【伪评分】炖的2020MW杯伪评分
1L吃了 比赛:热身赛参赛关卡:7-very easy math lake
参赛选手:数字菌
评分员:very easy dun lake
前言:
话说天下大势,分久必合,合久必分。
建吧后诸元老分争,并入于lah。及lah灭之后,纳秘、wyi分争,又并入于纳秘。MW吧自纳秘x法礼而起义,一统天下,后来贴吧药丸,传至论坛,遂分为三国。推其致乱之由,殆始于R、法礼二帝。RR禁锢善类,崇信宦官。及RR忙不过来,法礼即位,大将军马奥里、太傅蓝太阳共相辅佐。时有宦官vn等弄权,马奥里、蓝太阳谋诛之,机事不密,反为所害,中涓自此愈横。
己亥年某月日,纳秘御MW吧。方升座,旧资料区狂风骤起。只见一群帖子,从梁上飞将下来,蟠于椅上。纳秘惊倒,左右急救入宫,百官俱奔避。须臾,帖子不见了。忽然大雷大雨,加以冰雹,落到半夜方止,坏却帖子无数。当年二月,MW吧地震;又抽图泛溢,新的帖子,尽被度娘的违规卷入和谐中。RR元年,雌鸡化雄。六月朔,黑气十余丈,飞入MW吧中。秋七月,有虹现于QQ群;百度贴吧,尽皆崩裂。种种不祥,非止一端。MW下诏问群臣以灾异之由,议郎真强悍上疏,以为蜺堕鸡化,乃锑度傻贲之所致,言颇切直。纳秘览奏叹息,因起更衣。250在后窃视,悉宣告度娘;遂以他事陷真强悍于罪,封号十天。后250、260、270、280、290、300、310、320、330、360十人朋比为奸,号为“十常侍”。纳秘尊信250,呼为“阿父”。贴吧日非,以致天下人心思乱,论坛蜂起。
时MW吧有兄弟三人,一名wyf,一名数字君,一名xhy。那wyf本是个不第秀才,因入山采药,遇一老人,碧眼童颜,手执藜杖,唤wyf至一洞中,以天书三卷授之,曰:“此名《MW吧做关理论学》,汝得之,当做出神瓜,普救评委;若萌异心,必获恶报。”角拜问姓名。老人曰:“吾乃LLX奶油马里奥也。”言讫,化阵清风而去。wyf得此书,晓夜攻习,能集齐七lake珠,号为“lake的传人”。己亥年六月内,资格赛流行,wyf散施lake,为人治病,自称“气死评委”。wyf有徒弟五百余人,云游四方,皆能书符念咒。次后徒众日多,wyf乃立三十六方,大方万余人,小方六七千,各立渠帅,称为将军;讹言:“神瓜已死,lake当立;岁在甲子,天下大吉。”令人各以白土书“lake”四字于家中大门上。LG、WL、BE、TAOI、SZ、QDCK、MFML、MWCW八神瓜之作者,家家侍奉气死评委wyf名字。wyf遣其党马色粉,暗赍金帛,结交中涓封谞,以为内应。wyf与二弟商议曰:“至难得者,民心也。今民心已顺,若不乘势取天下,诚为可惜。”遂一面私造lake,约期举事;一面使弟子小鱼,驰书报封谞。小鱼乃径赴省中告变。帝召大将军WSW调兵擒马色粉,斩之;次收绿糖等一干人下狱。wyf闻知事露,星夜举兵,自称“天公将军”,数字君称“地公将军”,xhy称“人公将军”。申言于众曰:“今神瓜将终,lake人出。汝等皆宜顺天从正,以乐太平。”四方百姓,裹黄巾从wyf反者四五十万。贼势浩大,官军望风而靡。WSW奏纳秘火速降诏,令各处备御,讨贼立功。一面遣中郎将lz、123、116,各引精兵、分三路讨之。 那么炖僵尸加入到了讨伐lake起义的队伍中,而迎接我们的第一波关卡便是数字君的lake( 话说这炖僵尸来到了数字君的lake关,轻蔑的笑了一声:
“害,不就是个简单的挑战关吗”
“慢着”!
只见炖大呼中计,身体却不觉落入到了陷阱当中无法脱身。炖,卒http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8e6ce0056ff0f736d8fe4c093a55b382/5d7414dca144ad347c8a51fdc7a20cf431ad8568.jpg
得知炖僵尸死于乱军之中,炖的弟弟炒悲痛欲绝,决定为炖一雪前耻。
炒首先观察了这关的地形,发现右下角刻着一排奇怪的数字
提示:起点在(0,3)
终点在(12,12)
第一个正确水管在(44,-3)
第二个正确水管在(-38,-41)或(-25,-5)
第三个正确水管在(52,-15)或(-38,32)
正当炒思索其含义时,突然眼前一亮,发现了一排85号砖。
难不成,这就是炖死前留下来的斩杀lake的线索?
按照老师zqh教过的,炒建立了平面直角坐标系,眼前豁然开朗
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c3382bdfc643ad4ba62e46c8b2025a89/f97d455d10385343e1f9515b8413b07eca80886b.jpg
按照炖的提示,炒成功的找到了正确的路,成功将黄巾贼首领之一的数字君的头颅斩于刀下。
不愧是数字君,血溅出的时候也是函数的形状:
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8601a8b1ecedab6474724dc8c736af81/06d7e6390cd79123b5d3420eba345982b2b78076.jpg
之后,炒在整理炖的遗物的时候,发现了这么个东西:
一、设计分
欣赏性:9.7/10(意境塑造非常良好,敌人搭配也增强了意境效果,可谓美中的豪杰)
设计水平:27/30(除了坐标外就没什么太过出彩的设计了,所以不能给极高的分数)
创新性:13.2/15(关卡充满着创意,但还达不到令人惊叹的程度)
二、游戏性分
挑战性:13.8/15(整体难度把握非常合理,多个路线也能激发玩家的再挑战欲,可以说挑战性这一点数字君做到了成功)
娱乐性:28/30(找坐标非常有趣,多路线也是加分点,但给人的感觉是还可以更好)
三、加分与扣分
加分:3.5/5(其实对85号砖的应用已经很棒了,但也许85本来就做不出什么过于惊艳的设计吧)
扣分:关卡没有违反题目要求,不扣分
总分:95.2/105 比赛:热身赛
参赛关卡:4-sudoku
参赛选手:数独狂魔
评分员:炖昌建
炖炖电视台,炖炖电视台。
欢迎收看由六个僵尸赞助播出的最强大脑!我是主持人炖昌建!
本节目由六个僵尸赞助播出,经常用脑,多喝六个僵尸。
下面有请我们的参赛选手——数独狂魔! 催更( 比赛:资格赛 比赛:资格赛 比赛:初赛第一题 参赛关卡:C2-15 loves of mom 参赛选手:炖在试图参赛时被杀死了 评分员:炖评分时真的被杀死了 首先感谢评委的游玩和辛苦的评分工作,下面是作者本人对关卡的理解。 首先流程就不在这剧透了,可以移步xfx的评分。 此处仅对xfx评分提出几点异议: 1.关于参与度。就个人理解,参与度是什么?我觉得大家弄混了一个事情:游戏性≠难度大家都知道,但游戏性也≠(难度)^(-1)。诚然这关大家的体验都不算太好,大家都打了数小时才过,但只要是难关游戏性的所有项都要扣分吗?我觉得未必。参与度更多偏向代入感一类,与关卡难度并无直接关联。本关拥有较完整的剧情,整体可探索的地方也有很多,此外还有双路线等多种MWGS明确的加分项,参与度应该不低。我仍然喜欢拿世界杯举例子,世界杯那关的参与度为80%,切入为90%,就我个人体验这关难控问题是比世界杯要好的,更何况世界杯那关参与度那10%扣分点也并不在难度,而是漫长的等待,以及固定套路熟悉后的可玩度下降,而本关则通过比较丰富的设计得到了解决。综上,xfx仅75%的参与度我难以信服。 2.关于耐玩度。这关说难问题的确很明显,前期太过磨人的挑战、解谜思路难以想到等都是扣分点。但xfx忽略了一件事,那就是这关是双路线。我相信大部分玩家并没有觉得解谜是关卡的核心,这关的挑战意图很明显,也是第一次玩几乎一定会走的路线。而如果作为纯挑战来讲,我觉得本关难度设计可以说较为合理,吧友平均水平都可以过,解谜更多作为一种添头的形式存在,既然挑战路线可以过关,那至少解谜不应该作为比较大的扣分点。 3.关于附加分。我想这个没什么好解释的了,xfx说冰块只是做了一些基础设计,那么我反问,什么叫基础设计?那按这个标准,什么才叫高分?非要像你那关做出冰块藏怪的所谓“创新”,没有这一个具体的设计就叫“基础”?冰块的基础用法,难道不是堵路,然后用火焰花开路?那,第2关的取消加速,第4关的制造凹槽,第5关的水下特性,第7关的耐久,哪点是基础特性了?我承认我不可能把冰块所有玩法全部用上,但我觉得这不是给我2分的理由。 下面评分: 得体度:9/10(没有违欣设计90%) 美观度:4/5(整体意境良好90% 部分场景堆积问题和风景过少-10%) 独特度:10/10(整体结构独特90% 14背景的使用,双路线,龟壳,冰块等设计+10%) 思辨度:4.75/5(体现了对冰块的深刻思考90% 充分利用了各种小设计,启发冰块用法+5%) 完成度:10/10(关卡内容表达完整90% 各种设计有机结合+10%) 合理度:6.5/10(指向性不明确及存在部分影响挑战性问题60% 整体逻辑完整,不存在空子+5%) 有效度:9/10(设计利用程度较高90%) 参与度:19/20(丰富的剧情和探索性90% 双路线+5%) 耐玩度:6/10(整体难控不甚合理60% 挑战线多样玩法+5% 解谜路线挫败感较强-5%) 成就度:7.5/10(双路线的设计及剧情冲击力较大90% 难控问题及解谜思路对通关影响-15%) 加分:4.5/5(对冰块的利用几乎完美) 总分:90.25≈90.3/105 比赛:复赛
参赛关卡:3A-biography
参赛选手:数字1528君
评分员:震撼炖一整年
今年的MW杯复赛都是什么神仙关卡!
说实话比初赛那些关卡都强多了
多来点多来点(((上头中
评分:
得体度:9/10(没有违欣设计90% 一些比较出彩的景观+5% 漏放实心等许多小问题-5%)
美观度:4.75/5(各种意境结合90% 关卡整体结构良好+10% 存在一些小问题-5%)
独特度:9/10(整体结构十分新颖90% 存档设定+5% 具体操作设计还是过于传统-5%)
思辨度:4/5(启发了关卡结构类型的运用90%)
完成度:10/10(内容丰富,完成度很高,直接满)
合理度:8.5/10(关卡结构整体较为合理90% 难度设计+5% 时间和流程问题较大-10%)
有效度:9.5/10(整体利用程度极高90% 开关砖的合理利用+5%)
参与度:20/20(RPG模式的优点:参与度极高)
耐玩度:7.5/10(多元化的关卡90% 流程太长而且卡-15%)
成就度:9/10(过关成就还是可以的90%)
加分:6.5/8(各种设计都有用上,但是缺乏有机结合)
总分:97.75/108
补充内容 (2020-7-30 12:34):
补充:97.75近似为97.8/108 比赛:复赛
参赛关卡:3B-汝可识得此阵
参赛选手:6463HHL
评分员:地狱空荡荡
于是我们的6463果然不负众望做了一个阴间关卡(
诚然我们承认在这个大趋势下你整点活无可厚非
但是
注意难度啊!!!
对于本关的游戏性不多作评价,总之一句话,我丝毫没有从这关里体验到游戏的乐趣。
而且剧情还很离谱,神tm休闲的周末。
至于创新,我只能说,想法是好的,可以看出来作者借鉴了很多著名的设计,但是呈现出来的效果就是另一回事了。希望作者不要气馁,再接再厉吧。
得体度:8.5/10(没有违欣设计90% 漏放实心-5%)
美观度:3.25/5(整体意境一般,稍显杂乱60% 微调树和房子等为关卡添彩+5%)
独特度:7/10(没有眼前一亮的设计60% 运用了节奏砖和节操探照灯+10%)
思辨度:4/5(对于以后做关的方向还是有一定帮助的90% 但是真正值得斟酌的设计还是缺少-10%)
完成度:9/10(整体完成度还是没什么问题的90%)
合理度:6.5/10(要说整体的逻辑性和指向性还是有点太差了 比如夜晚那个桥很多人会直接踩下去 还有某些几乎必受伤的探照灯 60%+5%)
有效度:9.5/10(大部分东西都得到了合理利用,值得点赞90% 敌人的有机结合+5%)
参与度:15/20(参与度中规中矩吧,没有太难受的感觉,也没有特别强的代入感,给出中间分75%)
耐玩度:6/10(过于难的操作60%)
成就度:8/10(过关体验:哦哦我的天终于过了吗总算不用受罪了)
加分:4/8(探照灯的设计还好,但是龟壳的设计由于节奏砖是用乌龟而不是龟壳所以不计入加分)
总分:80.75≈80.8/108
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