绿色的糖果 发表于 2024-1-20 14:02:35

我与“节气”(创作小结)

0. Start
首先感谢 dasasdhba 和 Ultra Team。我个人做关是有较多规划的,但如果没有 das 举办节气系列活动,可能就不会有这些精彩的关卡了。下面来说一说我这些关卡的灵感来源以及相关的有趣的事情吧。

1. 夜空のPスイッチロマン-小暑-绿糖.mfa
众:这个关卡标题怎么是日文名(
答:2023 年绿糖入坑了东方Project,也许是听到东方星莲船EX的夜空のユーフォーロマンス后觉得这关一路在空中踩踏P机关十分浪漫吧(
这关的灵感来源是超级马里奥世界某个 kaizo 改版,也是需要玩家连续踩踏P机关一路前行的硬核关卡。在 2023 上半年,我并不打算参与节气系列的投稿,因为与此同时我的新作正在热火朝天地开发中。突然这个灵感就进到我脑子里了,再想想 UEL 引擎的精确性(不过投稿本来也不限引擎就是了),那么就用 UEL 做一关吧!UEL Mod 也有我想要的敌人和机关,于是这关就顺利地完成了,达到了我想要的效果。
做这关的时候,我还帮 das 找了一个 bug,比如金砖可以被P机关变成金币,于是我拿了一个普通地面改为砖块贴图,并声称这是金砖(
真是喝了


2. Super Skating Mario-小雪-Green_^_sweeT.mfa
虽然是小雪这一节气的关卡,但实际上在 5 月就设计好了,刚好也抢一波小字开头节气的第一位投稿(其实不是故意的)
这关的灵感来源是超级马里奥3代的一个 bug,在模拟器中如果同时按住 ← 和 → 玩家就可以高速向右倒走,这个操作也常常可以在 TAS 中看见,非常有趣;平常玩的时候没事也可以冲一冲玩玩。于是我就复刻这个玩法以此制作了这个关卡,背景音乐是 SMB3 天空,仔细观察背景可以发现一些线条,是有意在复刻 SMB3 背景呢(
有龙币作为收集物,就可以很好地区分明线(正常游玩)和暗线(高速倒走)了,我个人也很喜欢这种表层可以正常游玩、但实际上还有另外的打开方式的关卡


3. Dash!Jump!Yu Ayasaki Stage-小寒-绿色的糖果.mfa
这关是典型的马造风即兴性质的 Speedrun 关卡。
在暑假末期的时候,LAKE 向我提出制作 SMM Objects Extension for UEL 这个拓展包的计划。虽然我和 LAKE 都是马造玩家,同时我有事没事也爱搞搞新品种的制作,自己也曾经想过马造物件的复刻,但真心并不想做、但真心并不想做。不过我还是做了这个……但是也就做了一部分物件的复刻,并不满意,在 11 月才摆烂发出来 8 月做的这些东西,没想到被 das 收进 UEL Mod 了(
11月左右我比较想自由地做简单的关卡,就基于此 Mod 的一些物件做了这个关卡,算是马里奥-江浦状态的 demo 吧。

4. 日月天的祝福-大寒-绿色的糖果233.mfa
这其实是第二个非小字开头的节气的关卡(
喝了大寒,总要来整点大活(
在 12 月心血来潮复刻了太阳(和月亮)这样全局性的跟踪敌人,复刻太阳的时候我想起了 Domino II 那个恶劣关卡(((
不过这关的灵感来源并不是 Domino II,而是 Newer Super Mario Bros. Wii 这个改版的附加世界某一关;刚好最近在想怎么做计时器,于是加了这玩意儿,主要是玩起来比较爽。这关速通起来个人自己感觉有点马造2哈库计时挑战的味道了,也是我非常满意的一个关卡。

5. Jump! Kaizo! Invasion!-大寒-TEAM CHN垫底成员.mfa
想在大寒放大招,复刻 SMW Kaizo 玩壳,于是有了这一关,也是我的首个非小字开头的节气的关卡。不过复刻可抱起龟壳就费了不少力气,调试了很久,所以没打算做可抱起弹簧,所以完成的关卡比预期中的简单(不过也够难了)
在我制作完江浦状态之后,LAKE 提出制作马里奥惊奇节奏砖关卡+江浦状态以增加节目效果。本来这是一个独立的关卡,但是我咕了很久,我把系统做完之后没有什么灵感,于是 LAKE 要求接手制作,于是这关变成了合作关,并且作为龟壳关卡的第二场景。
最后,严重吐槽 LAKE 乱改我第一场景的内容(
然后就是 LAKE 的要求很多并且过于零散,改来改去特别烦,LAKE 俊贵(

最后向 dasasdhba 和 Ultra Team 说一声辛苦了,感谢节气

dasasdhba 发表于 2024-1-20 21:30:18

比较喜欢小暑关卡((
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