【离别前的印记】近两年MW杯个人“豆腐卷”参赛关制作心得
话说这貌似是我在MW版区的第一次发帖,当然,这也将是最后一次发帖。因为长期与MW及MW圈的疏离,这两年我在MW吧似乎只和MW杯有关系。不过,相信大家应该都知道,我这两年在MW杯似乎完全扔掉了过去的影子,不走寻常路,成为了近些年MW圈叛逆的名片之一,用“豆腐卷”书写出了独特的篇章。那么我就想和大家分享一下参加比赛做这些关卡的心得体会以及一些背后的故事。 先来谈谈万恶之源——初代豆腐卷。
关卡名称:B5-Untitled Level
参与比赛:2021年第十届MW杯 预选赛
得分:-19.9
这关作为MW杯史上第一个负分关卡(虽然最后仍算作0分),标志着豆腐卷的开始,是一切的始作俑者、罪魁祸首(
对于这关本身我其实没有太多想说的。因为关卡的内容就是一团混乱。还有一列DFDFJ(豆腐卷的源头)的文本,其他没了。
我为什么要制作这个关卡?
我也不知道。
但我对我当时的动机作了以下猜想。
1、多年在MW圈的沉寂,世人可能忘记了我,于是干脆来个负面到极致的关卡,好让大家还知道我的存在。
2、我曾经讨厌MW圈的一部分人,于是选择用这种方式进行回击。
3、MW杯对我来说是一种无形束缚,是一种恶性竞争,是一种精神霸凌。我要故意违反规定,挑战MW杯的权威。
4、我要以一种极端方式创造MW杯的各种纪录。
5、无缘无故,我就是要发泄一下情绪。
其实现在回想来看,上述哪一条都不成立,但似乎又都能沾一点边。
我从2016年接触MMF之后,逐渐对MW及MW圈开始丧失兴趣,18年参加完MW杯之后就彻底消失。先不说我当时对MMF和MW是否有不同态度,但我觉得当时的MW圈显然开始走下坡路了。即便是SMWP的存在,也不可挽回这种在既有功能和框架的限制下,难以实现大量想法的失望之情。MW本身是如此,MW圈亦是如此。事实上,我从13年刚入MW吧,就没有真正意义上的和大家合群过。虽然我是一份子,但是与其他吧友的讨论不多,参与度也一直比较低,融入话题就更难了。MW圈的吧友对很多圈外事物都兴趣浓厚,这对于当时认知和兴趣狭隘的我来说,是好还是坏呢?好处是我也跟在后面了解到了更多,坏处是这让我又显得更为渺小。在这么多优秀的吧友面前,我其实一直有一种既自负又自卑的心理。这一点和xfx的感想有一定的相似之处。于是因为这些,我对MW圈一直有一种又爱又恨的情感。加之这段时间三次元的经历让我产生了很大的负面情绪,因此我似乎要找一个发泄口。把这些内容第一次在MW圈发泄出来,对当时的我来说无疑是很爽的。只是现在回忆起来,这样做真的合适吗?现在的我当然不这么觉得。我没有必要讨厌一个没有主观上对我产生负面影响的和谐的圈子。这只是由自私、表演人格支配的一种无能的表现罢了。
但不管怎么说,这关确实达到了我的目的:成功引起了他人注意。当然,随之带来的肯定有负面争议。对于当时的我,我根本不会在乎这些。
如今的我可以对这关做出以下解读:
在大环境的压制下,用另类的方式寻找一条破局之路也不失为一种选择。以一种混乱、极端的方式表达自己,引起他人注意,也是自我发泄的重要的一部分。故意唱反调未免也全是坏事。 催更((( 资格赛那个豆腐卷就有的说喽( 本帖最后由 大爷 于 2023-8-12 19:47 编辑
如果说豆腐卷1是开端,豆腐卷2就是一种延续。但不管从何种眼光来看,豆腐卷2都是我在这个圈子里的黑历史,也是我今天需要站出来面对的问题。
关卡名称:Full marks level
参与比赛:2021年第十届MW杯 资格赛
得分:50.5
这关无论是在我所有参赛关里还是所有豆腐卷里,都是最为独特而又最为黑历史的存在。这也注定使得我要花费大量笔墨在这关上面做文章。
首先,这关和上一个关卡不同,这次是一个正儿八经的可以游玩的关卡,也花费了一定心思去制作。这关的主要内容我想大家大概都知道,就是一个很开放的场景里到处去顶信息砖,然后没了,因为你无法通关。毕竟,我做这关的目的可不是让大家能够以过关获得快感。而我的目的是什么,我相信大家心里其实比我更清楚。我在上一关的分析,其实大部分内容也适用于这关的分析。但是实际上,这关比上一关显然有更多的话题可以讨论,也需要我做更多的解释。
结构上,这关是一个非常规高度、可到处探索信息砖的关卡。话说这应该是我第一次尝试制作开放世界的类型,某种意义上这次的制作也为我22年、23年的参赛关卡埋下了一定的伏笔。因此这关的结构设计我个人觉得还是挺有想法的,但这关的地形和美观度并没有认真打磨,不过也很显然这关没有这么做的必要。这关的纯挑战内容也比较敷衍,只有一个部分想上去看信息砖是啥有点难度。最后很显然,这关和上一关一样,依然违反了题目规定,承担了被扣分的后果,也直接导致我资格赛出局(但很显然我就没想着能进入正赛)。那么,以常规维度分析这关的内容,我想也就这么多了。
接下来就是这关的最重要的内容。那就是散落在关卡各处的信息砖。
众所周知,SMWP引入信息砖是一次大创举,信息砖因为可以直接靠文字传递大量的信息,成功引领了MW后期的新浪潮和新发展方向。而对于刚“回坑”的我来说,我自然要把握住这一次潮流。那么,信息砖就成为了这关的主要内容。和其他人的关卡不同,这关的信息砖充当的不是辅助说明、推进剧情等作用,而是实实在在的“主角”。说起来是不是很匪夷所思?那很显然,这些信息砖的内容就是这关要传达的所有东西了。
正片开始。关于信息砖里面具体的内容我就不说太多了,我只是简要概括一下这些信息砖里表达的东西。这些信息砖大体表达了如下的内容:
1、对于部分吧友的阴阳怪气甚至直接辱骂。
2、对于MW圈曾经出现的一些坏风气的暗示。
3、对于自己曾受到的不公正的待遇的发泄。
4、一些莫名其妙的胡言乱语。
5、一些略显讽刺的冷笑话。
总结一下,差不多它们都表达了一个共同的主题:负能。
在MW圈、MF圈甚至是马造等其他游戏圈做负能关卡,这是一个非常冒险、怪诞和不理智的行为。在本来就一团乌烟瘴气的网络里,负能无处不在,但对待一个人员稳定、关系和谐的小圈子,将这股邪火以这种方式发泄出来,无疑是一种对这个圈子莫大的不尊重。上一个关卡要说的,在这关很显然也适用,但这关的表达方式显得有些刻意、糊弄和极端。我知道我不是唯一一个这么干的,在22年预赛xfx也做了类似的事情,甚至言辞比我这关还要激烈,但也因此承担了被扣很多分的后果。当然这还不是最重要的,这会在无形之中拉低一些跟你不太熟、对你了解不太多的人对你的印象,甚至会让那些跟你关系比较好的人对你也多了一份负面情感。试图用负能量去回应负能量,以毒攻毒,这实在太不明智了!!!我由衷的希望所有吧友都不要效仿我,给圈里带来没必要的负能量。
回到这关来,这关信息砖表达的对MW圈风气的不满我上面已经说过不少,但我要特别进行一些补充说明。首先,这关的本意没有这么刻意,就是想和上一关一样,不走寻常路的同时吸引大家注意,但我还想启发大家去思考、去质疑一些潜移默化的事情。然而,随着个人情绪的越来越浓,加之我一个好朋友对MW圈部分人有更大的情绪(我不说你们也知道是谁),因此在各种煽风点火之下,这关就失去了一些原本应该呈现出来的东西,反而变成了一个纯粹的发泄骂人关卡。这无疑是不划算的。其实攻击到那些无关人员倒还好,因为我相信R、llx和龙总等人也不会因为我一次无缘无故的辱骂就从此记恨我一辈子,而我主观上确实对他们没有恶意,相反我至今仍然对他们都有尊重和感激之情。(说到这里严格来说我其实欠这些被我伤害到的无辜吧友一声对不起。)但这关因为情绪附身而失去了原本的特质,这才是令我最为不满意的地方,也因此成了我豆腐卷系列里的唯一黑历史。其实仔细研究一些这关的文本就能看出来,我写这些文本的时候并没有投入大量思考,没有运用规整的词句,更没有传达出我真正想表达的东西,而从头到尾都只是一次“自嗨”。因此我可以从这次的教训之中总结出一些经验:尽量不要让极端情绪支配你的行为,无论如何我们都要保持客观理性,同时也不要完全介入他人的矛盾纷争。至于这关原本想表达的一些东西,其实很多在我之后做的关卡中表达了出来,这里我先不提了。这关造成的恶劣影响显而易见,它导致了群内发生了小规模的混乱,让部分心理能力脆弱的人的心态受到了一些打击,也让我的形象显得更加叛逆甚至负面了。
那么这关真的就如同我上面说的一样全是负面效果吗?当然不是。至少从这关一开始的意图来说,它确实起到了一些正面效果。它某种意义上确实引发了一些人的好奇和思考,并将我的情绪彻底释放,让我爽了一把,成功将负能传给了某个我讨厌的人,让我从此在MW圈完全放荡不羁,让豆腐卷的形象有了进一步的完善,也为我后来的关卡提供了可大胆尝试的空间。
其实这关要说的东西还有很多很多,但这里我不再复述了,可能点到为止对于大家理解还更为有利。
豆腐卷2结束了,它是黑历史,也是值得我、值得大家反复思考的一个最典型的例子。 豆腐卷2如果当成一个收集信息的探索关,还是有一些意思的。 本帖最后由 大爷 于 2023-8-15 00:27 编辑
终于分析到豆腐卷3了。对于整个系列来说,豆腐卷3的作用可谓是“承前启后,中流砥柱”。无论从任何一个维度来看,这都是豆腐卷系列里最为核心的一关,也是最值得我画大量笔墨解析的一关。
关卡名称:豆腐卷3号(直接用豆腐卷命名,可见此时的豆腐卷形象已经开始深入了)
参与比赛:2022年第十一届MW杯 热身赛
得分:84.4/105
这关制作的时间点在豆腐卷2之后,这个时候我在MW圈的形象已经开始有点疯了,而这个时候我也认识到前两个豆腐卷在表达内容上的明显的不足,于是这次我便尝试着认真制作一个常规而又不常规的关卡,尝试用更为成熟的方式表达自己的想法。于是这关和前两关最大的变化就是,这总算是一个看起来能玩的正常关卡了,至少开头给大家的印象就不像前两次那样那么疯了。如果大家能耐心玩完全关(即使是开了GOD),我相信大家应该也会对我的做法有了改观。
那么话归正题,这次我们来重点分析一下这关的关卡设计。这关共分为8小段,我来逐段分析。
第一段是很常规的操作部分,由简单的操作逐渐向困难的操作发展(例如轻微的F阶和一格跳)。我为什么要在开头就做这么一出设计呢?很显然,我是在由题目给出的“轻松”主题先入手,但又逐渐反其道而行之,目的就是展示我对于题目的一种刻意的反向结构和逆反心理。这一段的信息砖就反复强调这一段实际上“很轻松”,这就带了一些诙谐气息在里面。当然还有一种目的就是一开始先骗你玩下去,然后逐渐展示这关的真面目,并试图劝退那些意志不坚定的玩家。当然,实际上第一段并没有那么难。
那么第二段就紧接着给了你一个下马威。首先信息砖就说你可以见好就收,这后面还会提到很多次,稍后再说。接下来是一系列需要精细操作跳刺站半格的设计,这一段设计很容易让人联想到我做的一个MF作品MFO2-5的隐藏部分,但这段和那段相比其实是容易很多的,因为MW的站边判定比较松,即使有惯性,但依然可以准确控制好站位,所以这段虽然难度很大,但并不是那么磨蹭,而且在这段挂惨其实也不全是负面收益,这一段是可以通过练习尽量降低失误率的。
然后到了第三段就是一段节奏砖,至于我为啥会做这段,很显然,在做这关之前我不止一次地说过,我其实是讨厌节奏砖这个设计的,但是这一次,我打算直面我讨厌的东西,跳出我的舒适圈,尝试一下接受这个设计,同时这也是为我之后大量做节奏砖设计埋下了一个伏笔。第一次做这个设计没有深究,因此也就无意做了一个无效设计,但其实也并没有什么损失,因为这段本身难度也不大。
第四段是我的一次非常大胆的尝试。我在这段放了大量的死档CP,一开始我本意是让这些CP充当敌人(因为碰了之后死了就死档),但后来发现有些CP碰了之后只要保证不死并成功到下一个CP,这设计就无效了,因此我加入了万恶的坑爹隐藏砖。至于有没有人主动掉坑,我知道的就有zqh,但其他人好像没有。也就是说,这段的体验是非常两极分化的,一旦碰一个CP被困死,那体验将会是万吨暴击,如果直接过了,那这段的意义也就是震慑一下你罢了。如同zqh在评分报告里所说,这段非常恶意且极为破坏体验,那么我为什么要在明知会产生负面效果的情况下设计这一段呢?很显然,我身为制作者,做这关的目的并不是完全为了玩家过瘾考虑的,相反,我就是要在玩家认为这关可以顺利进行下去,对我产生改观的看法时,给他们来个措手不及,以证明我还是那个不同寻常的我。当我看到有人在这里死档,我是非常开心的,因为看到自己恶意的设计成功坑害了别人,我心中有种抖S的满足感(((不过我当然是不提倡这种行为的,如果像我这样目的只是为了搞人心态那另当别论。不管怎么说,这一段的出现让这关的性质发生了一些微妙的转变。
第五段就比较容易,视野外盲跳,手感把握好还是不难的。值得一提的是这一段也出现了节奏砖的设计,算是对前面节奏砖内容不足的一种补充吧。第六段则非常有意思,这一段由大量的终点杆组成,而终点杆作为通关的象征,在这里却充当了“敌人”的作用,因为很明显,在这里碰通关杠意味着你无法再查看后面的内容,实际上相当于死档CP,而并不只是简单的通关而已,好在这一段并不难。这里显然又引出一个很有意思的问题,即“何为通关”。在目前的开放包容的新MW时代,通关狭义可以理解为完成这关的主题内容后触碰通关杠或者击败库巴,广义则可以理解为直接完成本关主要内容或主线内容。所以在目前的环境下,通关不通关也许不那么重要,认真玩完作者想完整呈现出来的内容,或许才是最重要的。而这些通关杠似乎又在告诉你,明明通关就近在眼前,但你还是不听使唤非要往后继续走,那么也许你就要承担不听话的责任。
于是第七段就给你来了个迷宫,这里我做的动机是因为zqh之前跟我说看FSW解说8-4的时候觉得非常有意思,其实就是看我被一个迷宫卡住好不容易过了之后又来一个更大的迷宫形成的一种更绝望的情形,这种确实比较有趣,但我这次不仅这么做还做了一个出乎意料的设计,那就是最后一个的正确入口是进来的地方。这个设计虽然很常规,但在这里确实有一定的喜剧效果。
之后就是整个关卡最为变态的设计,也是最重量级的设计。首先开头一个6.8*3就够吓人的,这里必须要双击跳练熟了才能稳过。之后是一些精细操作和像素刺,这个还算能接受。最后的设计是一个非常险恶的交错跳,这里操作难度极大,而且非常搞心态。也就是说,我前面所有的设计就是为了给这一处设计做铺垫,如果真有玩家正常玩到这里,我相信他一定会被这一处搞疯掉的。这也算是我的目的之一了,体现出我为了搞人心态可以不择手段((当然这里并不是完全没有办法通过,如果长期练习找到了窍门的话,还是非常有可能过的。过了之后是一个碰不到的7格终点杆,很明显你需要找到隐藏绿果,而终点前这个悬崖如果你观察仔细的话会发现玄机,然后找到绿果,之后是一排需要卡时机的终点杆。这里的设计可以视为一个节奏砖的变体,也是比较有意思的设计。那么,这关的主要内容就是这些了。
接下来就是说说这关想表达的内容。这关总体上由各段硬核挑战和另类设计,一如既往的发挥了前两个豆腐卷的随性的作风,但又开创了新的豆腐卷风格。各个疯狂而又独特的设计就是对一些墨守成规的想法的一次大破局,号召着玩家不要再对一些颠覆想象的设计产生抵触,毕竟我们这个时代就是快速变化着的时代。物质是运动的,静止是相对的。同时,这也算是一种更为成熟的情绪发泄。因为做一大堆搞人心态的设计,本质上是对我自身虐待和制造混乱属性的一种满足和需要。通过具体的关卡设计而不全是文本表露自己的想法,这其实是很难得的。再谈谈这关诸如死档CP和敌人通关杠的设计,这些我想表达的一部分已经在上面说过了。而更为深刻的理解,我想就如同WSW说的那样,有些时候你面临的路不必要固执地坚持下去,出现一些可见好就收的迹象时,完全可以适可而止。如果你硬是要一条路走到底,那么往往最绝望的就会在尽头显现。而成功走完这条路是极度困难的,不过一旦你成功,你将获得非常大的成就感。因此,这也注定使得这关的体验是两极分化的,这点从zqh和WSW的截然不同的评分就能看出,这也是这关最为独特的一点。因此对于不同的人,他们对这关更是可以有不同的理解。至于“轻松”主题,这关显然是背道而驰的,和前两次一样是对题目的一种“回击”。但如果你理解为痛并快乐着,那也不是不可以。从以上种种来看,这关显然是比前两个豆腐卷更为成熟也更具有代表性,是豆腐卷系列里分水岭的存在,是我做关风格的一次重大转变。它为我以后的豆腐卷制作提供了非常多的经验和思路,也是整个豆腐卷思想体系形成的开端。最后我想说的是,如果玩这关真的把你心态搞崩了,千万别怪我,因为也不是我强迫你打下去的(((
其实本来还打算更为细致的说一说的,但是,我觉得这关的更多表达内容,还是交给各位玩家或观众去自行理解吧(
接下来是豆腐卷4。这一关的存在使得豆腐卷的发展方向不再是刻意不正常,而是逐渐开始更为合理化。用阵营九宫格的话说,这关标志着豆腐卷总体由混乱邪恶逐渐转向为守序邪恶(((顺带一提,我还会发一张九宫格的图供大家参考不同豆腐卷的地位
关卡名称:W-K-豆腐卷4号
参与比赛:2022年第十一届MW杯 初赛第二题
得分:97.3/105
这关最大的特点不言而喻。整个关卡以黑白主题为基调,以数层圆环空间为结构,内容以纯挑战为主,还被评了个较高的分数。这么一看,这关完全不豆腐卷啊!!!怎么就叫豆腐卷4号了呢???别急,既然我把它归类到了豆腐卷,那它就一定有其独到之处。还是和往常一样,我先带着大家来看看这关的内容。
这关主要由3层环组成,外2圈都是比较杂的纯挑战设计,但有些地方我要特别拿出来说说。一个是最外层下部的节奏砖区域,这里显然能看出来我已经接受并开始大量使用节奏砖作为关卡的主要内容。第二个是第二圈某处看似人畜无害但暗藏像素刺的部分。这一部分应该是整个关卡最为恶意的一段,不过跟豆腐卷3的死档CP来比那可真是小儿科了。这一段我的设计初衷就是让玩家在适应了长时间的正常挑战,看到一个空旷区域想放松一下时,就给他们来个偷袭,以此增加一下关卡的趣味性,不得不说这种效果真的很好,可以保证99%到这里的人都中招,算是一个初见的恶趣味吧。除此之外,外2圈的设计都比较正常,属于稍有难度但还可以接受的那种。
最内圈的设计就是本关的一大亮点了。这一层由8个排列不同的探照灯阵组成,而你就是需要在八个阵之间控制跳跃和走位,一边逆时针前进一边躲探照灯。这里应该是玩起来最有意思的一段了,玩家要根据探照灯排列变换而随机应变,而探照灯移速很快,玩起来也有种很刺激的感觉。通关后,大家会发现这关的中心其实就是八卦阵,那么很明显八卦阵外的探照灯就相当于八卦阵的八个爻,这也是设计上特意考虑的。而八卦阵又恰好对应着整个关卡的主题:黑与白相生相克,又贯穿彼此。这是整关的核心构造及核心思想的内容。纵观整个关卡,黑色砖与白色砖互相嵌入,而黑色背景区域对应白色地形,白色背景区域又对应黑色地形,大部分敌人甚至节奏砖也是黑白色系的。关卡的信息砖也表达了“黑区间、白区间、黑白混沌区间”这个概念,也呼应了主题。这里我想表达的内容很明显,借用唯物辩证法的话来说,那就是“矛盾双方的相互依存、相互贯通,又相互排斥、相互冲突、相互否定、相互离异。”这来形容本关的风格是再好不过了。更为深层的一个引申义,也可以理解为:这关作为一个偏常规的关卡,和表面相互排斥的豆腐卷也是相互贯通的。因为,整个关卡表达主旨的这部分内容其实就是豆腐卷的一种形式。这关不同于前三关,选择了一种沉稳、内敛而又更富有哲学气息的表达方式,在关卡内容上也偏向常规但又有一些独特之处,初见坑人的像素刺应该是设计上最为豆腐卷的部分。
那么我为什么突然要放弃前几轮的放荡不羁,选择一种相对祥和的做关方式呢?
如果只是简单的把豆腐卷定义为发疯,那我也没必要再做豆腐卷了,因为谁不会呢?
我选择这么做的目的,是为了以更丰富的维度和层次来表达内容。拿著名音乐人罗大佑举例,他的前两张专辑都充满了浓郁的批判和叛逆气味,但第三张专辑的基调突然就变回了温情、祥和。这样我们在认识罗大佑及其音乐作品时就有了一个更为独特的视角,有助于我们全面了解他的音乐风格。这关仿佛就在证明,我本质上还是从前那个我,虽然一直在变,但初心未改。我依然是想对MW圈做出贡献。
当然这里有一个更为直接的理解,那就是我为了晋级,必须做一个保证质量在线能拿高分的关卡,那么为了取悦评委我就这么做了(((
总之,这是我个人也较为喜欢的一个参赛关,它简约中透露着精致,平静中带有一丝波澜,朴素中映出一些哲理。
很喜欢豆腐卷4号( 豆腐卷5可能是整个豆腐卷系列里存在感最低的一关了吧?因为这关可能是最不豆腐卷的一关。
关卡名:豆腐卷五号(快让我在这雪地上撒点野)
参加轮次:2022第十一届MW杯初赛第三题
得分:89.7/105
关于这关我要说的可能没有前面几关那么多。关卡名就很独特,在雪地上撒野,意味着什么呢?等你真到雪地上走一走,就会发现原来这关的雪地是铺满冰块的。于是本关全程的体验大部分是在冰块上进行的。这对关卡到底是好是坏呢?正面效果是,大量冰块确实对本关的手感造成了不小影响,玩家必须适应新手感,这一点可以测试玩家的适应能力,同时也带来了一定的挑战。但负面效果也很明显,在冰块+高引力的影响下,这关的操作实际上非常困难,是令人烦躁的那种艰难。这就注定使得本关游戏体验不会太好。本关的设计也偏向常规,前半段冰块+时机+节奏转设计,后半段半强制搭配节奏砖,这个想法还算比较独特。然后通关场景是一具阿姆斯特朗加速回旋阿姆斯特朗炮,我就不多说了((
这一轮的附加分跟速度有关系,而这关后半段半强制算是和云赛跑,但很明显这关总体所体现出来的速度,是一种另类的速度,即“速度难以控制”。这个切题的视角也是我前所未有的,不过至于能不能拿到很多附加分就不一定起作用了。那么总体来看,这关偏向常规,游玩体验一般,没有突出的特色,附加分体现的也不是很明显,算是豆腐卷之中的较为平庸的一作。不过这关很明显是为了保分而作,同时也算是一种养精蓄锐,真正大头的还在后面呢。
支持有趣的美食贴,顺便之前我对大爷你的不了解和误解太多了,实在是抱歉( 说实话豆腐卷5真不如我那个拉客卷( ƒresh★LAKE 发表于 2023-8-20 14:06
说实话豆腐卷5真不如我那个拉客卷(
为了晋级的无奈之举 经过了前两次的妥协,这次的豆腐卷6将不再隐忍,它跳出了分数的束缚,再次扬起了豆腐卷精神。没错,你们万众瞩目且期待的它,来了。
关卡名称:豆腐卷六号
参赛轮次:2022第十一届MW杯初赛第一题
关卡得分:86/105
这关一上来就和之前的关卡不一样,开局给了你两条路,分别是进入和参观豆腐卷。如果选择参观,你就需要通过一段“苦痛之路”,也就是硬核挑战部分。这一部分的硬核挑战倒没什么好说的,设计不能说保守也算不上有多新颖,难度还可以让人接受,也不是特别“苦痛”。主要是后半段的节奏砖难度比较大,很容易让人不知所措。通过了这一部分,你就可以参观豆腐卷了。进去后你会发现一座巨大的豆腐卷雕像,然后就没了,你被永远地困在了里面,和豆腐卷共度下半生,真实可悲啊(
重点就来说说进入豆腐卷的部分。
这一部分刚进来就让人惊掉下巴,哦天哪为啥地面没了?怎么景物可以悬空?违欣!!!显然这一部分你无法一眼看出哪些地方是实心,只能通过一些提示来判断,比如红乌龟移动范围、运输桥移动范围、金币标注等等。值得一提的是,刺两边标金币那里显然是告诉你刺两边可站,之后就不再显示,需要你记住这个规则。后面一部分的金币则表示金币下方是实心,其实跟之前的刺边金币是一个原理。这部分的视觉效果确实有点难绷,制作的也有点粗糙,因此我觉得这个新颖的想法值得进一步挖掘完善。通过这段后,你会发现信息砖嘲讽了你一下然后给你指出了正确的路。出来之后你会发现整个世界都乱码了,地面素材也彻底乱套了!这一段有点豆腐卷1内味了,视觉上能带来很大的震撼,不过可惜设计比较一般而且太短了。之后这段直接拿景物当作地面,简单粗暴的同时也有一定视觉冲击,可以看出这里是彻彻底底放飞自我了。通过这段之后,你就到达了一个选择必须死法的区域。你可以选择被怪物吃掉、被困死、摔下悬崖等各种各样的死法,而最后的库巴因为无限血量这也使得你注定无法通关,也就是“死于作者”((这里可能是这关最有意思的地方了,选择不同死法倒是引出了我们现实生活中的生死问题,终究是个死,我们会选择体面的度过一生还是如炮灰一样结束呢?
想想也是挺讽刺,不管是参加还是进入豆腐卷,你都无法实现“通过关卡”的目标,结局都是一个死,殊途同归。直面豆腐卷的结果,注定是凄惨的。没错,这关在剧情上就是这么负能。但是在实现效果上又有点让人忍俊不禁。不过相对于豆腐卷1来说,这关的表现形式简直不要好太多;相对于豆腐卷2来说,这关的文本也显得合理了很多。对于玩家来说,它们可以理解为成了作者的玩弄之物,也可以理解为单纯的搞笑。这关比前三个豆腐卷更加毫不顾忌,带来了更为有冲击力的东西,表现也更为不俗,将我的一些想法得到了体现,但显然值得更深一步挖掘。不过对我而言,这也足够了。在正赛上放飞自我,这是一个难得的体验。就这关的结果而言,它如同我想的一样,也是引起了不同的看法,两位评分员的分差也比较大,但也意外得了还不错的分数。
所以我还是建议大家来玩一玩这关,会带给你很多乐子,也鼓励更多的人放飞自我来一点不一样的视觉冲击((
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