社区管理团队写于 2023 开年的话
大家新年快乐,这里是 Mario Forever 社区的管理团队。2022 年刚刚过去,对大家来说,2022 年有欢笑,也有痛苦。2022 年许多成员因为疫情原因受到了不小的影响,而 2022 年的互联网,因为各种原因,也比以往更为混乱。对大家来说,能够挺过 2022 年可以说都非常不容易了。但我们也非常开心能够见到,2022 年的社区,活跃着,也有一些能够带给带宽欢笑的事情。抛开大小作品和定期活动外,社区成员也给大家带来了春节解说晚会和 Mario Worker 跨年晚会两大娱乐盛宴。无论是 MF 和 MW 板块层出不穷的新作品还是各类活动和积极讨论,都是让人倍感快乐的事情。
而在 2023 年开年之际,也有许多成员畅想着各种希望在 2023 年见到的事情,也包括各种新作品和新活动。从管理的角度而言,这个小小的社区能够连结大家、能够给大家提供这些创造快乐的平台,也算是一件非常具有满足感的事情。我们也希望社区能够继续给大家提供一个和谐而稳定的交流环境,无论是想要创作各类作品的作者、想要从作品中寻找快乐的玩家、进行各种二创交流的聚聚们、又纯粹只是唠嗑生活的大水怪,我们都希望能够在这里找到属于自己的一席之地,一同重温经典、延续快乐。
当然,事情也并非一帆风顺。在社区运行的过程中,尤其是各种观点的碰撞过程中,我们也难免看到各种嘴角摩擦。这其中比较典型的就像复古与创新的关卡风格间、不同作者风格间、不同的作品制作工具链和制作方法间的摩擦。可以说,从去年甚至更早开始,这样的讨论就屡见不鲜。随着社区的发展,作品审美逐渐趋向于多元化,这是好事。但多元化并非一味求新、也并不是非此即彼,无论是怎样风格的作品,都给予了大家多一种选择;而各种不同的制作工具,无论是 CTF、Godot、Game Maker、Unity 等,也无论是基于这些工具链的何种引擎,都给予了关卡制作者们多一种选择,并且在不同的情形下以自己的方式为不同需求的制作者提供着便利。作品风格和工具链之间并非是“保卫战”,也并非是“淘汰赛”,我们也希望成员们能够以更为包容的态度来看待各种作品和制作工具。实际上制作关卡绝非易事,每一个优质的关卡背后,都是一个或一群制作者长时间的心血,一些作品的工期甚至按年而论。而各位玩家能够玩到这些新作品,也都离不开作者和玩家间良性的互动和促进。我们希望,大家在享受到自己所喜欢的创作之余,多给作者一些互动和鼓励,让作者能够长久地保有创作的动力;对于一些尚不成熟的关卡,大家能够给一些引导和建议,让创作者能够距离产出优质作品更进一步;而对于一些风格上不太喜欢的关卡,也不要因为风格而去攻击作品和作者。我们希望,在新的一年里,社区中能够少一些“作品烂爆了”“我觉得不行”“作者不行”“也就这样”之类的伤人之语,多一些中肯的建议和鼓励,多一些良性的互动,让更多创作者有动力进行自己的创作。也希望大家在看到其他人发表这样的评论的时候,多一些劝阻。我们的社区离不开大家的团结协作,我们也希望大家能够齐心协力让社区环境能够更好。
此外,因为社区中每个人的性格都不一样,一些人与人之间的摩擦往往也难以避免。但我们希望,在大家面对此类矛盾的时候,能够大事化小、小事化了,能够互相在体谅间解决,而不是试图把事情闹大,让更多的人陷入私事之间。对于旁观者而言,他们往往无法掌握事情的全貌,无法给予准确而有用的建议;而矛盾闹大之后,只会有更多的人会陷入不愉快之中,而将矛盾闹大的人,无论是否是最初引发了矛盾的一方,也终究需要为矛盾的扩散承担责任。我们诚恳地希望各位成员能够多一些理性和克制、少一些冲动和对自己的不负责。从管理的角度上,我们也非常不希望各位成员因为不可控地扩大矛盾而受到严厉惩罚。我们也希望,当看到矛盾发生的时候,各位成员能够不起哄,不去把事态扩大化。我们管理团队希望在新的一年里面,大家能够多一些快乐、少一些矛盾和戾气。
最后,Mario Forever 社区管理团队希望全体成员能够在新的一年身体健康、事事顺利。还有两周就要过年了,这里我们也向大家拜个早年!
页:
[1]