MF多人联机设想(多人对战)
先说结论:
个人认为如果要在 MF 中实现多人对战,采用 SMB35 的形式比较合适。而且,这不是在做一个可以加入制作模板(引擎)的功能,而是本身作为玩法制作一个游戏,比如可以做个 Mario Forever 20。
我支持 SMB35 这种形式,并不是因为纯粹想见到这种形式或者不想见到马造2的同屏多人,而是有原因的。
下面说一下为什么。
一、为什么不采用马造2的同屏多人对战
1. 对网络要求很高。比多人合作多出来的一点是,由于多人对战的竞技性质,为了公平,必须保持高度同步,这就对网络提出了很高的要求,而一般而言整局游戏的运行速度取决于网络最差的玩家,马造2中“卡比”一梗也算是众所周知了。
2. 开发难度很大。同样的,由于多人对战竞技的性质,要尽可能考虑要处理的细节就更多,比如玩家把玩家怼进墙角的物理处理等等。
3. MF 的元素及其之间的交互很少。在 MF 中,不存在“下坐”、“戴拿”等很有技巧性和策略性的动作(除非做一个,但显然开发成本上升不少),玩法单一。
4. 马造2这样同屏的多人联机中,需要特定的结构才能体现出联机互动的欢乐,而这需要大量的关卡(也就是“图库”)。也显然,整个 MF 社区没有非常之多的关卡,我猜大家也不希望为了搞图库凑数量专门制作一大堆低质量关卡吧。
5. 如果有人想体验多人对战,从实际操作来讲,也不是不可以在多人合作的联机中约定好先到达终点的一方获胜,再开发一个马造2式的多人对战显得多此一举。
二、为什么采用 SMB35 的形式
1. SMB35 对网络要求低。不管怎么说,我觉得玩过马造2和 SMB35 的人肯定都一致同意 SMB35 的网络体验更佳(
2. 开发难度可能较低,或者至少相对较低。整个有关联机的玩法就分成两部分:一是选择好狙击的玩家以及显示被谁狙击;二是将击败的敌人发送至自己狙击的玩家或者接收来自狙击自己的玩家击败的敌人。
3. MF 的元素(马里奥的动作、状态、敌人、机关)本身就很少,也没有什么交互。简单的关卡结构和开阔的地形之下更适合堆砌敌人,玩家也更容易把注意力放在攻击敌人这一件事上。以及,MF 本来就是 SMB1,说不定做出来以后也会吸引一些其他马里奥圈的人过来玩((
三、其他一些建议
如果采用 SMB35 的形式(让玩家选关以后随机排序然后循环游玩),除了把原版 MF 的关卡塞进去,也不是不可以考虑一下手搓随机数生成关卡然后分发给客户端(
以及如果可以的话,不妨联系一些作品的相关作者,将适合对战的关卡复刻进来,或者制作专门的关卡,定期更新 曾经是SM35玩家(虽然玩得很菜),想过这种形式,但个人感觉不太现实,或者说至少不是应该优先实现的多人联机形态。毕竟SM35这种形式即时性要求高,需要攒局让大量玩家同时加入,对于原游戏全世界有非常多玩家可以匹配,但是MF这边人太少了。甚至这可能也是为什么老任要把这个游戏设定为限时游戏的原因,马里奥可比俄罗斯方块(指Tetris99)小众多了,人机AI(指F-Zero99)也不方便做。
我当然很期望MF这边能有这样的游戏形式,但实话说这种需要大家一起上线游玩的形式制作收益相比于可以随时找一两人联机的游戏还是低了。
顺带一提我其实考虑过其他的多人对战游戏形式,例如抢一张图内的紫币(除了紫币外地图其他数据不同步)、寻宝赛、抢随机出现的金蛋等等,也是对网络要求相对比较低的形式,当然SM35也可以弱化成二人竞技,只是我觉得一个人挂了就游戏结束的话节目效果不如前面这些足( 无视我233 发表于 2024-5-26 23:26
曾经是SM35玩家(虽然玩得很菜),想过这种形式,但个人感觉不太现实,或者说至少不是应该优先实现的多人联 ...
事实上一局游戏也就5~8人在玩吧,20+人基本都是路人或者特别菜的,可以前期过渡一下就进入中后期( 无视我233 发表于 2024-5-26 23:26
曾经是SM35玩家(虽然玩得很菜),想过这种形式,但个人感觉不太现实,或者说至少不是应该优先实现的多人联 ...
赞同,我也觉得插旗赛或者定向越野会是一个比较好的形式
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