安德鲁斯123 发表于 2023-5-3 14:36:40

Mario Worker Rhythm 3:A Trip In May发布!!!

本帖最后由 Andrews123 于 2023-5-3 17:12 编辑

在经历了MWWR2:MC(https://www.marioforever.net/thread-2368-1-1.html)游玩量惨绝人寰的教训后,我懂得了一个道理:做关要想有人玩,很大的原因就是你要为这个作品付出足够的精力。于是,这次的作品,我不打算做水关了,所以我特意把那个Water删去了(
这次的作品算上剧情关一共做了7关,不算剧情和过场有实质内容的关有4关。这些关卡虽然看上去有点水,但是付出的精力远比MWWR2要多的多。没有MWWR2的草草收尾,直接搬旧关,有的就是我的一片送给大家的劳动节心意。

下载地址:http://helloandrews123.ysepan.com/
(在4.新MW作品/节日作品里)

建议游玩时间:30min-1h
提示:S4里掉水并不意味死亡,可以调头重来一遍。


安德鲁斯123 发表于 2023-5-3 18:19:48

本帖最后由 Andrews123 于 2023-5-3 18:23 编辑

Fix1已发布。
修改内容:
1.修复了S0的一处语病。
2.修复了S2快乐云在终点依然存在的问题。
3.修复了S3 EX面可以钻空子的问题。
4.初始命数修改。

CivilCode 发表于 2023-5-3 18:59:46

有亮点,比如DAY1第一关的转场,和长藤食人花

玛丽的死对头 发表于 2023-5-6 20:43:19

我比较喜欢这一作体现出的一些独特的想法,不过都没有很深入的挖掘

友好建议as认准某一个好的想法扩展为一个完整的关卡
一些比较好的范本:WTG1-2的龟壳、MW-H d1-2的CP、NR3-2的水管、WLSW2-7的隐藏砖...
可以循序渐进,不一定有以上关卡那么成熟,但可以向这种方向努力

安德鲁斯123 发表于 2023-5-6 21:18:54

玛丽的死对头 发表于 2023-5-6 20:43
我比较喜欢这一作体现出的一些独特的想法,不过都没有很深入的挖掘

友好建议as认准某一个好的想法扩展为一 ...

这一作想要表达的是一种不同设计互相拼凑的思路,从S0到S4我都在按照这一点做关。
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