跳解迷图的意义2.0
蔚蓝的草莓酱第一章里有一张图叫坠落谜题,主要是以各种方式移动方块从而借助方块钻过小缝。但是这么做就有一个问题了,这个小缝原本是要通过解谜过的,但是玩家可以直接钻过去,那么这么做有意义吗?
我们假设这个缝很大,那么玩家钻过去轻而易举,那么可以起到权衡受众的作用。这就是跳解谜图的意义1.0。
但是实际上,这个缝的大小就和玛德琳相吻合,想要微操过去(对于这一章来说)难度是极高的,甚至不太可能。
那么这么做还能起到权衡受众的作用吗?
现在我们可以总体分为四种玩家
第一种:解谜和挑战都喜欢
第二种:只喜欢挑战不喜欢解谜
第三种:只喜欢解谜不喜欢挑战
第四种:解谜和挑战都不喜欢
第一种和第三种不用说了,就是这种解密图的受众。
但是我们分析蔚蓝本身其实是一个挑战游戏,中间穿插着一点解谜,那么第一种和第二种玩家会多一些,所以说这种设计确实对于权衡受众是很好了……
吗?真的是这样吗?
我们可以看到,有不少人过这张图还是情愿解谜也不愿钻缝,那么这也代表了这么做的难度之高。
但是如果你解谜和挑战都玩不动的话,那么你最好的选择就是放弃这张图(除非你真想打完可以看攻略)。
所以说你是无法权衡所有人的受众的。就好像你一定要做一道辣菜,但是有些人喜欢吃辣,有些人吃不了辣一样。但是为了能权衡受众,你可以做的微辣一点,或者说放一些水给不喜欢辣的人也可以。 我们做东西的当然要考虑受众,但你不可能满足所有受众的要求,因此,权衡倒是成了做东西之中的必要部分,不过做出来的东西要贴合受众的情况但不要迎合受众的要求,毕竟做出来的东西也是在一定程度上考量受众自己的因素。人不行,别怪路不平,为什么要在乎那些过不去就怨天骂娘的喷子呢?要是过不去就别玩了呗,而他们抱怨,则证明他们想玩,不也恰恰表现了这里做得好吗? 去玩玩隔壁弹球图
你就会知道打这个解谜花的时间要比那弹球少多少(
嘿嘿???弹球???我的弹球???没有弹球我要怎么过啊??? JJ带我飞 发表于 2023-6-8 11:25
去玩玩隔壁弹球图
你就会知道打这个解谜花的时间要比那弹球少多少(
嘿嘿???弹球???我的弹球???没 ...
确实,反正像坠落谜题这么简单(比起后面来说)的图也没必要那么考虑受众吧
毕竟蔚蓝也是一个高难度游戏
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