【大众评选】PK!MF5常规赛第二轮大众评选开始!
现在开始的是常规赛第二轮的大众投票环节。大众投票采用自主赋票制,每位投票者有20票,可以自由支配,但单队得票不得超过总票数的60%(12票),且20票必须用完,不能多不能少。评选阶段结束后,将对每队所有有效得票进行累加结算,根据票数情况以最高票数一队10分为参照按比例进行分数换算,得出的分值即为该队伍的大众评选得分。可修改投票,以投票截止时的有效投票为准。
例如:假设P:K:M:F得票为11:20:7:2,则P队得5.5分,K队得10分,M队得3.5分,F队得1分。
评选时间
2023/7/23 22:00 ~ 2023/7/25 22:00
本轮关卡
[*]P-永吧夜市.mfa(s小s飞s侠s)
[*]K-irby Kungfu High.mfa(zqh——123)
[*]M-春风溢满之道?雨中行路.rar(绿色的糖果、TNT与爬行者)
[*]F-Mario Forever Rabbit Dance.mfa(878yfy、冻结的双重射手)
通关视频合集:https://www.bilibili.com/video/BV188411m7nA/
投票
700 趁着大众评选给一点小建议,先说好我是云的,暂时没来得及亲自玩,不一定和游玩体验契合
M的关卡这两轮来看欣赏可以说是毫无问题,然后也是属于非常喜欢放一些新设计出来的,游玩上应该会比较眼前一亮;但是另外一方面定位会稍稍尴尬一些——若是定位成那种用令人应接不暇的新东西创造体验,那么这些新东西的密度稍稍低了一些;如果定位成聚焦于某些物件(如这关的POW)来组成关卡,具体设计点之间的内在连贯性又会有些低。如果M组能够做好这个权衡,应该关卡能够有一个质的提升?
F的话作为滚屏来说感觉长度偏长了而内容相对有些单一了(不是说内容少,但是相比长度会单一一些),以至于我看得出来作者做的时候很努力在填充内容了(,其实BGM完全可以做一些裁剪,顺便我的眼神有那么抽象吗(恼)
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