MF 社区各种游戏作品所使用的技术
简单列举一些MF 1.16~4.4:Built with Multimedia Fusion 1.5,Standard,支持 Win9x 及以上,32 位
MF 5.0+,2015 之前的 W10E/MFE 作品:Built with Multimedia Fusion 2,Standard,支持 Win98 及以上,32 位
2015 之前的 RE 作品:Built with Multimedia Fusion 2(r249 hwa),Direct3D 9,支持 WinXP 及以上,32 位
2015-2020 的大部分作品:Built with Clickteam Fusion 2.5,Direct 3D 9,支持 WinXP 及以上,32 位
2020+ 的部分 RE 作品、所有 UE(L/R) 作品:Built with Clickteam Fusion 2.5+,Direct 3D 9/11,支持 WinXP/7 及以上,32 位
MW 4.4、MFBP、MFG 等大叔做的游戏:Built with GameMaker 7,DirectX 8,支持 Win2000 及以上,32 位
SMWP、The Frontiers:Built with GameMaker 8,DirectX 8,支持 WinXP 及以上,32 位;SMWP requires .NET Framework 4.0 or newer
Mario Forever Conventional World:Built with GameMaker 8.2,DirectX 8/9,支持 WinXP 及以上,32 位
Godot 3 作品(如 The Multiverse 2):Built with Godot Engine 3.x,OpenGL ES 2+,支持 Win7 及以上/Linux 等多平台,32/64 位
Godot 4 作品(如 Winter Franchise):Built with Godot Engine 4.x,Vulkan/OpenGL ES 3+/Direct3D11(OpenGLAngle),支持 Win7 及以上/Linux 等多平台,32/64 位
Unity 作品:Built with Unity,DirectX 10+,支持 Win7 及以上,32/64 位
GameMaker Studio 2 作品:Built with GameMaker,DirectX 11/OpenGL,支持 Win7 及以上,64 位
Godot4并没有完全放弃对OpenGL的支持,而且对于有OpenGL但是无法带动的设备,还支持用Direct3D 11驱动,故建议Godot4那块的Vulkan改成:
Direct3D11(OpenGLAngle),OpenGL ES3,Vulkan
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