩死什么板栗仔,也做不到这种限制(
第三题。
诉讼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
大爷你赢了((((第四题。
嗯,到这个地方了肯定没人记得开头是怎么样的,让我们看看开头……
what?((((((((((((第五题,依然是误导题目,但是难不倒身经百战的我哒!!!
第六题,耐久配上大爷的恶趣味段子,但是因为运动很有规律的原因意外很简单(((
第七题旺旺碎冰冰 请原谅我一口把可乐笑喷到了电脑上。第八题,这个题其实有点隐晦,下水道暗示的是第七题某个地方有水管入口,但是我很久才get到这个指的是水管入口(((
出来混迟早是要还的(((
第九题,这题本身想法不错,但是有bug导致无法通关,很可惜(((
第十题。 我们再次感受到了大爷的恶意。
大爷结尾还不忘记放一大堆通关杠阻碍我们看信息砖((((((((((((((可惜信息砖这次没嘲讽我们了(((
总之这个关卡还是相当诙谐有趣的,虽小但是有着一种别样的独特感和趣味。以下是这关的评分。一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:4.4/5总体上得体且美观,具体分数根据个人喜好进行微调。
二、创新性
独特度:9.7/10
思辨度:4.1/5整体来说大爷这关有非常独特的大爷的个人风格,以一种黑色幽默的方式捉弄玩家,但是最终却合情合理。而思辨度上,这关在谜题设置的方式上很有启发性,可以学习这关究竟是如何整到人的,但是在其他方面的启发性相对有限。
三、设计性
完成度:8.4/10
合理度:8.5/10
有效度:8/10本关更加接近一个“原型”,游玩起来也更像是一个“谜题拼盘”,因此完成度上相对会有所扣减。本关合理度很高,玩家被坑了以后会会心一笑(并且还会狂骂大爷大傻贲),但是只可惜第九题的设计失误让这关的合理度、有效度有所扣减了。
四、游戏性
参与度:18.5/20
耐玩度:8.6/10
成就度:8.4/10本关参与度高,沉浸感强,玩家能够乐在其中,因此给予18.5分,而耐玩度上,本关属于相对一次性的关卡,在初次体验以后玩家可以更容易保持游玩欲望到通关,但再挑战的价值不太够(也许就是第二关真的把所有的板栗都踩死?)。成就度方面本关成就度尚可,但无法通关的bug使其有所逊色。
五、加分与扣分
加分:1.5/5(唔,可能还是我对奇妙的理解比较苛刻)
扣分:0
总分:89.1/105

马里奥奥里马 发表于 2024-7-16 17:49:35

比赛:资格赛
参赛关卡:5-Mario's Adventure Stage 0.smwl
参赛选手:@超级玛丽迷01
评分员:马里奥奥里马

开头有点意思,感觉是一部大作。


开场剧情。所以说,我在游戏里玩游戏里的游戏?

然后开始了挑战。


然而第一个挑战就出现了一定的问题,龟壳有概率踢不到刺猬,直接撞墙落下。这应该与踩停龟壳的位置有关。这个问题还是比较严重的,直接让这一挑战变成了碰运气。所以说还是要多测关啊,其实把龟壳通道做大一点就完全可以避免这样的问题了。


紧接着的岩浆逃亡挑战难度也不低,岩浆追得很紧,二层的食人花也很刁钻。


挑战三乍一看没什么问题,但是CP处不知为何使用了桥实心。这导致可以直接从CP下方的地面穿越上去。

挑战四还行,没有大问题。

挑战五打库巴,需要在库巴跳起时才能踩到,有一点意思,但库巴血量太厚,踩多了也有点乏味。此外,库巴的移动空间留得不够,导致库巴有概率从两侧跳起穿墙自杀。
然后就结束了?感觉有点虎头蛇尾啊……
总体来说,本关有一些“野心”,但是内容质量还不足以撑起整个关卡,有点流水账之感。建议再多打磨一下设计,不要贪多嚼不烂。
一、欣赏性
得体度:9/10(没什么大问题,但20*15还是比较难呈现出较好的意境)
美观度:4.2/5(几个纯砖块场景比较不美)
二、创新性
独特度:7.5/10(开场还行,但后续内容有点无力)
思辨度:3.5/5(几个挑战的设计思路有点水)
三、设计性
完成度:8/10(有点虎头蛇尾)
合理度:8/10(设计失误较多)
有效度:7.5/10(很多东西都是一带而过,如过眼云烟)
四、游戏性
参与度:17.5/20(开头不错,谁知开头就是结束)
耐玩度:8/10(没有太好玩的地方)
成就度:8/10(没有太让人有成就感的地方)
五、加分
附加分:1/5(小马的日常,没有什么奇异的地方)
总分:82.2/105

MW杯评委组 发表于 2024-7-16 19:46:25


         选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(15)创新性(15)设计性(30)游戏性(40)加分(5)扣分
5超级玛丽迷01马里奥奥里马13.21123.533.51082.2 82.4
玛丽的死对头12.51124.5322.5082.5
6无视我233ƒresh★LAKE121225.5322083.5 87.2
玛丽的死对头14.413.325.934.33090.9
8绿色的糖果马里奥奥里马13.51327.534.52090.5 86.5
ƒresh★LAKE11.511.525.5322082.5
9AngryStar6K马里奥奥里马1312.52634.53089.0 87.8
玛丽的死对头13.111.925.633.12.8086.5
10大爷116843879513.413.824.935.51.5089.1 91.0
玛丽的死对头12.414.127.335.23.8092.8
5号选手@超级玛丽迷01 最终得分82.4
6号选手@无视我233 最终得分87.2
8号选手@绿色的糖果 最终得分86.5
9号选手@AngryStar6K 最终得分87.8
10号选手@大爷 最终得分91.0

马里奥奥里马 发表于 2024-7-16 20:00:40

比赛:资格赛
参赛关卡:4-mario worker wonder.smwl
参赛选手:@一只果果果果果
评分员:马里奥奥里马

显然,这关的玩法借鉴了超级马里奥惊奇,相当契合题目。

本关跳到屏幕上方时经常会受到不明物体的阻拦,造成意外或迷惑,对游玩体验有一定影响。这是本关编辑界面结构安排不当导致的。对此作者虽然写了一个信息砖提示,但还是不足以为此开脱。(当然信息砖里也说了这是故意的)

此处水面下方的隐藏砖很难被发现,导致玩家容易误以为要踩飞鱼上去,大大提高操作难度,算是一个小设计缺陷。

关底上方有一个隐藏黄开关,我是无意间发现的,其实设计上也有一些暗示,不算太藏。

同样,关卡开头上方也有一个隐藏信息砖,同样也有一些暗示(单个金币上方)。这样我们知道了每个惊奇有至少两种触发方法。
开头地面里的那个水管很可疑,那里确实也就是第一个惊奇的位置。两种进入方式分别是玩龟壳进入和关卡中途触发水位后返回进入,个人感觉第二种进入方式更友好一点。

第一个惊奇的内容:乌龟聚会。惊奇段落是和正常段落相对应的挑战。这一段没什么难度,算是相对比较普通的一个惊奇。

第二个惊奇比较难进入,需要开动大脑筋。有三种方法。一是借助飞鱼,但飞鱼一般很少跳到那么高;二是借助关底的黄开关,但路途较远;三是借助附近的炮台,但比较难想到。三种方法都有困难之处,不过所幸只要成功其中一种就可以了,总有一种适合你。这样来看,本关一题多解的设计还是相当巧妙的,既提高了容错,又丰富了玩法。

第二个惊奇的内容:潭中鱼可百许头,皆若空游无所依。鱼的密度比较大,还有黄鱼追踪,难度还是比较大的,不过在陆地上和游鱼斗智斗勇倒也挺有趣。

第三个惊奇和第一个惊奇一样比较显眼,可以用大个子顶砖进入,也可以利用关底的黄开关。

第三个惊奇的内容:食人花烧烤,好吃!需要避开路上的所有火焰花补给才能通关,难度中等。

总体来说,本关整体结构完整,逻辑严谨流畅,探索内容丰富有趣,是一个不错的小品作。虽然像空中游鱼、不能吃补给等设计在其他关卡中也出现过,但在本关构设的情境下,能够让玩家愿意相信这些都是“惊奇”的作用。这是构设情境的巧妙力量,值得大家学习。
一、欣赏性
得体度:9.5/10(各个场景主题鲜明,能够给人一定沉浸感)
美观度:4/5(虽然是惊奇,但是有的地方摆放还是显得太乱了,没有什么美感)
二、创新性
独特度:9.5/10(无论是探索惊奇的进入方式,还是感受惊奇的内容,体验都还是挺独特的)
思辨度:4.8/5(每个惊奇都有至少两种不同的进入方式,比较妙)
三、设计性
完成度:10/10(完成度相当高的作品,内容呈现很完整)
合理度:9/10(屏外的各种障碍还是有一点影响的,但是整关的逻辑线我觉得非常合理)
有效度:9.5/10(惊奇部分多是利用“堆怪”制造视觉效果和难度,这点我觉得无可厚非,但是我觉得还可以堆得更“有效”一些,像第一个惊奇场景个人感觉差点意思)
四、游戏性
参与度:19/20(很有探索感)
耐玩度:9/10(比较好玩,但是主流程中还是有一点比较刁钻的地方,比如中间突然出现的某个vn大阵,还有就是屏外的障碍也容易造成意外)
成就度:9.5/10(逐渐探索出来的感觉很棒,惊奇的内容也相当于是对于探索的奖励)
五、加分
附加分:4.5/5(很贴合题目,但惊奇的力度个人感觉还可以再大一点)
总分:98.3/105

MW杯评委组 发表于 2024-7-16 20:06:55


         选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(15)创新性(15)设计性(30)游戏性(40)加分(5)扣分
4一只果果果果果马里奥奥里马13.514.328.537.54.5098.3 96.2
玛丽的死对头12.51427.5364094.0
4号选手@一只果果果果果 最终得分96.2

马里奥奥里马 发表于 2024-7-16 21:43:01

比赛:资格赛
参赛关卡:backrooms.smwl
参赛选手:@有名氏
评分员:马里奥奥里马
本关的内容相当丰富有趣,由于个人精力有限,评分中不能展示全部有趣的内容,建议大家自行游玩体会。

本关上来说明了“后室”的设定。玩家需要在一个个性质各异的奇异空间(层级)中探索。

刚进入第一个层级,着实让人吓了一跳。这混乱的景物和砖块,还有莫名的实心和虚心地面。好吧,就接受这些都是“后室”的设定吧。


幸好,关卡的引导还是非常到位的,即使是在如此混乱的场景,玩家也不会感到太不知所措。大概能够猜出金币是在提示实心位置,以及2*2的方块是水管通道。

切入第二个层级,信息砖进一步补充了后室的设定。即“虽然混乱,但乱中有序”。此外,本关除了主角的自言自语外的信息砖都增加了信息来源(比如“不知何人留下的笔记”),这很能增加代入感。

像这种信息砖的提示方式也很有趣,需要玩家自行对信息进行提取和整合,相比直白地抛出更能给玩家参与感。

还有这里把CP定义成是“前哨站”,这种具象化的方式也是能够提高玩家的代入感的。


这里是本关最容易卡关的地方。首先前面某个信息砖提示“向下切出”容易让人误以为出口在屏幕下方,然而实际上却在右上方的那个地面处。即使意识到出口可能在那里,也很容易找不到进入的方式,因为只有一个虚心的缺口可以进入那里,非常非常容易错过,必须一格一格去精确试才能找到。这里如果稍微增加一下容错应该会更好。

进入一个全是水的层级。不要小看这一段看似平平无奇信息砖,这段信息砖的功能至少有二。一是补充了世界观,即有可能会切到无人探索的层级,并不是随时都有引导的;二是告诉玩家要小心行事,因为这一段没有CP。事实上,本关的很多信息砖都用这种“有意的自然”的方式提供了信息,既不破坏关卡的氛围(破坏氛围即给人“场外提示”之感),又起到了提示效果。


下一个层级,这两个信息砖的连续剧比较生草。这种小情节的加入也对关卡氛围的塑造有很大帮助,让人有身临其境之感。



本关倒数第二个层级,是一个以陷阱为主的层级。可以看到,每有一个比较大胆的设计,关卡中就会出现相应的信息砖去为这一设计作合乎情理的解释,这使得一个又一个大胆的设计变得合理化。

最终,我们终于来到了宜居的层级。经历了大量的混乱之后进入一个如此整洁的场景也确实让人长舒一口气,关卡也随之结束,一切都恰到好处。

总得来说,本关的构思十分大胆,逻辑却能够自洽,这点非常难能可贵。本关成功的关键一是在于对信息砖的运用炉火纯青,将对玩家的引导和对世界观的描写融为一体,营造出了栩栩如生的后室世界;二是在于设计逻辑严谨,能够做到乱中有序、荒诞却合理。我认为这关是相当具有开创性的,至少是令我深受震撼的。
一、欣赏性
得体度:10/10(氛围营造完美)
美观度:5/5(如果没有这个世界观,显然是不可能欣赏得来的,但是在这个世界观下,一切好像都显得合理了)
二、创新性
独特度:10/10(无需多说)
思辨度:5/5(无需多说)
三、设计性
完成度:10/10(内容相当丰富,有始有终)
合理度:9.5/10(第二个层级的切出还是有一点让人迷惑的,其他地方都没什么问题)
有效度:10/10(每个信息砖与每一个设计都有力地起到了作用)
四、游戏性
参与度:19.5/20(我完全代入了,不过总体流程还是比较线性,如果能稍微加一点非线性的元素进去可能就更好了)
耐玩度:9.5/10(还是上面说的那个容易让人迷惑的地方)
成就度:10/10(最后来到宜居层级的那一刻的体验还是很奇妙的,真的是感觉代入进去了)
五、加分
附加分:5/5(营造出了相当逼真的荒诞世界)
总分:103.5/105

MW杯评委组 发表于 2024-7-16 21:55:52


         选手评委分项得分总分(105)最终得分
选手码论坛用户名欣赏性(15)创新性(15)设计性(30)游戏性(40)加分(5)扣分
7有名氏马里奥奥里马151529.53950103.5 89.5
ƒresh★LAKE910.522.531.52075.5
7号选手@有名氏 最终得分89.5
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查看完整版本: 【资格赛评分楼】2024年第十三届MW杯资格赛评分楼