【决赛评分楼】PK!MF5决赛评分楼
评分时间:2023-08-05 20:00 ~ 2023-08-12 22:00前排收摊了( 抓起兔子,前排出售( 前排出售兔子和西瓜 前排亦出售失去梦想的纳秘 前排出售鸟澄珠乌 前排出售新QQ号 前排出售香烤地鼠 前排出售:
大西瓜 2元/8个
凤梨酥 6.8元/个
肥羊卷 23.3元/斤
大柴犬 1145元/只 有几回,邻舍评委听得笑声,也赶热闹,围住了孔乙己。他便给他们大鸽子吃,一人一只。孩子吃完鸽,仍然不散,眼睛都望着碟子。孔乙己着了慌,伸开五指将碟子罩住,弯腰下去说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一看手表,自己摇头说,“不多不多!多乎哉?不多也。”于是这一群评委都在笑声里走散了。
前排出售喝了 前排出售前排 前排出售68辆报废的数字君X68 关:P-观影须知.mfa
队:P: s小s飞s侠s
评:das
以下是本关全部内容:
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/AYp4TECZ.gif
唯一的看点恐怕只有幽默的剧情文本。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/jYBbjfGF.png
外在感受:82->10
内在元素:30->3.5
游戏体验:40->5
总结:
关:P-观影须知.mfa
队:P: s小s飞s侠s
评:das
外在感受:10/12
内在元素:3.5/12
游戏体验:5/12
总:18.5/36
关于附加分,我单方面希望评委各自评分后取平均数作为结果,因此这将不代表最终结果。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“起”的程度:1.6/4(只在关卡外在风格上起到了一定的“起”的作用,剧情方面则无人问津。) 关:M-酷霸王之阴谋——迷返森空城.rar
队:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评:das
外在感受:
黑色调森林城堡,素材搭配自然和谐,整体较为良好。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/EQVXsIuY.png
通关最后草地颜色变化的细节值得一提,不过这似乎是在为衔接服务。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/2P6UCdk9.gif
唯一的减分项是时不时会闪现出来的鼠标指针,实在有些影响观感,似乎是此关循环滚屏传送错误所致。
评分 91,换算得分 11/12。
内在元素:
本关是左右滚屏无限循环式关卡,此题材虽已有不少人采用,但仍不失新鲜感。CP 前设计整体较为常规,有一定渐入感,能够逐渐使玩家适应本关的无限循环。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/Pp1WdAJs.png
星币一显然是对玩家是否理解本关无限循环滚屏的考察。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/pkWrgGZz.png
随机布布鬼加上无法处理的喷火花使得本关部分场面略显混乱,不过只要策略得当,仍能造成一定威胁的喷火花只有一二处,整体把控较为合理。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/Q8oDmi52.png
接下来是 CP 后,星币二为找时机设计,难度较低,何况此处即便失误也一般不会有较大损失,因而更显得有些白送了。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/1ttAqvtx.png
一处治疗见砖就顶的开关砖设计,无限循环滚屏给读版带来了不少困难,喷火花更是不给玩家思考时间,不过熟悉之后不难破解,属初见杀范畴。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/1eYHbKtJ.png
星币三则属于一种典型的强行拉长玩家游戏时长的设计,我一直认为此类设计过于廉价,不过此处其实较短,加上失足掉落也是相同结局,并无大碍。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/S8TzJkSc.png
突如其来的面具有些格格不入,设计上仍然属初见杀范畴更多。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/5UJmn3I8.png
最后的 Boss 有一定巧妙之处,玩家见左边出现库巴火焰,会下意识地往左边去查看,发现库巴之后则会下意识地打成“追逐”。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/xL2uHP2B.png
此种打法极其困难,然而本关为循环滚屏,站在原地“守株待兔”实际上为更优解,较为巧妙。
总体来看,内在元素方面较为丰富,若能更具开创性,则更佳。评分 92,换算得分 11/12。
游戏体验:
CP 前体验中规中矩,CP 后治疗见砖就顶段的初见杀有些恼人,但仍属可接受范围内。出问题的地方在于突然出现的面具,以及最后的 Boss。
先来说说面具,实际上这里有提示,但我初见一方面并没有注意到面具一直在运作(图上能勉强看出来,但很困难),我看这牌子指向右边,牌子里的面具也在往右边飞,我就自然地觉得这是让我上去之后赶紧往右走,结果我上去之后面具从右边创了过来,十分有节目效果。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/WZ4LY3t6.gif
这本身并无大碍,问题在于此处已接近关卡末尾,玩家此处的试错成本是比较高的。实际上要想熟悉该面具,也得交一定学费,于是成本再次往上叠加。若再加上拿星币的成本,则玩家也很容易对星币设计感到厌烦。总之,在高试错成本下这部分的体验并不成功。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/FIYjD5Dx.png
至于最后的 Boss,之前已指出其巧妙之处,但前面部分的内容加上面具部分之后更高的试错成本,确实也更拖累了此处的体验。我初见面具部分的耗时是 16min,然而最后通关的耗时却达到了 37min,由于这两个部分的因素加上试错成本的叠加,带来了过多垃圾时间。
评分 87,换算得分 10.5/12
总结:
关:M-酷霸王之阴谋——迷返森空城.rar
队:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评:das
外在感受:11/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
总:32.5/36
关于附加分,我单方面希望评委各自评分后取平均数作为结果,因此这将不代表最终结果。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“承”的程度:3.2/4(由于第一关内容过少,怎么承都不为过。考虑到与第一关和第三关衔接较为自然,可以给出较高分数。若能承接第一关剧情,则更佳。)
补充内容 (2023-8-11 10:28):
忘了说了,牌子里面面具往右边飞是我看错了,我提这个点只是觉得特别有节目效果。 关:K-Betrayal.mfa
队:K: zqh——123
评:das
外在感受:
中规中矩,各个场景有一定变化,氛围恰到好处。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/OMtT6sZU.png
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/wH2qHenk.png
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/IphNQo2z.png
不过并无突出此处,也不能给出较高分数。评分 87,换算得分 10.5/12。
内在元素:
表面上是非常普通一关,然而玩家很容易就能发现水管下面的密室,并发现需要甜菜。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/iNkAFUTk.png
结合表面上唯二补给来看,这两个补给之间的内容,无论是两个悬浮桥还是一低一高两个飞乌龟,都给人一种“恰好可往返”之感,事实也确实如此。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/bL0rBqCS.png
得到甜菜后,可在其中发现另一水管,其通往表世界一悬崖处,颇有“作者通道”之感。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/uNeozwaV.png
然而这里本质上为一个 “CP”,因为我们知晓之后便无需做往返拿甜菜的操作。
通过地下密室可来到隐藏部分,尽管因为设计失误表世界通关亦可至此,但并无大碍。隐藏部分为视野受限的地下,需要一些引布布鬼的操作。
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此处值得一提,这里因为前面引过布布鬼,会自然认为此处同理,然而此处其实可以直接快速略过。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/XQykA9Ye.png
但是如此一来,在尝试跳上时,便会发现这上面确实藏了一个水管。进入之后,光源突然消失,屏幕全黑。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/0n5NOjeo.png
盲打显然不现实,可以继续看看另一条路,却发现最后被砖块堵住——原来需要无伤。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/6AyLXX1X.png
接下来会进入一个切屏式区域,此处的设计主打“观察”,玩家需要留意每一个单屏的信息,否则就会“被坑”。如下图中右下的石盾,若不在此提前多加留意,便会在冲入那块时被一头砸死。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/GP3YGm3G.png
如下图中右下的死路,若不注意,也可能后面确实会走过去。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/O4cRXi8F.png
紫色开关砖部分则需要玩家提前记忆部分紫色开关,仍然贯彻了观察的设计主题。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/AqT2jqjy.png
最后来到另一区域,在此可得知在之前全黑部分使用“作弊码”的关键信息。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/vK8VcGci.png
使用“作弊码”后,此处便可正常通过,然而设计其实十分简单。
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最后的 Boss 也是白送一样,这部分内容明显比前面敷衍。
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总之,本关内在方面在前中期较为良好,但后期感觉有些摆,较为可惜。评分 87,换算得分 10.5/12。
游戏体验:
整体体验中规中矩,并无什么不妥之处。切屏观察部分的超长流程使得玩家更加谨慎,加之难度本身并不大,这一部分的体验较为成功。
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然而点亮全黑部分之后,就能明显感到剩下的内容十分匮乏,颇有“作者摆烂”之感。虽然与前面的成功体验相比并无大碍,但仍然会有一定失望。
综合考虑,评分 91,换算得分 11/12。
总结:
关:K-Betrayal.mfa
队:K: zqh——123
评:das
外在感受:10.5/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:11/12
总:32/36
关于附加分,我单方面希望评委各自评分后取平均数作为结果,因此这将不代表最终结果。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“转”的程度:3.4/4(别具一格的“背叛”式转折,将“转”体现得非常精彩。扣分点在于关卡内容本身不太丰富。) 关:F-ree.mfa
队:F: 878yfy、冻结的双重射手
评:das
外在感受:
画风多样且较为精致,氛围营造自然得体。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/29xRW2hA.png
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/E2eWwbnY.png
各类特效效果十分良好,加上剧情衬托,外在感受整体较为成功。
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部分地方的冲击感方面仍有一定提升空间,但瑕不掩瑜。评分 95,换算得分 11.5/12。
内在元素:
大杂烩式关卡设计,没有什么核心可提炼。
首先是一处三状态的开关砖谜题,并对“蔚蓝”移动砖作了教学。
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接下来是一段纯挑战,除了氛围的逐渐变化没什么好说的,但是我要点名批评这两个锤子龟。
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然后突然来了一个“古明地恋” STG 乱入,我没看懂这其中的逻辑。论 STG 设计本身,第一波弹幕应该有借鉴恋恋二非,第二波弹幕可能借鉴了恋恋移动 CCTV 喜欢乱跑,第三波弹幕则显然借鉴了经典的「地底蔷薇」,但又感觉只停留在表面,没 get 到其精髓。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/Qnivse9R.png
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不过这些对我来说有点太容易了,一次就过了,没留下什么深刻印象,感觉有些莫名其妙。
接下来这个场景也没什么可说的,设计比较常规,只是这个不死鸟响尾蛇的 BGM 加上“挑战三个人”的说辞,与不死鸟原作高度相似,实在有些滑稽,不禁令人发笑。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/RvshkGmM.png
然后是一个收集五个 M 番茄的设计,其中右边有一个定期发直线弹幕捣乱的卡比,有一定初见杀和路线规划成分。(说实话一开始我有点不死鸟响尾蛇竞速挑战段的既视感,可能是被前面的致敬内容带偏了,但又完全不是一回事。)
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总之,找到合适路线后也算中规中矩。
紧接着又是一个小插曲,只是毫无难度地收集一点金币,感觉和恋恋差不多性质,都属私货。
https://img1.imgtp.com/2023/08/11/Jzo7Hn1a.png
接下来是一段神似蔚蓝 C6 后半部分的内容,但即使除去最后的设计失误,整体感觉也偏常规。
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然后是一个双结局设计,此类设计是我非常不喜欢的,因为玩家想要达成双结局,就几乎需要体验完全相同的内容两遍,以这种方式获取玩家的游玩时长未免太廉价了。
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和解结局最后似乎是这支队伍本次参赛关各种内容的走马观花,最后的往上的场景的设计倒还算有点意思。
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至于剧情方面,由于这关直接衔接的第三轮剧情,从单关角度来看难以做整体评价,不过氛围营造方面的设计值得肯定。
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总之,这关的内在方面显然走的广度路线,深度则较为缺乏,若能提高一两点深度,则更佳。评分 91,换算得分 11/12。
游戏体验:
体验上整体是不错的,各种小插曲方面对体验的影响显然都偏正面。
可惜有一致命设计失误,严重拉低了我的体验:此处直接下落,会因滚屏跟不上而死亡。
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然而此处已接近这部分结束,玩家要想在这部分试错,成本是偏高的。问题在于,这部分试错没有什么安全的办法。我也不想数我到了这里多少次,死在这里了多少次,才发现可以通过站在右边的扎地上再下去,从而正常着陆。加上这种问题本身会使得玩家更加不耐烦,急躁,也会进一步提高玩家在前半部分就挂命的概率,形成恶性循环。
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至于其他方面如剧情方面的一些衬托,确实也能对此有一定缓和,然而我个人的体验最后确实偏负面,可能有我的一定个人因素在。
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评分 86,换算得分 10.5/12。
总结:
关:F-ree.mfa
队:F: 878yfy、冻结的双重射手
评:das
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
总:33/36
关于附加分,我单方面希望评委各自评分后取平均数作为结果,因此这将不代表最终结果。
根据关卡位置,判定该关卡发挥“合”的程度:2.4/4(并没有体现太多前面关卡中出现的元素,剧情上也是在承接第三轮而与其他关卡无关,略显突兀。加分项是作为最后一关本身体量足够充分。) 关卡:P-观影须知.mfa
队伍:P: s小s飞s侠s
评分:肥羊羊98
以下是本关的全部内容。别的不多说了,非常感谢xfx对本次PK!MF5的支持与陪伴。
外在感受:10/12
内在元素:2/12
游戏体验:5/12
本次的附加分是基于该关卡在大关中发挥“起”的程度,满分4分。本关确实起到了奠定大关基调的作用,但是这个剧情几乎没有什么卵用,给分1/4。我同意和其他评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。
总结:
外在感受:10/12
内在元素:2/12
游戏体验:5/12
总分:17/36
附加分(该关卡在大关中发挥“起”的程度): 1/4
关卡:M-酷霸王之阴谋——迷返森空城.rar
队伍:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评分:肥羊羊98
这一关承接上一关,以森林循环城堡为主题,一路向上并击败库巴,并为下一关奠定了绿色草原的基调。
在这里也要为绿糖在这一年PK!MF的进步和精彩表现表示好评和祝贺!期待以后能够看到绿糖有更好的灵感,以及精彩的参赛/单关/大世界作品!
外在感受:
元素丰富,素材搭配自然和谐,氛围拉满,感受良好,给分11/12。
内在元素:
本关作为左右循环关卡,虽然不是第一个关卡,但是依旧十分新鲜。虽然给人一种罗马17-4和17-5结合的即视感,但是也留有自己的特色。
星币1需要找准高级火球龟哑火的时间精准消灭,并初步适应滚屏循环机制。
星币2则是在限时金砖到时间之前,找准时机跳跃并获得之。这里提供一个不一样的策略。直接利用大个子碰食人花受伤冲刺过去即可。
星币3则需要往返绕路,属于强行增加玩家的付出成本和游玩时间,但是对应成本也没有很大,无伤大雅。
之后的面具和库巴则更多的是初见杀,再加上面具那块地形非常狭窄,光靠好的状态也无法受伤硬抗过去。一旦死亡则会重新回到CP处,这样的付出时间成本未免有些长了。由于上面的图片已经给出,这里不再赘述。
总体来说,本关的内在元素非常丰富。给分11/12。
游玩体验:
总体来说非常优秀。比较恼人的地方来自于非常有素质的自机狙和瞄准食人花+狭窄地形不好躲避(CP后如果中途不小心掉了下来还会碰上天降正义);面具处带来的大量试错成本和垃圾时间,以及这一段本身有些狭窄,对于体验并不算好;此外如果在库巴处阵亡,我不确定是否会回到CP处,好在是打到库巴之后就一次过了。至于高级火球龟,利用其会哑火的时机将其击杀就还好,并不怎么影响体验,反而在一定程度上是对于游戏体验是正向作用。食人花打不死又要各种提防,才是比较烦的。给分11/12。
附加分:
本次的附加分是基于该关卡在大关中发挥“承”的程度,满分4分。在第一关给出的信息较为有限且简单明了的情况下,想要继承其信息还是较为容易的,再加上和第三关的衔接以及终幕的专场很自然,可以给分3/4。我同意和其他评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。
总结:
外在感受:11/12
内在元素:11/12
游戏体验:11/12
总分:33/36
附加分(该关卡在大关中发挥“承”的程度): 3/4
补充内容 (2023-8-12 17:41):
此外,也祝绿糖在即将到来的高三学业顺利,高考金榜题名! 关卡:K-Betrayal.mfa
队伍:K: zqh——123
评分:肥羊羊98
这一关承接第二关末尾的专场,是一个平原草地关卡...吗?
开头望去,感觉就是一个普通的草地关卡, 你随便进入一个管道一看:
发现自己竟然被困住了!而且试过好几个管道,好像都是回到这里。那么看来这关大概率跟这些管道无关。但是总觉得这里好像能埋下什么伏笔...
你重新开始,正常地吃蘑菇,吃火力花,一路完成了关卡。
这一切就这么结束了吗?你深知以zqh的性格,怎么可能就这么结束!
那么将思路逆转过来,水管下一定还有内容。如果第二个是火力花,那么谁是那个甜菜?
于是你长了个心眼,给自己留了一条回去的路,先吃掉了第二个补给,再回到起点吃第一个补给。
然后顺利地进入了管道。果然下面越来越暗,在你的意料之中。
这里也有一个管道,但是上去之后有什么用呢?好像也没什么卵用。
没想太多,你接着往下探索,也进入了新房间,在一片阴暗的环境中和布布鬼进行搏斗。
紧接着,你打开下一扇门,映入眼帘的是zqh经常使用的典中典背景,并看到这样一段留言:
这里背叛就点题了,果然zqh想自己整些活,与其来点大家想看的东西,不如来点自己想做的东西。从这里,你的二周目就正式开始了。
在这里,你需要适应各种无滚屏场景+节奏砖读板等元素,虽然较为冗长且没有CP,但是整体场景非坑向,所以也还好。
接下来,zqh又告诉了你一个事情:
噔 噔 咚
虽然一定程度上,你也被他背叛了,但是后面他又告诉了你一些事情:
你需要再去仔细探索整个关卡,并在布布鬼房间中利用Konami Code点亮房间,找到真正的结局。于是你开启了三周目,前面所埋下的伏笔和捷径全都串联在一起了。虽然最后制作时间不够zqh直接开摆了,但是你获得了属于你和他的happy ending。
也期待zqh以后的发挥和灵感,看看还能整出什么样的活~
外在感受:
整体场景体现中规中矩,较为丰富,给分10.5/12
内在元素:
如上所述,内在元素较为丰富,可惜最后开摆烂尾了,不过整体来说还是很不错的,给分10.5/12
游戏体验:
游戏体验上整体来说非常成功,要操作有操作,要读板有读板。还是可惜在最后开摆了,稍微有些失望,但是还算是瑕不掩瑜,给分11/12。
附加分:
本次的附加分是基于该关卡在大关中发挥“转”的程度,满分4分。本关在切合主题“背叛”上做的很好,反转又反转,对转的诠释非常到位。但是在整个世界当中相对比较脱离,可给分3/4。
总结:
外在感受:10.5/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:11/12
总分:31.5/36
附加分(该关卡在大关中发挥“转”的程度): 3/4
补充内容 (2023-8-12 18:43):
更正总分为:32/36 关卡:F-ree.mfa
队伍:F: 878yfy、冻结的双重射手
评分:肥羊羊98
这关作为本世界的最后一关,讲述的是马里奥克服了前面的艰难险阻,进入到一片未知的世外桃源,并探索这里的秘密,获得自由的力量。
在最一开始,你需要操纵传送平台,解开所有的颜色砖。
后面各种提示标语和气氛都在劝退你,但是你继续向前,遇到了第一个boss古明地恋。但是这个stg整体也不难,比较好过,虽然可爱的小姑娘说的话很残暴(
再往后,你发现没有回头之路,必须尽力一搏,还有两个boss需要打,第二个boss是das,只要全收集即可。
第三位BOSS本来应该是virus-68,结果因为你给的金币太多了,他就放你走了,你终于可以得到想要的力量了,但是...
从这里,引出了最后一关的主线,“马里奥”和屏幕外的“操控者”剥离开来,“操纵者”利用das制作的傀儡马里奥,与马里奥进行了最后的搏斗。
打败马里奥之后,马里奥给你的选择:是要放马里奥自由,还是和马里奥和解,重新融为一体。
如果选择放马里奥自由,那么马里奥将不再出现,傀儡替代马里奥继续出现在世人面前,达成表结局。
如果选择和马里奥和解,马里奥也会想明白这一切,他将会和你一起离开这里,达成里结局。
外在感受:
画面精致多样丰富,氛围特效与剧情衬托非常优秀,给分11.5/12。
内在元素:
剧情丰富,游玩机制多样,给分11/12。
游玩体验:
整体很不错,但是有一些直接影响游玩体验的bug。比如击败古明地恋之后可能无法触发滚屏进入下一个场景;和马里奥搏斗打完6轮之后无法正常触发滚屏;真结局最后的石头出屏之后无法重新生成,一旦马里奥掉下来则会直接死档等。此外,为了打出双结局需要重新打一遍,这个时间成本位面有些长了。给分10.5/12。
附加分:
本次的附加分是基于该关卡在大关中发挥“合”的程度,满分4分。本关仅在第一个场景继承了第三关,也没怎么出现前两个关卡的元素,但是这一关体量整体较大,叙事较为完整,可以达到整合的效果,给分2.5/4。我同意和其他评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。
总结:
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
总分:33/36
附加分(该关卡在大关中发挥“合”的程度): 2.5/4
补充内容 (2023-8-12 19:47):
此外,祝愿冻双和878可以在日后带来更好的作品! 还有很多事情要做,先把分数发上来防止评分报告写不完
明天下午4点前发完整评分报告
P:P-观影须知.mfa
外在感受:10/12
内在元素:3/12
游戏体验:5/12
附加项:1/4
K:K-Betrayal.mfa
外在感受:11/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:10.5/12
附加项:3/4
M:M-酷霸王之阴谋——迷返森空城.rar
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:11/12
附加项:3.5/4
F:F-ree.mfa
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
附加项:2.5/4
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