【第四轮评分楼】PK!MF5常规赛第四轮评分楼
评分时间:2023/7/29 20:00 ~ 2023/8/04 22:00本轮评委:2333ty、dasasdhba、肥羊羊98
前排出售弗雷迪、邦尼、奇卡、霍斯、金熊、曼果、傀儡、弹簧陷阱 真强悍你要求的沙漠雪地(((
前排出售甲乙方的合同2.0(大雾 出售凤梨酥 关:M-Wall-kick 1UP Challenge.mfa
队:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评:das
外在感受:
只用三张图几乎就可以完全覆盖本关的外在感受:
https://img1.imgtp.com/2023/07/30/COobvCer.png
https://img1.imgtp.com/2023/07/30/aAF6keIb.png
https://img1.imgtp.com/2023/07/30/Mp3cve1t.png
称不上精致,不过作为小游戏关卡,也没必要有过高要求。提几个建议:
1. 描边效果太细了,我注意到描边的实现方式是我的自制特效 Glow Outline,这个特效在 dx8/9 下的描边长度是写死的(算力限制),建议改 dx11。
2. 众所周知 CTF2.5+ 只要开启了 dx11 就会内嵌字体资源,所以还是建议改 dx11,而不是要求玩家安装字体。
3. 介绍界面和结算界面适当增加一些特效反馈和音效反馈,效果更佳。
此外,扒墙的贴图似乎有些细节问题,不过影响不大,这里不深究。
评分 87,换算得分 10.5/12
内在元素:
小游戏关卡的设计核心一般都是比较小的点,这关在玩法上非常简洁明了:利用踢墙跳滞空并反复踩敌人刷命。
可以踩的敌人主要是会定时复活的骷髅龟,使得这一过程可不断重复。
https://img1.imgtp.com/2023/07/30/B5eKZR8D.png
还有另一元素则是随机出现的飞鱼,主要作用有二:
1. 送脸不好的玩家下一把。
https://img1.imgtp.com/2023/07/30/ZBrpHswK.png
此类小游戏出现这种随机因素其实并无大碍,在这种小品关里边,玩法本就单调的情形下,适当增加些许不确定性以期给玩家更具新鲜感的体验是合适的——显然,若这关没有飞鱼这类随机因素出现,那就会显得更为枯燥乏味单调无趣。加之这关飞鱼本身频率和参数等方面体感较为合理,此项“看脸”设计难得成为加分项。
2. 踩掉并纳入加分。
https://img1.imgtp.com/2023/07/30/vtzzXv7Q.png
此项设计则感觉较为欠缺考量,因为要想踩到飞鱼,不仅需要较为极端的运气,也需要玩家短时间内作出此类风险较大的决策,然而回报却与踩骷髅龟完全一致。换句话说,回报与其风险相比不太值得。也许这关的最高评级必须要踩飞鱼?很遗憾并不是,经测试,纯靠踩骷髅龟亦能达到最高评级。
https://img1.imgtp.com/2023/07/30/Wg17RBl9.png
若能够提高踩飞鱼得到的回报,比如提高到 3UP,才更值得玩家去冒险。
这关本身的定位类似于在一个大作品推进过程中穿插的小插曲,以这种角度来考量,则设计上较为优秀;然而评分理应将这关作为单关来考量,若如此考虑,则评分并不能有多高,毕竟值得一说的点都是非常小的点,本身的核心设计也并无突出之处。评分 84+1=85,换算得分 10/12
游戏体验:
游戏体验中规中矩,飞鱼的不确定性些许能给每一局带来一些不同的感受,但影响实在太小。
同样的,这关作为大作品中的小插曲,一次性体验方面效果已经足够,但作为单关小游戏来讲并不十分有趣。
此外,有一减分项较为影响体验——误判:
https://img1.imgtp.com/2023/07/30/mcsjjTgE.gif
在我打出最高评级之前,据不完全统计,上图中出现的误判至少发生了 21 次。
总之,以单关角度考量,此项仍不能给出较高分数,不过评分机制本身永远不可能周全,我想分数也没有那么重要。评分 86-2=84,换算得分 10/12
总结:
关:M-Wall-kick 1UP Challenge.mfa
队:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评:das
外在感受:10.5/12
内在元素:10/12
游戏体验:10/12
总分:30.5/36
关于附加分,我仍然单方面希望我自己先单独给出然后与其他评委取平均分,因此这将不代表最终结果。
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:3/4(沙漠雪地只体现在外在上,没有太多发挥;诸多不得使用项的限制方面,则发挥较好。)
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:3.5/4(骷髅龟的使用相当充分,飞鱼的使用也较为合理,只是有些缺乏风险-回报方面的考量。) 关:P-它将埋葬我的希望与梦想.mfa
队:P: s小s飞s侠s
评:das
外在感受:
极简风格黑色系水关,但又不黑。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/yM15KVZ8.png
整体压抑氛围的营造相对成功,首次出现在关卡中的作者忠告显得十分沉重但又格格不入:
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/jbDuoK9b.jpg
评分 82,换算得分 10/12
内在元素:
多路线大型水关,没有什么突出之处,最让人印象深刻的可能是不见其踪迹却受其影响的漩涡。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/ERsoPRXH.png
漩涡特效仅在低处可见,然而在高处却同等受其影响,增大了读版困难。
最后的库巴意义不明,似乎只是在完成任务。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/iqUvqzzR.png
此外,本关似乎含蓄地表达了一些负面情绪,并存在相关设计要素,能够给玩家留下一定解读空间。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/GGpHNAwm.png
评分 86,换算得分 10.5/12
游戏体验:
看不见的漩涡在游戏体验方面较为恼火,废键盘不说,还容易因为不熟悉范围而一头创死。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/jGrTtof0.gif
(游泳困难征)
较为压抑的氛围加上并不突出的设计,则使游戏体验显得更加沉重。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/nhYQCzqM.png
评分 83,换算得分 10/12
总结:
关:P-它将埋葬我的希望与梦想.mfa
队:P: s小s飞s侠s
评:das
外在感受:10/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:10/12
总分:30.5/36
关于附加分,我仍然单方面希望我自己先单独给出然后与其他评委取平均分,因此这将不代表最终结果。
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:2.5/4(水下+鬼屋/墓地的氛围营造尚可,全程在水中从而无法落地则较为平凡。)
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:2.3/4(布布鬼戏份尚可,库巴纯属酱油,漩涡则较为恼火。) 关:F-orget (3).mfa
队:F: 878yfy、冻结的双重射手
评:das
外在感受:
三种风格,体感较为丰富,有一定动效。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/O4V9janP.png
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/JyFmC07Z.png
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/w2Z81zM5.png
除去图层,关卡标题错位等细节问题,整体较为良好,评分 93,换算得分 11/12。
内在元素:
上下联通式的 10 个单面关卡合集,主要考察操作精细度,略显单调。
提一个我印象较好的设计:
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/aMrvO3tk.gif
此处的炮弹时机设计较为讲究,令人印象较深。
还有一处设计似乎是双路线,但个人认为钻缝相比上路显然更为困难,故显得有些多余。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/UeIrmfch.gif
此外,提一个建议,每进入下一关卡时,该关卡的「相位」理应重置,否则可能会与故意死一次之后的版面有较大偏差。
评分 91,换算得分 11/12。
游戏体验:
个人体感 Level 2 难度显著高于 1,3,把它放到白送的 Level 1 后面和较为简单的 Level 3 前面感觉略欠缺考量,也一定程度影响了开局的体验感。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/Uca7c20h.png
玩法上整体偏向操作精细度的考察,故整体体感较为单调,缺乏惊喜。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/4S0xqPTr.png
评分 87,换算得分 10.5/12。
总结:
关:F-orget (3).mfa
队:F: 878yfy、冻结的双重射手
评:das
外在感受:11/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
总分:32.5/36
关于附加分,我仍然单方面希望我自己先单独给出然后与其他评委取平均分,因此这将不代表最终结果。
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:2.7/4(火山与高山的主题体现尚可,但缺乏关联性;全程上下联通从而不落地的想法不错,可惜存在可以落地的点。)
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:1.6/4(黄鱼,布布鬼纯属换皮敌人,只能从视觉上作为评判依据;唯一完全符合要求的蓝鱼和乌贼戏份较少;本关未出现 Boss)
关:K-Doing things the hard way.mfa
队:K: zqh——123
评:das
外在感受:
中规中矩,体感尚可。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/4Ojdc6KL.png
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/aLFwK5a6.png
评分 85,换算得分 10/12。
内在元素:
吃星吃币躲弹幕,玩法多样但较为平凡。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/Wj50ptNM.png
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/rI66ti6Z.png
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/uOBWNFwH.png
有二设计失误,一是表世界弹幕完全无效:
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/R9lMTIs7.png
二是表世界库巴血量有显示 bug。
里世界的进入方式在开局以及表世界通关后有提示:
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/O65QGPlJ.png
我不认为 Konami Code 是一个人尽皆知的事情,因此这一提示的设计我不予认可。
然而即使是里世界,设计也较为平凡,两个库巴似乎都只是在完成任务。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/189Wtvlb.png
评分 87,换算得分 10.5/12。
游戏体验:
表世界体验简**淡,不过有一处蓝鱼设计是减分项,因为这个设计纯属浪费玩家时间,消磨玩家耐心。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/AdcTDrB0.png
看到「Fxxk Koxxmi」我实际上什么也没想到,最后我去翻了源文件才得知里世界进入方式,这实在不太友好。
何况里世界只是难度稍微大了一些,而且还更短,并无什么惊喜之处。
https://img1.imgtp.com/2023/08/03/189Wtvlb.png
评分 82,换算得分 10/12。
总结:
关:K-Doing things the hard way.mfa
队:K: zqh——123
评:das
外在感受:10/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:10/12
总分:30.5/36
关于附加分,我仍然单方面希望我自己先单独给出然后与其他评委取平均分,因此这将不代表最终结果。
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:2.2/4(雪地和火山体现在表里世界上,还算有些新意;而各种限制本身感觉并未发挥太大作用。)
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:2/4(蓝鱼少有戏份且设计较为拖沓;音符砖存在感较低,缺乏深度;两个库巴比较酱油。) 虽然das说这些库巴像是在完成任务,但其实不让改代码的原版库巴也基本上只能拿来完成任务了( 关卡:P-它将埋葬我的希望与梦想.mfa
队伍:P: s小s飞s侠s
外在感受:
关卡风格比较朴素,配合音乐能比较好的体现压抑的氛围,几个墓碑装饰显得有点粗糙。
此项评分10/12
内在元素:
一个大型水下迷宫关,总体比较普通。漩涡的作用范围很大,但是能看见漩涡的时候位置已经比较低了,这一点不太合适。其他设计也比较普通,电珊瑚更多的只是在完成不触碰地面的任务。
此项评分10/12
游戏体验:
漩涡的游戏体验比较不好,在调整过参数后操作尤为困难,在全是电珊瑚的关卡中很容易因为不明确漩涡范围而直接撞上。
其余体验上比较普通,关卡流程显得比较漫长且压抑。
此项评分10/12
附加分:
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:2/4(主题与不得落地的设计体现的比较普通)
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:1.5/4(boss和布布鬼的设计比较普通,漩涡的设计反而有点不太合适)
整合
外在感受:10/12
内在元素:10/12
游戏体验:10/12
附加分
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:2/4
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:1.5/4
关卡:K-Doing things the hard way.mfa
队伍:K: zqh——123
外在感受:
总体欣赏不错,触发作弊场景的遮挡弹幕的一块显得和场景有点格格不入。
此项评分10/12
内在元素:
关卡设计有点类似于小游戏,通过一个场景进入下一个场景。
表场景因为bug导致库巴的血条不能正常显示,同时耐久面的弹幕也不能正常运行。
里场景则东西太少,不过作者也在关卡中说明了时间不够。
此项评分10/12
游戏体验:
表场景的游戏体验还不错,但是由于bug,耐久面的设计完全失效,库巴战的血条给人带来一点迷惑。
里世界的探索方式并非那么容易想得到,即使有fxxk konami的提示也不显得特别容易得到进入方式。
同时里世界内容较少,感觉还没开始就已经结束了。
此项评分10/12
附加分:
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:1/4(场景限制主要体现在表里世界,而不得使用的内容似乎都没有达成)
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:1.5/4(需要使用的物件都用到了,但都比较普通)
整合
外在感受:10/12
内在元素:10/12
游戏体验:10/12
附加分
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:1/4
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:1.5/4
关卡:M-Wall-kick 1UP Challenge.mfa
队伍:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
外在感受:
将沙漠与雪地两个主题结合在一起,配合音乐整个关卡氛围不错。转场体现出来的效果也不错。就是字体显示略有点粗糙,看起来会有一点不舒服。
此项评分10.5/12
内在元素:
关卡以连踩的设计为主体,设计的一个刷命小游戏。通过踢墙跳来等骷髅龟复活从而继续连踩是关卡核心。同时也会从关卡右侧不时出现飞鱼,也可以通过踩飞鱼增加连击分,随机的飞鱼设计也为踢墙跳等待提供了一定挑战难度。只是飞鱼出现的时机可以调整一下,在关卡未开始的时候可以先不出现飞鱼。
此项评分11/12
游戏体验:
整体游戏体验还是不错的,飞鱼的存在也使得关卡并不是唯一过法,但大体上一致,关卡氛围比较轻松愉快。
此项评分10.5/12
附加分:
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:3.5/4(沙漠和雪地场景的结合很巧妙,但没有更多的发挥,对不得使用的限制完成的不错)
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:3/4(骷髅龟作为关卡主体使用很充分,飞鱼则作为一个辅助效果)
整合
外在感受:10.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
附加分
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:3.5/4
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:3/4
其他两个评委说的挺详尽了,跟我想说的基本一致,所以直接上分。
P组
外在感受:10/12
内在元素:10/12
游戏体验:10/12
附加分-发挥程度:2.5/4
附加分-使用程度:2/4
K组
外在感受:10/12
内在元素:9.5/12
游戏体验:10/12
附加分-发挥程度:2/4
附加分-使用程度:2/4
M组
外在感受:10.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:10.5/12
附加分-发挥程度:3.5/4
附加分-使用程度:3/4
F组
外在感受:10.5/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:10.5/12
附加分-发挥程度:2/4
附加分-使用程度:1.5/4 关卡:F-orget (3).mfa
队伍:F: 878yfy、冻结的双重射手
外在感受:
关卡直观感受很好,三种场景都做得十分用心,存在个别图层小问题。
此项评分11/12
内在元素:
关卡中各个元素都是为整关的操作精度考验服务,有一定的挑战难度。炮弹的设计是非固定的,这一点比固定的相比加了一些挑战难度,后续场景中的布布鬼形象有点晃眼睛,感觉不太合适。
此项评分10.5/12
游戏体验:
第二关的难度和第一关第三关相比难度差距太大,在整个关卡开头而言有点劝退。
后续的挑战玩起来较累,感觉有些堆难度了。
此项评分10/12
附加分:
除关卡大小外,将甲方所给要求(选择1、3)进行发挥的程度:2.5/4(火山与高山的主题体现效果不错,上下联动的设计比较好,但关卡仍然存在可以落地的点)
关卡中突出甲方所给元素(选择2)的使用程度:1/4(黄鱼布布鬼为换皮敌人,关卡中没有boss,剩下的蓝鱼和乌贼又比较少)
本轮加分项:
[*]把甲方的要求体现得最突出(+2):M
[*]关卡满足甲方的所有要求(+2):P、M
本轮分数总结:
队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验基础总分大众评选独占附加分附加分2附加分3附加分4最终成绩
Ps小s飞s侠sP-它将埋葬我的希望与梦想.mfa2333ty10101030702.31.92103.7
dasasdhba1010.51030.5
肥羊羊9810101030
Kzqh——123K-Doing things the hard way.mfa2333ty101010306.701.71.80100.2
dasasdhba1010.51030.5
肥羊羊98109.51029.5
M绿色的糖果、TNT与爬行者M-Wall-kick 1UP Challenge.mfa2333ty10.51110.5321023.33.22115
dasasdhba10.5101030.5
肥羊羊9810.51110.532
F878yfy、冻结的双重射手F-orget (3).mfa2333ty1110.51031.56.102.41.40105.4
dasasdhba111110.532.5
肥羊羊9810.510.510.531.5
四轮战罢,下面是积分总表
队伍码队员第一轮得分第二轮得分第三轮得分第四轮得分总得分胜平负总积分排名
Ps小s飞s侠s6259.675.8103.7301.100324
Kzqh——12378.279.776.3100.2334.430072
M绿色的糖果、TNT与爬行者76.774.155.3115321.110263
F878yfy、冻结的双重射手79.27584105.4343.620171
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