节气公募成功的背后
其实早在节气之前,就有一个 mf planet 活动,那个活动很冷门;在节气公募发起后不久,andrews 就效仿此举在 mw 那边也搞了活动,但是几乎无人问津;就在前不久,mf 那边有人又发起了什么关卡大招募,但我真的不得不泼一盆冷水。作品公募并不容易,有人会说节气系列的成功是个巧合,但在我看来并不是。先说几个客观原因:
1. 节气系列发布间隔短,发布时间明确,这一点非常重要。很多人都不会轻易帮其他人的作品做关,为什么?因为看不到发布日期,做的关可能白做(点名 BAKU),对于一些尤其是经历过这种“白做”的作者(包括我本人)来说,不愿意帮别人做关是常态。这也是 Ultra Team 2022 年组织的节日作品系列能够顺利进行的原因之一,大伙都是临近节日了才开始搞起来,发布日期是完全确定的。(七夕作品甚至是当天一时兴起然后一天内完成的;中秋作品是个例外,那会我还在探索恰当的合作模式,采用了错误的方案。)
2. 参加节气系列,并不是在帮别人做关,而是一种自我展示。首先节气公募写的很清楚,Ultra Team 一定会给每个节气制作关卡,其他人是否参与是自己的选择——投稿是完全自由的,并不需要像给别人作品做关那样,需要事先作大量沟通;而且,投稿节气的关卡原则上还是属于作者自己的,作者希望日后复用(如 MFRE 残卷),甚至想撤稿(确实有人撤过,我就不说了)都没问题。此外,节气系列会尽可能平等地对待每一关——毫无疑问,节气系列已经成为了作者自我展示的平台,这与帮别人做关有本质区别。而一个平台是重要的吗?为什么不可以自己发自己的呢?这个我就不多说了。
3. 节气系列自由度高,这一年来涌现出的大量创意关卡,毫无疑问是节气系列最精彩的部分。假如节气系列对稿件有大量的限制,那是不可能获得如此成功的。
接下来说一些主观原因。
1. 虽然这么说可能有点不合适,但是公募活动的主办方的实际能力是否过硬,也是不可忽视的因素。我负责了节气系列的全部整合工作,整合的质量有目共睹;如果主办方的能力并不足以获取参与者的信任,那自然是无人问津。
2. 活动过程中,我作为主要负责人与很多参与者都有着大量的沟通与互动,其目标基本都是帮助完善其稿件。这个地方有点 bug,行,我可以帮忙解决(最极端的情形:跟小寒-10 的作者一起修了三天 bug);希望实现 xx 效果,ok,我可以帮忙做(举例:谷雨-3 的特效,冬至-2 的平衡桥;甚至永恒总共投稿五关有四关都委托我修改过);需要素材和音效,我觉得能给我就可以给(最极端的情形:帮大寒 A6 画了对立素材;顺带一提,878 你到底拿了我多少素材)。我懒得细数我到底做了多少东西了,反正我快累死了。(忙成这样我还能全勤甚至做了四大红关,有时候也挺佩服自己的。)
3. 关于选关界面的特殊视觉效果和隐藏关的要求,能满足的我都尽量满足了。我就不谈做这些东西有多麻烦有多累了,懂得都懂,自己感受吧。
4. 其实我还做了一大堆属于个人强迫症的杂务,比如我看不惯没压过的 BGM,看不惯无端的资源和性能浪费等等。(我都数不清我压了多少 BGM 了,甚至每次有人投稿我都会第一时间打开 AU,难绷。)有时候我也会自己修一些细节,不过可能没人注意,比如说大雪-1 的下雪特效本来是没有惯性的,我觉得太难绷就改了;比如说小寒-11 本来反重力踩炮弹的误判挺严重的;比如说冬季整合我把小雪-5 过于 jpg 画质的蓝砖换掉了。
我之所以要说这些,是想给一些试图盲目跟风节气公募的做个警示:上面说的这些你能做好吗?公募活动的组织并不容易,如果想要组织,请先问问自己能不能担得起这个责任。我当然希望未来还能有如此热闹的活动,尽管我目前看不到希望。我今年还会继续主办新的活动吗?我想不会了,一年了,累了,我需要休息了。
最后,感谢各位节气制作者们一年的陪伴,这一年你们的关卡很精彩,谢谢。
节气完整版预计二月初放出,还想补档的要抓住机会了( 本帖最后由 数字1528君 于 2024-1-27 15:51 编辑
小寒-10修了三天bug复用关卡炒冷饭某撤稿人员集中于一人 来挨打了((
不过BAKU被遥遥无期 整合整到大半夜个人也经历过,在此也是十分感谢das(
das辛苦了,没想到节气整合的背后还有这么大的工作量 可能我参加节气更多是为了找存在感吧 见证了das的一切辛苦!!!对das在节气公募背后的一切付出致以崇高的敬意! 辛苦了
虽然文字可能有些尖锐,但是话糙理不糙就是……
这种活动的举办其实开心参与的人未必知道举办的难度和艰辛。成功的活动是值得大家珍惜的,也希望大家能乐在其中吧。
至于我,解说在做了在做了 das辛苦,能全勤其实就很厉害,还能有带头作用 das 辛苦了! 支持 本帖最后由 安德鲁斯123 于 2024-1-27 21:12 编辑
看了楼主这段文字,再联系之前我看到的对事情如何做出正确的决策一类的文章,我明白了为什么我的MW活动无人问津了。
简要说说体会:当大家品尝美味的果实时,很多人都不曾联想到果农的辛苦。
有一些果农只看到了果实就去种那个品种的种子,但是“果实好吃树难栽”,如果对果树管理不善就很有可能最后无法得到果实,甚至可能连树芽都看不见。
近日,我也领悟到了一个道理“不要盲目跟风”,很多情况下跟风做出的“伪劣品”是无法达到原作的水准的,不如自己脚踏实地或者另辟蹊径。 真的非常感谢das组织活动和处理相关事务,das辛苦了 真的辛苦das了 话说关卡左上角弄两块地面有啥特殊含义吗?遇到好几次 劝君更尽一碗翔 发表于 2024-1-28 11:50
话说关卡左上角弄两块地面有啥特殊含义吗?遇到好几次
AFS3.0和4.0的Random World-4(5.0被移除)的左上角有两块地面,后面出现的这两块地面大多数是致敬RW-4。 总之还是感谢das给我的排面(
另外原先霜降和大寒的打算并不是现在这样,但隐藏关机制的出现改变了我对这两个节气关卡的制作走向( 劝君更尽一碗翔 发表于 2024-1-28 11:50
话说关卡左上角弄两块地面有啥特殊含义吗?遇到好几次
是AFS的经典地形,因为AFS解说而闻名,吸引大家主动致敬(((
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