关于PKMF比赛的个人想法
本来是想加组委会群聊聊的,不过一条条发不如整理成一整篇文就是。首先对所有促进本届比赛的顺利完成的组委会成员表达感谢,你们为比赛付出的努力值得被肯定。
然后根据我在比赛中遇到了一些情况汇总一下,提出一部分关于比赛的建议,希望组委会可以看到并斟酌其合理性。
一、比赛的性质
这部分的观点将为下面的每一个条目作铺垫,请注意
PKMF从诞生以来已经经历了5届,这五届里其实经历了一些无声的转变,至少参赛选手的竞争意识越发的强了,能从每年比赛关卡质量的跃进看出来,每位选手都在为争得冠军而努力,这点我觉得是值得肯定的。而目前的问题则出现在了比赛机制上,他仍然保持着前期偏向娱乐赛的机制,如允许组队参赛,大众评分系统,不够具备区分度的评委评分等等。这种不对称的现象导致了最后一部分人对于比赛的不满。TNT觉得自己名不副实,我们组和zqh也因为没有把关卡全面的展现出来而难过。所以今后的PKMF我希望比赛能够正式化,可以参照隔壁MW杯的做法进行取舍。去给予选手一个更加公正的评分环境。
二、大众评分
基于上述的情况来说众评,首先和fyy有类似观点的是提高众评的成本,如果要提升其正规化水准,就要对众评作出一定程度的要求,可以附上理由等方式。然后众评的分数占比可以适当缩小,降低其造成的一部分可能引起争议的浮动。这里想对参与众评的一些人说一句:大众评选仍然是评分的一部分,评分要讲究公正性,而不是仅仅去遵从自己的喜好,按照“我喜欢”与否来评判关卡。因为你们的票真实的影响到最终的评分结果,希望你们谨慎投票。也希望你们能花一点时间认真的审视每一个关卡的元素,勿要因为一些关卡的外在的过于“非主流”而忽视其设计上的精彩,也不要因为设计上的“非主流”而否定他存在的价值,我在隔壁帖子里谈过,MF的关卡设计的百花齐放的,有各种各样的作者做出不同风格的作品,而这些作品只要是有闪光点的,是作者花费心思去做的,我认为就没有被完全否定的理由。
三、比赛流程
在比赛过程中的话,针对TNT自认为2次都没有出力而夺冠而导致愧疚使体验变差。同样是为比赛公平性考虑,下一届PKMF可以取消组队机制。然后在流程上进行缩减,因为作为参赛选手,我深切感受到做关的时间很紧张,同时zqh在第二轮我也有印象他做了很长时间,以至于在截止前才能完成甚至没法完成。MF在制作关卡的过程中,要考虑背景摆放,设计思路,代码调试等等,其成本和耗费的时间要更长,针对这个可以适当延长单轮时间而减少总轮数,从而加长每轮选手可以做关的时间保证后续不留遗憾。
四、评委评分
对于评分,这几轮下来不难发现评分的分差有时候拉的很小,同时出现多个"11","10.5"而难分其上下,所以建议评分的区分度拉大,可以将最小分差从0.5缩小到0.1,同时扩大总分从而拉开每个关卡的分数,使关卡之间分出更明确的上下。针对目前PKMF仅有3个主要的评分条目,可以考虑今后将3个再拆开细分,拆分这方面可以参考隔壁MW杯,但是也有别于MW杯。这在于MF自身的发散性强于MW,利用CTF做出的关卡的可能性可以比MW的要多很多,所以也希望PKMF能在评分系统上发扬自己的特色。
总结
目前能够想到的大概就是这些了。总之我希望PKMF向着正规化比赛的方向前进,以满足选手日后对比赛公正性要求的渐强,也感谢有人看到这里,认真的对待了一个选手的个人观点,希望PKMF日后能越办越精彩,给予选手更好的参赛体验。后续还有什么要说的会在下面补充。
非常同意,团队内的彼此磨合也是一件难事 组队方面我保持中立吧,我觉得这毕竟是 PKMF 一大特色 我第二轮还算是做完了,第四轮和第五轮其实不算真正意义上的做完。
第四轮是我自己比较摆,第五轮我觉得除开MW杯评分占用了一天时间以外,其它时间我的利用率还是不低的。
当然我对我把从开头到地洞踩弹簧飞上去(临近BOSS)这部分基本上完整完成了这件事还是满意的,但确实也觉得时间有点太少了。 组队和评委评分我持保留态度,其他的你们先讨论吧( 对于组队机制的取消,我个人并不持支持的观点。
团队本身的磨合以及1+1=? 也是增进比赛娱乐性、关卡本身质量上限中重要的一环
至于我自认为沾了组队队友的光,而自己没有出力导致许多名次名不副实,我更倾向于完全是我本人的原因(以及家庭原因),而非组队机制本身的原因。
不过不管怎么样,我基本都会作为选手参加PK!MF,而在未来的PK!MF6中,我尽可能会一人参赛。
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