肥羊羊98 发表于 2022-8-14 23:37:02

评委:不想再看到圆滚滚的肥羊羊98

关卡:P-XFX's True Palace

这一关作为一个硬核挑战,同时作为零元购那关的进阶关卡,在挑战难度层级的设置和弹幕发射的可玩性上多下了不少功夫。但是确实会带来一定的审美疲劳,而且做的确实有些保守了(

外在表现:6.5/8

还算可以接受,但是较为单调,和前一关放在一起对比,甚至连零元购的超市都没有了,容易造成审美疲劳。

内在元素:7.5/8

运用仅两三种敌人进行各种组合做出各种挑战方式,内容相当丰富。

游戏体验:7.5/8

难度递进较为合理,cp摆放位置也算适当。但是最后一层的群魔乱舞稍微有点离谱

总分:21.5/24

期待后续的PKMF活动中,xfx能够带来更丰富多彩的整活作品(

肥羊羊98 发表于 2022-8-14 23:38:49

评委:成为了急急国王的肥羊羊98

关卡:K-Champion Road

又一个neta官作Champion Road的作品,虽然规模上小了一些,但是也足够折磨人的了。

不过这一届绿糖一个人全包了所有轮次的关卡, 真的是十分不容易了。这一路下来也确实看到了在新机制与新品种使用方法上的进步,希望绿糖能够再接再厉!

不过更生草的是,为什么后面的流星雨背景在我本地build玩就变成这样了啊啊啊(((

https://s1.ax1x.com/2022/08/14/vanZPf.md.png

外在感受:5.5/8

我对天发誓,这个分数与上面的这个截图一点关系都没有,是我本人在看过了正常的背景之后所得到的评分。

首先第一个场景的背景过于空洞,再加上过于空旷的地形设计就显得更加空了。在颜色切换上也过于强硬。

另外关于敌人实心,在第一次见到的时候甚至没反应过来这里马里奥是不能站上去的,误导性很强。虽然我能理解这是为了使得放置的刺猬更正常,所采用的没有办法的办法。但是其实有更加合理的摆放方式(比如透明颜色的砖,或者与普通地面颜色不同的砖加上一个不能踩的告示牌)。过于密集的敌人实心(包含板栗仔和乌龟贴图)对于观感的影响也很大。

内在元素:7/8

内在设计较为不错,将先前关卡的踢墙跳(第二轮)、各色刺猬壳(第四轮)、石盾王(第五轮)的要素结合在一起是非常不错的。在躲避刺猬壳上墙以及节奏砖和石盾王综合考验的部分做的算是不错。

游玩体验:6.5/8

开头的三个卡时机的节奏砖说实话比较恼人,对于时机的要求过于苛刻,每一次被节奏砖强制弹回去都让我有点想砸键盘。

躲龟壳这里说实话,稳定的无伤解找起来太困难了,即便算准了刺猬在边界的时机,也由于两面墙直接过宽而难以向上攀爬。

总分:19/24

希望绿糖能够再接再厉做出更为出彩的关卡,同时也要培养一下选择队友的眼光,多增加一些和人相处共事以及判断对方的经验。

肥羊羊98 发表于 2022-8-14 23:39:37

评委:觉得有口气出不来的肥羊羊98

关卡:M-All Included

一个包含了之前要素以及回忆杀的关卡,可以看出来他们这一组在最终关耗费的心力还是很大的。读板的两个密室设计也算用心,但是和前面的场景一比,多少还是有些平庸了。不过总而言之,在这一轮没有被致敬蔚蓝创似,也算多多少少是个安慰了(

外在感受:7/8

前面的两三个场景在继承第三轮和第四轮的背景要素上做的相当不错,在所有场景变为灰白,生机不再的时候,还是给人一种凄凉和威严感的,仿佛最后的试炼就在眼前。

但是老实说,进入了城堡的读板环节之后,背景和bgm就都稍显逊色了。迫真打雷特效与外在背景也不够吻合。就有种“一鼓作气、再而衰、三而竭”的感受。

内在元素:6.5/8

从设计上来说,确实还是很不错的,问题并不是很大。

但是在前置部分和最后的城堡读板部分,在背景、设计内容等的衔接上问题比较大(这个在上面也说过了)。虽然给望远镜允许玩家读板算是对上两轮出现的问题的补救方式吧。第一个密室我觉得做的还算不错,在一定的推算之后可以让玩家得到一个很清晰的规划路线。但是第二个密室在规模增加的同时,对于库巴雕像可以砸开灰色问号以及隐藏金币砖没有明确的说明。可能这一组的选手从第五轮开始就秉持着“我就是要少给明确提示,就要让玩家在通过实践去熟悉新特性”的想法,但是说实话这确实会让人觉得比较憋屈。

游玩体验:6.5/8

游戏体验问题还好,但是由于上述所说的各种问题,确实比较难给人比较深刻的印象,尤其是进入城堡之后那种“提着一口气却始终发泄不出来”的感觉,作为最终关这个主题确实有些逊色了。

另外第二部分的方形探照灯,以及从cp处从天而降之后立刻遭受库巴糊脸这两点也确实比较恶心,对于游玩体验上会有一定的影响。

本身其实是想给7分的,但是在第一次游玩时,因为UER和RE不兼容,没有考虑整合的问题,导致在玩第四关和最终关的时候都出现了非常扫兴的情况。虽然这里选手要负的责任其实非常小,在比赛规则中也没有说“因为整合问题导致游戏体验出bug需要选手负责“的情况。但是结合城堡部分的第一个密室,依旧采用HP制,导致马里奥完全可以抗下伤害通过龟壳运动过去的路径,从而实现偷鸡的问题,可以看出这一轮选手在测试以及考虑问题的方面上还是有一定的疏忽的。结合这两个问题,便从游玩体验上额外扣除0.5分。

总分:20/24

肥羊羊98 发表于 2022-8-14 23:40:27

评委:肥羊羊98

关卡:F-Quitral Heating - TermiNal

非常遗憾的关卡...其实能看出来tnt在这一关上的构思与强大的野心,但是稍微有些眼高手低了。这个手低指的不是技术力,而是对于剩余时间的低估、对于与zqh之间沟通合作上的低估,在很多关键的机制上都没有达成共识。

同时也希望各位选手在之后的PKMF比赛中权衡好自己的时间,虽然我能够理解zqh在面对MW杯决赛、新作品以及其他诸多事宜上时间不够用,tnt这轮时间限制也很大,但是这一次好歹给了5天,我觉得在延长一天的情况下还做成这个样子的话,多少有点...说不过去。

总之还是很遗憾吧,即便是把所有bug都修复了之后依旧是个很令人遗憾的关卡。

首先声明:即便事后有修复了各种bug,拥有较为完整的游戏体验了,但是我们在评分的时候显然需要按照最一开始问题诸多、甚至进不去zqh所做设计的场景的版本进行评分,这也是这组选手为自己时间管理失败所必须要承受的代价。

外在感受:6/8

这关在底下和熔岩背景的转换确实令人眼前一亮。但是后面由于关卡尺寸巨大,但是整体设计较为稀疏和空旷,导致整个外在感受是十分空洞的。

内在元素:4.5/8

这一关原本是要进入6个硬核操作密室,然后才能通关的设计,但是由于设计失误,这关就只能欣赏tnt自己做的部分,整个关卡也受到了腰斩。

话虽如此,zqh所负责的部分实际上非常非常的短,而且比较摆烂。克星密室原本设计的很简单,在后续因为二人对于对齐像素这一点没有达成共识,反而才算是有了一点点挑战性。说实话这一部分最多也就给原有的内在元素扣1分而已,并没有什么卵用。(说真的zqh做的这点东西,在这关里真的算是可有可无的)

另外本关的定位不是一个解谜关卡,而是一个庞大的探索关卡。然而在很多小区域的前进路线是唯一的,甚至在宏观场景上不可以直接深入左下角,在路线上竟然是相对非常单调的。说实话对于这一关的内在也有相当大的减色。

游戏体验:5/8

无法过关,且主背景十分空洞。在终点上面的位置尤为空洞,在不允许读板的情况下会使人很疑惑,探索出来的东西其实十分有限。在这么庞大的关卡挂命之后要重新来过是十分令人恼火的。

在修复版中,表里场景的切换所带来的跳跃和左右移动的问题也比较大(尤其是进入游泳密室按跳键会飞的很高),但是在原始版本里并没有这个东西,所以不会对游戏体验的评分造成任何影响。

总分:15.5/24

数字1528君 发表于 2022-8-14 23:59:35

先传图片

数字1528君 发表于 2022-8-15 00:00:11

我去,怎么没法编辑啊,傻贲啊!!!!!!!!!

数字1528君 发表于 2022-8-15 00:33:41

*代理评委数字1528君 代理 评委 马里奥X7 进行评分*

没记错上次我也听的BGM来写评分,今年我不是评委居然又过来了。
Unwelcome School,有兴趣的可以听听
决赛的大家都辛苦了,无论关卡最后如何都辛苦了,况且大家的关卡都十分有特色并且很精彩
按照游玩顺序评分,首先是F组
啊明明我都是萌萌人了还在看芳文社原作的番,居然又把我叫过来了(?)
关卡:④-XFX's True Palace.mfa

选手:快8,XFX
评委:吴老师隔壁奶吧老板
首先打开关卡啊,映入眼帘的是这个玩意
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=8681&size=300x300&key=7c9cb5d4ed1f93e5&nocache=yes&type=fixnone

我去,是CTF傻贲!!!!不过CTF确实傻贲((
本关是一个层状结构,没记错大概是10层
玲珑宝塔塔一层,首先第一层里面都是常见的平移运动




塔二层就出现了曾经出现过的红瞳XFX,白发红瞳属实是国人XP了,所以XFX出道请。(


玲珑宝塔第三层引入了探照灯,是曾经关卡里没有的要素。


塔四层出现了横向移动的飞行xfx,下图这个地方相对比较卡人,不过也许只是我自己的体验(


塔五层出现了掉落的XFX雕像,第二图那个地方非常爽,不过也有可能是水长度(



玲珑宝塔第六层出现了大量小xfx,其实相比前面的大xfx这里的体积改变还挺有意思的。
(也有可能是下面的XFX月饼生产线变成了弹珠生产线)


第七层出现了静止XFX,不过其实不算很新意的设计了,在此不看做新设计。


第八层是一个xfx阵。
你一个人也能叫做阵吗!
背水阵!(其实有快八的吧()



第九层是一个xfx乱飞的层,包括上下的xfx和圆周的xfx


第十层是一个大综合,难度相对来说很高。不过CP也贴心的给了俩。


吴老师终于折磨死了逃出了城堡((


吴老师很愤怒!!!!!!(跑)



总体上来说,XFX和快八的这轮相对前面的轮次比较普通,可能是没活咬打火机了(?),不过也很优秀了。全关是一个塔式的结构,每层的地形结构相对简单,而敌人布置总体来说逐渐变难。其中存在少部分卡人的点,游戏体验还是相对欢快的。但是说实话本题如果用PKMF4的关卡,确实对XFX组来说有些卡手。不知道为什么

外在表现:6.5/8

无问题,有些地方稍微有些混沌了,总体达不到特别优秀,但是也能接受,起评6.5。

内在元素:6/8
无问题,后面还是相对单调了,作为最终关或许有些小普通。起评6.5,降半档6.0。

游戏体验:7.5/8
相对不错,有些地方相对比较卡人,但总体仍然给人较多玩的欲望。起评6.5,提高一档7.5。

总分:20/24


数字1528君 发表于 2022-8-15 01:04:22

*代理评委数字1528君 代理 评委 马里奥X7 进行评分*
无论作者想的如何,关卡表达出来的东西就是关卡表达出的,可能确实有实现效果和想象中有差异的问题。
希望各位能够接受吧,我的评分水平一般,也并非nmnmoooh那种的,感谢大家支持。

关卡:M-All Included.mfa
作者:JJ,878,HJM
评委:Bunny Included
本关是一个偏传统MF风格的黑暗关卡。与其他关卡不同的是,这关有一个血条机制。(貌似是3D作的?我没太玩过官作)
开头告诉我们要收集三个作者,我可以丢下他们吗(pia


按Q可以自杀,试过了((


一个灰色方块,这也是878HJMJJ(以下简称J8J)先前关卡出现的设计,能感受到All Included的感觉。


第二段的背景很有特色,说实话我有机会也想试试,这倒是给了我一个小惊喜。


金杯,不过我的金杯上面有字哦~(很骄傲吗)


大黑方块(


第三段是一个船风格的关卡,其中敌人比较多样。这里遇到了海星,可能是临海吧(


第三段完,之后进入一个相对比较大的场景。
文字叙述确实有点长了,可能不太有耐心的人看不过来。

简单的一段。


瑟瑟发抖的马里奥(
简要说一下吧,第一段作者围绕着这个机械桥做了两个设计,一个是绕路,一个是王八竞速。不过网吧的速度比较慢,也许是用了天翼3G。总之不是很难。


借助王八的力量(鳖载着马里奥)我们来到了上层,有两条路,可以走上面的移动砖头,也可以走下面的王八之路
根据作者组所说,下面的王八之路是困难一些的,所以可以省一些路程,这里我比较奇怪,因为明显体验到上面的路是更难的。


这里出现了2个新物件,火焰库巴和踏板,雕像可以喷火。
喷火可以激活砖块,不过先前并没有这种设计,挺奇怪的,希望能做一个引入吧,不能说PKMF3有就能知道啊(还好我玩过
下图是刚进来的地方,说实话信息量有点大。确实有点懵。


这里有一个隐藏补给,这个场景貌似只有隐藏补给,也有可能是我哪儿漏了(


之后过关了,后面有很多回忆,不过忘截图了(



总体上来说能看出来,J8J组是有很大的野心的,想做一个把前面所有关卡设计都融合起来的关卡,让我想起了我前年的决赛参赛关。
不过相对来说这种关卡不太好做,无论是风格融合还是设计,都对作者有相对较高的考验。
其中能感受到J8J组布置了很多细节的地方,但是总体上仍然不算特别理想。比如最后信息量确实太大了,或者某些引导做的不够到位之类的。
但是能感受到作者在尝试很多新东西,还是很欣慰的。
下面是评分

外在表现:6.5/8
总体上比较美观,但是部分地方太小气了。不知道为什么这个组有些地方都会比较小气,一小块地方堆很多设计,不太美观。起评7,扣半档6.5。
内在元素:6.5/8
总体上元素很丰富,但是确实有相对较大的瑕疵。比如信息量过大和引导相对不充分。信息量大但不能过大,是可以有很多信息,比如蔚蓝C9最终面,但是其单线路和一眼就能看出来的过法的设计实际上减小了信息量。作者很用心但是也很可惜。起评7,扣半档6.5。
游戏体验:6/8
相对比较一般,其中内在元素的问题拉低了游戏体验。起评6.5,扣半档6.0

总分:19/24


数字1528君 发表于 2022-8-15 01:15:25

*代理评委数字1528君 代理 评委 马里奥X7 进行评分*
太晚了我就简评了,抱歉
关卡:K------------------------------------.mfa
作者:绿色的池塘
评委:粉色的兔子
这关卡名显然是从去年冻双关卡抄的。抄袭!!!!!(跑)
开玩笑,这关和All included的想法差不多,都是前面关卡的元素放在一起做一个大乱炖。不过本身是很难的,这种做法。
关卡上来有一个踢墙跳的设计


emmm然后上来就这个啊,一个很卡时机的活。


死了——(


不过不得不吐槽这关欣赏...敌人实心就这么直接放上去了啊。可能是作者没时间了吧。


确实太混沌了呢


随着关卡进行,关卡也变成了晚上~(应该是time判断吧)


之后进入一个水管,然后又是熟悉的咖喱味印度阿三跟踪石盾,说实话这个配合节奏砖块的设计还是非常爽的



弹簧象!!!



简单来说,这关的制作思路和All included类似,不过实现效果很大胆前卫,可能是作者没时间了,也非常可惜,能看出来作者的想法。
关卡分成踢墙跳和跟踪石盾两个大部分(暂且这么说吧)然后运用了前面关卡有的设计。总体上难度相对偏大。

外在表现:5.5/8
emmmmmmmmmm这关前半段的欣赏太前卫了,后半段相对正常,背景蛮好看的,起评5,背景和后半段加半档5.5
内在元素:6.5/8
总体上来说内容还挺多的,但是运用的有些乱。起评6.5。
游戏体验:6/8
比较有挑战性,但是难度过大无CP,有相对较大的挫败感。起评6.5,扣半档7.0

总分:18/24




补充内容 (2022-8-15 12:30):
起评6.5,扣半档6.0,打错了

数字1528君 发表于 2022-8-15 01:29:54

*代理评委数字1528君 代理 评委 马里奥X7 进行评分*
最后一关了!!!!
我的任务结束了!!!!!!!

关卡:①-Quitral Heating - TermiNal.mfa
选手:TNT,ZQH
评委:SZJ
emmm这关貌似是传错版本了,也出现了很多的问题,最后导致不能通关
本关是一个相对探索的关卡,根据修复版,这关应该是一个收集关,可是意外的没有出现收集物,导致没法通关
首先马里奥Freedom Dive掉下来,然后吃一个蘑菇去右边


之后一个转场,这个转场真的很神。真的很神。


吃一个甜菜。然后因为我一开始玩的是未修复版,之后就感觉不知所云了,不知道去哪儿。



这个水管意味不明,不知道咋回事。实际上后来发现是一个出口。


一个莫名其妙的贴图砖头,不知道干啥的。


上升气流~~~~~~



本关的感觉就像是那种没做完的关卡(本来就是好吧),一种崩坏美(?)
但总体上来说可能是因为没做完,指向性相对差一些,然后比较不知所云。
大部分时间可能要花在跑路上,这点虽然是问题但是难以改善,还希望加油。
以下是评分

外在感受:7/8
不用多说了吧,空旷和狭小的场景交织在一起,给人很新鲜的感觉,就像是MC的玄武岩三角洲。起评7。
内在元素:6/8
没做完的感觉,不过其他部分还是不错的。起评5.5,加半档6.0
游戏体验:4.5/8
bug太多,由于设计失误,玩起来完全不知所云。跑路有点累,当一个纯看风景关也挺好的其实。起评5.5,扣一档4.5。

总分17.5/22


2333ty 发表于 2022-8-15 15:06:56

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2022-8-15 15:08 编辑

由于前面评委写了部分内容与我写的重复
所以我删了很多内容(
以及为了保护论坛 不会有很多图 或者没有(
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关卡:④-XFX's True Palace.mfa
选手:快乐Mario9、s小s飞s侠s
评委:2333ty
哼,哼,哼,能不能决赛不要在写数字编号了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
P组在整届PKMF4给我的感受就是选手中的一股清流(
决赛做最终关关卡,P组的表现还是不错的,但是感觉没有发挥全部力量(
根据关卡的剧情,希望吴老师没事(
一、外在感受:6.5/8
总体欣赏还是不错的,但是感觉比较普通,没有十分亮眼的地方。
二、内在元素:7.5/8
这一项的得分给的还是比较高的,整个关卡分为10层,10层难度由简至易,同时通过每一层后有CP设置,最后一层更是有两个CP设置,十分适合挑战,并且每一层的内容设置也比较合理,虽然中间有层含有随机要素,但是对难度的把控还是十分准确的。能够体会到作者对于关卡挑战内容的精心设计。不过后期设计有点重复了。
三、游戏体验:7.5/8
十分推荐有兴趣挑战的玩家前来尝试,后期的重复和视觉的单调对体验有一定下降。
总分:21.5/24
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关卡:K------------------------------------.mfa
选手:绿色的糖果、?
评分员:小心极限操作 2333ty
绿糖的关卡一直都是有很多新品种,整届比赛下来除了第一题和空关以外,我觉得绿糖对于新品种的把控还是比较不错的,能做出一个精彩的关卡。
决赛关依然是有很多的要素。
关卡的名字是-----------------------------------,呃不对是champion road,看看这个冠军之路会长什么样(
一、外在感受:6/8
关卡用了之前第五轮的地面,总体问题不大,但是有许多需要吐槽的点
首先背景的变化估计是调错了或者故意设计,变化有点突兀
其次

绿糖啊 这是什么啊 我害怕(
关于敌人实心可见的这个问题,容易给玩家造成一定的误解,很容易当成可以踩的实心直接踩上去,相比可能有更好的解决方案,比如做一个透明的砖块,和普通的砖块区分开来,当然这个可能和选手的时间有关。
二、内在元素:7/8
关卡加入了踢墙跳、节奏砖以及移动石盾的设计。设计还是十分精妙的。
节奏砖的设计感觉还能够再优化,和bgm的节奏搭不上
后面利用踢墙跳的设计比较困难,或者说比较极限,如果没有绿果可能难以通过

三、游戏体验:6.5/8
关卡重试成本有点高,而且欣赏导致拉下来的体验也比较多。关卡中的设计还是可以研究的,值得挑战
总分:19.5/24
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关卡:M-All Included.mfa
选手:JJ带我飞、878yfy、HJM___147
评分员:治眼睛去了 2333ty
M组这一届的关卡算是比较有特色的,应该是六组里面画面设计最为精致的,同时想法也很多。但是今天想在这里说一些关于设计想法的问题。
决赛关的规模很大,超出了预想。
一、外在感受:7/8
总体关卡画风比较好,不过后期过度的效果有点影响到了一定游戏内容,感觉都是一些比较常规的问题,比如,黑暗关卡是不是需要全都是灰色的景物?一部分景物灰色之后反而会感觉有些不好看,不如删去。夜晚关卡是否又一定需要黑色滤镜?如果有,是否可以对滤镜进行一个合适的调整范围。
二、内在元素:6/8
关卡存在收集要素 收集完三个头像才能通关,总体收集流程偏线性。前半段流程总体问题不大,不过接下来想提一些关于城堡内段的一些设计。
首先刚进入城堡段,映入眼帘就是一块大牌子,大牌子上有非常多的字,最先给人带来的感觉反而是不愿意去阅读,这样如果是关卡中的一个重要内容的解释起到一个负面效果。阅读之后发现介绍的是一个望远镜的功能,望远镜的功能完全可以通过图示或者其他方式(类似mfai)来实现,从理解方面是比文字效果要好的。
望远镜的效果还是比较显著的,至少在第一个城堡段能比较明显的发现路线并通关。
第二个城堡段问题就比较多了,首先是意义不明的喷爆米花库巴雕像,以及库巴引出隐藏砖的设计并没有那么明显,导致第二段的设计其实有点不好。
在此说明一点,库巴雕像是JJ和大爷在PKMF3中所运用的设计,但根据本轮比赛规则,该关卡不能引用,所以可以认定该设计并未在前面引用的关卡出现,库巴雕像开解密砖和隐藏砖的设计属于玩家未知,在设计引导上出现了比较明显的问题。以及,不是说这个设计引用了之后在声明界面说明了让去玩哪个关卡就可以的,某种程度上我认为这个是一种偷鸡的路子,在无法引用关卡的情况下强行引用,虽然不会影响扣分项。从设计的角度,我觉得有很多种方式可以代替其实现,或者如果真的必须要使用,可以添加一些适当的引入,并不是说作为最终关就不能有任何的引入,一定要用前面的东西直接上大招。
三、游戏体验:6.5/8
设计原因见上,关卡城堡段环境过于昏暗对读版造成了一定的影响,然后就是流程感觉太长了aaaaaaaaaaaaaaaaaaa,其实整个城堡段可以优化一下 略微缩短一下长度
总分:19.5/24
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关卡:①-Quitral Heating - TermiNal.mfa
选手:zqh——123、TNT与爬行者
评分员:2333ty
哼,哼,哼,能不能决赛不要在写数字编号了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,两回啊两回
zqh的关卡一直都很有个人特色,tnt的关卡看起来又比较常规,但也有许多有意思的地方,两个人的关卡风格差距还是比较大的,前面几轮的关卡也是令人印象深刻。
不过决赛关的表现非常可惜,两位选手因时间原因,导致最终没能发挥出最佳状态。
悲剧啊——
一、外在感受:7/8
关卡渲染的地下氛围很好,搭配上bgm也很有感觉,不过中间留下的空旷地方比较多,对关卡观感上有一定影响。
二、内在元素:4.5/8
这一点很可惜,如果按照本关原本的设计,我个人感觉应该可以给7分左右,不过由于选手制作匆忙,导致关卡出现了严重的bug,在整个大场景中存在六个传送点,六个传送点分别对应6个小的挑战场景,通过了这六个挑战场景才能到达终点,这样的整个关卡结构其实是很好的,但是由于bug六个传送点全部无法使用,挑战场景和终点都无法到达,可以说是这关的一个核心设计就这样作废了。大场景中还是存在一部分不是非常合理的设计,比如容易信仰之跃。
在此希望各位选手能够有效利用时间,同时也要合理规划关卡内容。
三、游戏体验:6/8
设计的无效使这关的体验下滑了许多,导致整个关卡方向变得不明确,关卡性质似乎变成了大场景的探索(
对整个大场景的探索体验还是可以的
总分:17.5/24
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好了 那么本届决赛的评分就写到这里,感谢参与pkmf4的选手、评委以及参与大众评选的各位

冻结的双重射手 发表于 2022-8-15 16:46:32

评分员:冻结的双重射手
参赛选手:快乐mario9、s小s飞s侠s
参赛关卡:P-XFX's True Palace.mfa
P组这回是带给了我们庞大一个纯挑战关,一共分为10层

1F:初识魔塔
熟悉关卡的教程面,难度不算很大,设计也算正常

2F:深渊魔爪
出现了第二轮的狙击画像,不过整体依然以熟悉游戏为主,对了这里的上楼滚屏挺舒服的,赞一个(

3F:神鬼魔灯
众:别编尬名了好吗(
好8(,这一层出现了探照灯,难度开始渐渐升高了,这里灯和地形的配合比较有趣,甚至有
时无从下脚


4F主要由匀速支线的xfx组成,图中此处是一个跳过上下运动的xfx的设计,个人认为比较有趣,难度也合理,其他的运动xfx组成的墙和地形的配合也比较合适

5F出现雕像大笨石,这个初见被阴基本上是肯定的(,不过CP就在左面,倒是不影响体验,本层主要考验时机把控,几个雕像因为比较大,想过去要抓好时机,最后一段弹簧冲刺应该是用来爽的(
好了,介绍面结束了,接下来就是综合挑战了

6F综合了射击画像和探照灯,二者都比较快,考察预判和走位

7F主要是大笨石和静态xfx,考察精准的跳跃

8F是运动xfx加强版,xfx吃了特别多的速度药水,变的特别快(


9F在8F的基础上又加上了探照灯干扰,属于是加难版的加难版了(


最后,10F,究极大挑战(
图上这处的xfx和探照灯的节奏貌似是相同的,也就是说路线其实是基本固定的

最后,马里奥揍扁了xfx,xfx和快8摆出了难过的表情(((
评分
外在感受:6.5/8
一般般,既不难看又不出彩,毕竟就是在画风相同城堡里躲避xfx嘛,一层层的爬下来可能背景有点单调
内在元素:7/8
挺丰富的,从1F到10F各种花样设计不断,后续的杂合可能效果上不够出彩,内容庞大,玩到后面也感到有些单调,但也不影响整体挑战的质量处在不俗的水平上
游戏体验:7/8
很不错,从一开始的引入难度低,到后面每一层的难度基本上都是逐级攀升的,既没有突然升温,也没有上下不定,CP间长度合理,能让玩家保持在一个有挑战欲的状态下游玩,最后几面难度较高,但也不至于劝退玩家,算是玩的挺舒服
总分:20.5/24

冻结的双重射手 发表于 2022-8-15 17:45:25

评分员:冻结的双重射手
参赛选手:[绿色的糖果、            ]
参赛关卡:K------------------------------------.mfa
——那么P组带给我们一个挑战关,K组会带来什么呢?
——不会吧,还是挑战关?!(
别于P组以其第二轮参赛关拓展的是,绿糖选择了把其他他选择的单关的要素都揉在一起,于是有了这个最终关。
……
“哦哦,他在这里”(指绿糖和他的参赛关)
“你最好做好准备”(指挂惨的准备)
“这将会是一场大战役!”(指面对之前所有的设计)
“听好,我知道他的弱点是:”

“你必须攻击他的胰腺!”(指我要跳过这些特别难跳的长得像胰腺的节奏砖)
“哦不,那是不同的一只”(指第二轮的节奏砖更难跳)
“你必须……额……踢他的”(踢墙跳)
“额”

“你必须按上上下下左右……”(指上下躲避刺猬,左右横跳)
“额”
“等等,我想起来了!他是……”

石盾博士!(被打飞
咳咳,利用这种方式简单介绍了一下这关(,实际上上图两处都是值得说的,第一处里的节奏砖跳跃难度较大,初见可能需要一段时间练手,后续的成功率也不算高,第二处的踢墙躲刺壳更是艰难,可以说没有绿果真的很难有机会躲开,这两处难点提高了本关的试错数,而本关全程没有CP,这就导致了试错成本的提高,最后的结果就变成了基本只能前期无伤带绿果到图二过。也导致后续的石盾配合节奏砖本身其实还挺有趣的,但是到后期也只顾得通关,什么设计都难有心去赏了。
评分
外在感受:5.5/8
整的实在是不好看,花花绿绿的地面,没有主题主体,感觉就好像拿之前的各种地面拼凑而出的,背景效果也不算好,饱和度太高(我好像第一轮也提到),地面下面的阴影也莫名其妙,一些敌人在这关背景下出场也有点违和(比如鬼),直接把敌人实心可视化我觉得就不用说了(汗
内在元素:7/8
元素也算是比较多吧,节奏砖踢墙跳某石盾刺壳都有出场,元素互相有机结合的也挺好,唯有不足的还是直接让敌人实心可视化使刺壳浮空合理化的操作可能还是强行了点
游戏体验:6/8
不太好哇,上述的视觉问题和设计问题共同导致这关的流程体验不尽人意,较长的无CP流程+不算好看的背景,挑战欲受到了重创,挑战欲被打倒了,掉了一个银色向日葵奖杯(
总分:18.5/24

冻结的双重射手 发表于 2022-8-15 19:01:44

评分员:冻结的双重射手
参赛选手:JJ带我飞、878yfy、HJM___147
参赛关卡:M-All Included.mfa
太好了,不是纯挑战了,诶,等等?
M组这关就比较难定位了,说探索和线性都不恰当,这可能就是All Included吧(
分段来看看,第一段是进入城堡之前,这一段分3个小节,第一小节,出现了第三轮的背景和第一轮的树,不过主题感也不太明显,看起来更像是介绍,硬说可以说引入生命值系统,当然这关作为他们组1234轮的最终关,其实单独导入的必要性也不是很大。
通过第三轮的传送门,第二小节开始就出现了来自第一轮的桥和运动的炮台,第三小节则明显复刻第四轮,不过这三节都是灰色的,好像原先的生机大地都被破坏一般,挺有最终关的感觉的(
这三节的设计也算不错,外在感受优良,体验难度合理,内容充实,可以给到不错的评价。
接下来呢,进入水管,到达世界最高城。(bushi
城堡内仍然可以分成三个小节,第一节是介绍机制,没啥好说的,就是这个大牌子上一面的英文看的有点眼花,有点让人没心情看,其实何苦不换成中文,中国人何苦为难中国人呢((
第二小节就是正式部分了,因为知道有望远镜,一上来就对着出来的管子一通乱钻,后来才知道望远镜在左面,其实给望远镜加个特效,弄点区别也不是不行。打开望远镜,前面路线规划的还行,后面这里有点小问题。

这里有两条路,后来得知两条路都是正路,但是奈何游戏内不知道,看到两个管子的时候还是有些慌,不免会让人想是不是要赌一把,毕竟这关还有收集任务,走过去也会担心错过些什么,其实是没有指明“两条路都一样”这个事,进了管道就来到了本关的最后一节,恰恰也是出问题多的一节
一上来一个爆米花库巴就开幕雷击了。一玩才明白原来是去年的东西,不过因为mfa里没有去年第四轮,所以得把它当个新物件看,那其实一上来就有点懵,不知道干什么,就顺着唯一的路上去,然后踩到开关才知道雕像可移动,还可以打到开关,这是目前可知的,然后就到了后面

竟然还有个隐藏CP,有点意思(

来到这里我第一反应比较难理解,信息量略大,首先这个压力板靠马里奥踩不管事,需要踢壳,而在方形探照灯那里把壳踢过来其实有点难,然后雕像运动了,但是不知道有啥用,结果居然是打开了左下角一个隐藏砖。这里有点令人费解的是在于不知道下路怎么去,隐藏砖也容易被无视,转悠半天才发现居然是雕像打开了一个看不见的砖,实在是缺乏引导了。后面的话基本没啥需要多说的,然后就沿路线过关了。
评分
外在感受:7/8
这回的外在或许没有该组前几轮那么出彩,但仍然处在一个还不错的定位上,不过第一阶段全是灰色可能也有点单调了
内在元素:7/8
虽然提及槽点不少,但不可否认的是这么长流程下来内在的元素还是足够多的,包括没提到的和兲赛跑和踩飞龟顶开关这类,其他问题不大的小设计填充了整个关卡,综合来看作者们的内在设计底蕴还是不错滴
游戏体验:6.5/8
但是体验就不是全程都很精彩了,第一阶段我认为几乎没问题,但第二阶段可能对体验有一定影响,有很多让玩家在游戏里不能预判到下步如何行动的设计,还有一些偏初见杀的设计(如某爆米花雕像),优势则在于CP比较多,有容错率,试错成本低,难度也相对合适。综合第一和第二阶段,给出6.5
总分20.5/24

MW杯组委会 发表于 2022-8-15 21:42:04

PK!MF4决赛评分楼

冻结的双重射手 发表于 2022-8-15 21:52:47

评分员:冻结的双重射手
参赛选手:zqh——123、TNT与爬行者
参赛关卡:F-Quitral Heating - TermiNal.mfa
到了这一刻,今年的PKMF也终于到了尾声,评分也就差最后这一个了,那么,就由我来敲下正义的裁决之槌,为比赛点上最终的句号吧!!!
咳咳,又在犯病,抱歉,明明众评和加分还没揭晓的来着(
这回TNT和zqh选择了一个超大的探索式类型,打开mfa,发现真的超大。
这关的核心的探索收集式关卡,需要玩家分别在地图的6个角落挑战6个场景以解锁最后的过关大门,探索式关卡我本身挺喜欢的,而且我现在就在做这类作品(别夹带私货喂),不过探索的路线可能没有特别尽如人意,路线如下
一开始马里奥从一个高处掉下来,然后去左路拿蘑菇,然后去右路开道,然后去右路拿甜菜,然后回左路开砖,然后向下开路,然后……
嘿嘿,可能有人发现奇怪的地方了,这不是个自由探索的关卡嘛,怎么流程的逻辑性这么重,这个就要说到一些地方的设计问题了

这是右路的一个支线入口,下去可以去3个挑战房,但是有一个巨大的问题就是居然上不来,而且其他的地方也上不来,也就是说,如果从这里下去了,前面的挑战房又没去全,那么马里奥就将永无翻身之路咯~
这种“偏向线性”的流程就把关卡的探索性给毁灭了,变成了类似老式解迷绕路的关卡了,走错一步就得全重来,我相信作者肯定不是想做这样的一关,但却因为这些漏洞导致想实现的效果没出来,我觉得挺可惜的。
由于zqh房因为bug无法进入,所以评分里不参考zqh房的内容,不过可以提一嘴,zqh房的内容质量还是比较不错的,克星跳那里的问题也微妙的可以用其他方式解决,总体体验除了死亡没有fast retry外也比较良好。其余的还有一点设计问题

此处地形比较狭窄,又同时有喷火花和四喜丸子把守,有一定的运气成分。此处向左有一个蜜汁水管,后来才明白原来是出口。而其他地方单论地形设计倒也都没什么问题。对之前关卡里出现的气浪运用也还好,zqh和TNT两人大相径庭的风格也选择了这样的方式来融合,其实思路是特别好的。
评分
外在感受:7/8
在岩浆遗迹里摸索的感觉挺浓厚的,那个传奇转场前面的评委都说了我也就不单独说了,吊桥和远景的搭配也十分不错,zqh房也没有因为画风独特而突兀,综合来看可以说相当不错,给到7
内在元素:6/8
总体而言一般般,少有特别出彩的地形设计,等桥环节设计的不是很好,需要等挺久的,不过这可能是探索关卡容易出现的毛病,zqh房的内容很精辟,但非常可惜进不去,否则能加高一定分数的,给到一般分6
游戏体验:4.5/8
Bugfix版我认为可以给到6,仍然是因为前面的漏洞问题导致探索性被压到几乎没有带来的诸多现象,而原版又没有办法进zqh房导致无法通关,前往各个祭坛的目的性也失去了。无奈只能给体验再降一档
总分17.5/24
这关真的特别可惜,本身如果再多测试一下,修修问题和bug,也不应该这样子,但也奈何时间不够,只能给TNT和zqh发一个大大的慰电(


(就在我写下面这句话的时候上面什么时候冒出来个MW悲组委会((
好了,那么这届的PKMF的评委评分工作也就到此为止了。感谢各位选手这么多轮下来一直参与PKMF,支持比赛到收官。这届发生了不少突发状况,也闹了不少的不愉快,组委会里可能讨论的成果也不是那么的完美;但我希望这些都成为过去式,大家都大度一些。大家来参与娱乐赛,难道不是为了快乐而来吗,让争端伤了和气可万万使不得,没能夺冠的队伍也不要气馁,更不要埋怨他人,因为我相信珍惜在一起做关玩关的时光,享受合作,竞争带来的快乐和刺激一定比那更好。


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