【第三轮评分楼】PK!MF5常规赛第三轮评分楼
评分时间:2023-07-24 20:00 ~ 2023-07-30 22:00前排出售红魔乡、妖妖梦、永夜抄、花映冢、风神录、地灵殿、星莲船、神灵庙、辉针城、绀珠传、天空璋、鬼形兽、虹龙洞、兽王园 前排出售夏至party 前排出售:刺、齿轮、摆锤,和主角自己。 出售大兔肉 前排出售Imao Editor……的框架( Chaos,Chaos,I can do ANYTHING!! 中排出售火力花和蘑菇 加油啊,评分的大哥哥大姐姐们() 关卡:M-RainbowEngine单关版 (2).mfa
队伍:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评分:ty
外在感受:
画面初体验不错,之后出现有部分残缺以及错乱的地面,虽然题目为混乱,但这样的视觉效果不是特别好。
天上随机下落的星星也对视觉上造成了一定的干扰。
成堆的敌人更是对本身不算特别优秀的外在扣了分
此项评分7.5/12
内在元素:
出现了非常多种类的敌人,猜测是作者为迎合混乱这一主题,并没有对敌人的位置进行合理安排。整关给人的印象像是敌人随意摆放,并给人一种炫技的嫌疑。
星币的设计也比较一般。
此项评分8.5/12
游戏体验:
不知道是作者的测试设备性能过硬还是忘记了,这一关由于作者的一项设计失误导致随着游玩时间变长,关卡会变得越来越卡
也许这一张图告诉了我们为什么会变卡,可能是作者的流星忘记destroy了。
去除其他游玩流程不谈,光卡顿这一点已经将这一关的游戏体验拉下来特别多了。
不讨论卡顿,关卡难度并不是特别大,但有不少的坑点,例如开头隐藏在砖头里的横弹簧,引诱玩家蹲滑而进入“奖励”房间。后半段炮弹阵在有子弹下难度较低,但是流程显得有点拖。
此项评分7.5/12
附加分
根据关卡“乱中有序”的程度,给予0~4分的附加分:0/4(找不到哪里有序)
最后整合一下
外在感受:7.5/12
内在元素:8.5/12
游戏体验:7.5/12
附加分:根据关卡“乱中有序”的程度,给予0~4分的附加分:0/4
{:4_101:} 关卡:P-0x=1Sprites vx.f.x.mfa
队伍:P: s小s飞s侠s
评分:ty
你是...今天没有忠告了(
外在感受:
画面总体不错,各个场景的衔接也比较好,唯一的不足可能是此处的城堡背景迷惑性较强以及一些小小的图层细节,在同一主题中的元素上的细微变化也没有显得十分突兀。
此项评分10.5/12
内在元素:
整体难度不大。比较亮眼的是“FYY”这一补给,给关卡带来一定的乐趣,同时也降低了后续段落的通过难度。
地鼠部分由于一些bug导致一个地鼠钻出同时所有地鼠都会爆出碎砖,导致此处地鼠的设计有所削弱。
总体设计比较常规。
此项评分10/12
游戏体验:
关卡节奏轻松愉悦,挑战难度低,同时挂命之后也有足够挑战次数。关卡中出现的几个牌子也比较有意思。
此项评分11/12
附加分:
根据关卡“乱中有序”的程度,给予0~4分的附加分:2.5/4(混乱主要体现在各个主题之间的切换,以及主题中部分元素的细微变化,效果不错,但是给人带来的"乱"感还是比”有序“感较弱一些)
整合
外在感受:10.5/12
内在元素:10/12
游戏体验:11/12
附加分:根据关卡“乱中有序”的程度,给予0~4分的附加分:2.5/4
最后感谢P组选手对PK!MF5的支持,pkmf有你更生草~
{:4_95:} 关卡:F-⌓‿⌓.mfa
队伍:F: 878yfy、冻结的双重射手
评委:ty
外在感受:
关卡对氛围的营造十分到位,配合变化的背景以及人物对话在关卡前半部分体现了略显恐怖的氛围,效果很好。
配合音乐效果也很不错
此项评分11.5/12
内在元素:
难度中等,部分场景有一定的挑战难度,两条分支结局也很有意思
不过在海滩场景有可以游底下的问题,混乱场景里有没有封顶的问题,导致了部分设计失效。
真结局的水管最好还是能显形一下 总感觉一片空有点奇怪(
此项评分11/12
游戏体验:
关卡氛围感很强,真结局虽然路线很长但玩起来并没有感觉很累,体验不错。
由于个人体验原因,第一次玩就直接打进了真结局,导致最后见到的结果有点出乎意料,之后才补的假结局,所以体验略微有点奇怪。
此项评分11/12
附加分
根据关卡“乱中有序”的程度,给予0~4分的附加分:4/4(混乱体现的非常多样,关卡设计有序,从混乱转向有序的过程也很不错)
整合
外在感受:11.5/12
内在元素:11/12
游戏体验:11/12
附加分:根据关卡“乱中有序”的程度,给予0~4分的附加分:4/4
PK MF 5 SO NB 关卡:K-is ¬K.mfa
队伍:K:zqh——123
评分:ty
这关比较有意思,和别的关卡不同,这关选择了在机制上进行了“混乱”。
外在感受:
画面十分清新,音乐也比较欢快。
此项评分11/12
内在元素:
关卡一开始就向玩家介绍了这关的机制,玩家需要啃敌人的脚(?)而不是踩敌人。在后续出现了不能游泳的水,碰子弹被消灭的火球龟,这些都是在机制上的改变,引入的比较自然。部分段落在机制改变的情况下显得比较有难度,例如引布布鬼。
此项评分11.5/12
游戏体验:
总体体验不错,最后炮弹段需要比较久研究一下。弹簧不是特别容易跳起来(可能是体验上的误差)
此项评分11/12
附加分
根据关卡“乱中有序”的程度,给予0~4分的附加分:4/4(用混乱的机制做出有序的关卡,非常有意思)
整合
外在感受:11/12
内在元素:11.5/12
游戏体验:11/12
附加分:根据关卡“乱中有序”的程度,给予0~4分的附加分:4/4
关卡:P-0x=1Sprites vx.f.x.mfa
队伍:P: s小s飞s侠s
评分:
外在感受:
背景元素丰富,且不同背景之间的过渡非常不错。
给分10.5/12
内在元素:
整体设计较为常规,有一些小亮点和梗,给分10/12
游戏体验:
有一个换皮补给,难度适中合理,有一些小亮点,给分10/12
附加分:
本次的附加分是基于关卡“乱中有序”的程度进行给分,满分4分。本关的有序感不错,但是混乱感并不算很明确,给分1/4。我单方面希望和另一位评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。
总结:
外在感受:10.5/12
内在元素:10/12
游戏体验:10/12
总分:30.5/36
附加分(关卡“乱中有序”的程度): 1/4
关卡:K-is ¬K.mfa
队伍:K:zqh——123
评分:肥羊羊98
这一关解构“混乱”的思路在于敌人的判定机制上。对于板栗仔、飞乌龟、炮弹修改为了从下面顶可以顶死;将布布鬼改为背向害羞、面对时不害羞;将武器龟改为碰到其武器可以消灭之,以此为基础构建了一个考验操作性的关卡。
外在感受:
素材与背景简约清晰,整体中规中矩,给分10/12。
内在元素:
考察内容较为丰富,从一开始的下方顶敌人跳跃,到后面的碰子弹,再到后面的如何勾引布布鬼,以及最后的炮弹阵钻空。可给分10.5/12。
游玩体验:
难度递进层次清晰较为合理,且体验丰富,给分10.5/12。
附加分:
本次的附加分是基于关卡“乱中有序”的程度进行给分,满分4分。本关的混乱体现在游戏机制上,但是其实际内核整体有序,与原本的游玩机制相照应和契合,给分3/4。我单方面希望和另一位评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。
总结:
外在感受:10/12
内在元素:10.5/12
游戏体验:10.5/12
总分:31/36
附加分(关卡“乱中有序”的程度): 3/4
关卡:M-RainbowEngine单关版 (2).rar
队伍:M: 绿色的糖果、TNT与爬行者
评分:被坑地找不着北的肥羊羊98
本关直接将混乱体现在关卡的外观表现上。同时还加入了一些类似猫里奥的坑。
外在评价:
本关使用的背景较为简单,素材相对单一,成堆的敌人以及较为混乱的地形摆放也并不算好。但是其外观毕竟可以直接契合混乱的主题,此时则并不应当仅以简约/美观/丰富来进行评判。综合两者,可给分9.5/12。
内在元素:
CP前以及CP后隐藏红管道的坑点设计算是较有亮点且生草。而后续成堆敌人的设计,则是提示玩家需用利用子弹击中炮弹激发冲击波进行清怪并前行。星币1的设计非常一般;星币2主要考察路易吉惯性较大容易刹不住车,但是难度不大;星币3则是利用子弹和炮弹的冲击波清掉尽可能多的武器龟,并以最快的速度受伤拿到星币并成功逃离,几乎不可能清掉所有的武器龟所以比较看脸。此外,是否切换马里奥和路易吉会对CP前的7格障碍物路段的过法有一些细微的影响,但是总体并不算很大。整体的内容稍微有些少。
综合上述元素,给分9.5/12。
游戏体验:
整体来说还算好,关卡整体简短精炼。但是非常遗憾的地方在于背景的流星素材没有及时destroy,再加上重点处从一开始就疯狂生成的绿蘑菇,会导致程序直接卡到爆炸,尤其是对于CP后的体验影响巨大。起评9.5分,这里需要扣1分。故给分8.5/12。此外,由于炮弹过多,其音效将声道全部占满,导致BGM直接停止也是一个小瑕疵。这些问题希望各位选手在之后的两轮可以检查一下。因为这个导致游戏体验影响还是蛮可惜的。
附加分:
本次的附加分是基于关卡“乱中有序”的程度进行给分,满分4分。本关整体以混乱为主,但是CP后坑人的生不如死妙妙屋还算是有序,可给分1/4。此外,我对另一位评委所说的“找不到哪里有序”保留意见,需要看组委会认为是否有必要对该组的附加分进行再次商议,并以此确定最终的附加得分。我单方面希望以组委会附议的最终意见来确定该组附加分。
总结:
外在感受:9.5/12
内在元素:9.5/12
游戏体验:8.5/12
总分:27.5/36
附加分(关卡“乱中有序”的程度): 1/4
关卡:F-⌓‿⌓.rar
队伍:F: 878yfy、冻结的双重射手
评分:
本关从故事背景和叙事方式上去解构混乱,讲述了一个旅行团中混入了脏东西,导致部分人逐渐离奇死亡,最后存活的那个人被下蛊并期盼**降世的恐怖故事。并设计了假结局(全员看似升天实际堕入地狱)和真结局(拿到甜菜并修正过去的时间线最终全员存活)两个故事。
外在感受:
背景元素十分丰富,关卡排布整体有序,叙事完整,人物对话线索做的也很不错,给分11.5/12。
内在元素:
叙事设计较为优秀,但是在设计上有一定的失误。例如周一的海滩没有封底可以从底部往前游、周三只要不与冻双对话则不会触发周三的关键剧情(冻双被脏东西上身并被献祭)、周六的场景没有封顶导致可以部分偷鸡、进入天梯前故意掉下去会重新回到周六、真结局周三依旧可以献祭冻双等等。此外,对于真结局线路的管道设计稍微有点奇怪。但是总的来说,瑕不掩瑜,其解构混乱的方式和整体内核都非常丰富且优秀,给分11.5/12。
游玩体验:
本关难度分布合理,氛围感很强,两个线路虽然路线较长,但是并没有非常的累。唯一让人感到遗憾的地方就是真结局周六设计的有些过于仁慈了。总的来说,可以让人沉浸其中,所有设计和彩蛋都可以让人get到并有所体验。给分11.5/12。
附加分:
本次的附加分是基于关卡“乱中有序”的程度进行给分,满分4分。本关的混乱体现在故事的内容上,混乱内容多样,而实际游玩操作又很有序,整体体验和叙事手法从有序扩张到混乱,再从混乱收敛为有序(按照先假结局后真结局进行游玩),给分4/4。我单方面希望和另一位评委给出的附加分取平均作为实际的附加分得分。
总结:
外在感受:11.5/12
内在元素:11.5/12
游戏体验:11.5/12
总分:34.5/36
附加分(关卡“乱中有序”的程度): 4/4
本轮加分情况:
[*]能体现混乱的同时难度最低(+3):P
[*]能体现混乱的同时玩家主观体验上无随机要素(+2):P、K、F
本轮分数总结:
队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验基础总分大众评选独占附加分附加分2附加分3最终成绩
Ps小s飞s侠sP-0x=1Sprites vx.f.x.mfa2333ty10.5101131.5731.8275.8
肥羊羊9810.5101030.5
Kzqh——123K-is ¬K.mfa2333ty1111.51133.56.303.5276.3
肥羊羊981010.510.531
M绿色的糖果M-RainbowEngine单关版 (2).rar2333ty7.58.57.523.53.800.5055.3
TNT与爬行者肥羊羊989.59.58.527.5
F878yfyF-⌓‿⌓.rar2333ty11.5111133.51004284
冻结的双重射手肥羊羊9811.511.511.534.5
本轮积分情况:
s小s飞s侠s 0 - 2 878yfy、冻结的双重射手
zqh——123 2 - 0 绿色的糖果、TNT与爬行者 PK!MF组委会 发表于 2023-7-30 22:05
本轮加分情况:
[*]能体现混乱的同时难度最低(+3):P
经过我的计算,我发现P组和K组的附加分3的分数漏加了,P组和K组的最终成绩与真实结果不符
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