2022年MW杯复赛评分楼
本帖最后由 MW杯组委会 于 2022-7-28 19:23 编辑评委们请将评分发到这里喵^w^
前排出售:
圣杯、钩爪、疾风胸针、土偶服、羽毛、锚、手套 未见题目,先见评分楼 前排出售lake博物馆门票 怎么把我贴上去了_(:з」∠)_ 前排出售红色宝石、警报器 前排出售马里奥的家(不是 AS商店新品!!!
镇店之宝
《关于对参赛选手Andrews123的处分》
9.9热卖中!!! 后排出售隔壁的PK!MF试题( 2C选手 TNT与爬行者 没有上传关卡,复赛成绩为0。
比赛:复赛
参赛关卡:1A-B-Loop
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:马里奥奥里马
一个20*15的关卡,乍一看会让人摸不着头脑——不知道很多元素的存在意义,不知道自己能干什么,当然也不知道终点在哪里。事实上,要想顺利通过这关,需要了解MW中的若干bug(或者说是特性),包括①黄开关切换金币/砖块强行使蘑菇反向;②先天发育;③大个子出一个可进的水管后可用蹲姿进入该水管;④一个水管的出口可因马里奥进入时的位置不同而不同;⑤绿果蹲姿下出水管会上穿墙。这关的大概流程也就是先用①②,再用③④⑤。上面几条中,②是相对不那么冷门的,容易被玩家想到,而为了达成②,①也是比较容易被试出来的,所以①②还算相对合理。至于③④⑤,③和⑤非常冷门,之前几乎无人利用它们做过设计,而④虽然有前人用过,但这个设计终归不那么自然,在关卡中没有给出提示或暗示的情况下,玩家一般不会考虑这种情况的存在。因此,③④⑤的结合就不是那么合理了(尽管关卡中这部分我觉得还是比较精妙的),只有当玩家对这三个bug技都了解,并且能够想象到④可能有用的情况下,玩家才能顺利通关,而哪怕有一个不知道,过关都是天方夜谭。
整体来说,这关可以算是一个考验玩家对MW特性理解程度的关卡,游玩门槛非常高。利用这些特性制作关卡并不是不可行,但是在此之前,最好还是先让玩家有途径了解这些冷门技巧,比如可以在这关增加一个信息砖,里面列出这关可能需要用到的技巧,这样这关的设计就一定程度上被合理化了。
下面是评分:
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性(bug技不太能撑起整个关卡的独特性。③④⑤设计的结合有一些非平凡的地方的,但是也没有太大的应用前景)
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:4/5
三、设计性(把几个bug技融合在20*15的空间里还是很厉害的,但是就如之前所说,合理性有待提高)
1.完成度:9/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性(基本上是对bug技了解程度的测验,会者不难,难者不会,较难体现出游戏性)
1.参与度:15/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:8/10
五、附加分
加分:2/5(没有明显展现循环主题。如果不说这关是循环主题的话,玩完这关应该也不会总结出循环二字。这关的循环大约只体现在几个水管之间的穿梭,虽然是通关的必要路径,但不是这关的主要矛盾所在)
扣分:0
总分:85/105
马里奥奥里马 发表于 2022-8-3 18:28
比赛:复赛
参赛关卡:1A-B-Loop
参赛选手:@把僵尸炖了
复赛第一个评分出现了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 参赛关卡:1A-B-Loop.smwl|1B-C-盗梦豆腐卷.smwl|1C-C-lzworld -1-1.smwl参赛选手:把僵尸炖了|大爷|我懂你不懂的lz屏风员:使用阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮将把僵尸炖了射出乖乖隆地洞并请lz吃生活以及马桶盖子书接上回,zqh和某评分员掉进了一个地洞并且得知一个神秘人抹杀了把僵尸炖了的存在……于是两人试图逃出这个地方……但是惊奇的发现,这个地方只有三个水管!!!!!!!!!于是zqh发现这三个水管竟然是相互连通的。而左上角有一个莫名其妙的水管。想必那个地方就是终点了。于是某评分员钻了九九八十一次水管以后发现……居然没有任何作用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!此时zqh发现了左边的黄砖可以用来调♂戏顶出来的蘑菇((((然后zqh就花费了1UP进行了一次足底按摩((((((于是两人获得了绿果……这时候发现……这tm是八格这tm是八格这tm是八格!!!bug!八哥!——并不是bug(仔细一看zqh发现自己的MW-H3-2的关卡名被挂在了上方……某:草这怎么还有这个(然后某评分员发现右下角的水管有些不对劲……某:这么说来,条件就多了两个,该怎么办呢(于是经过一通莫名其妙胡乱尝试水管无敌闪烁之间莫名其妙就到达了左上角的水管。某评分员二话不说进入了水管……然后水管入口立即关上了,关得比某大学的校门还死((只剩下zqh一个人在风中凌乱……经过了1普朗克时间的穿梭,某评分员从一个又粗又长的东西(水管)里被喷了出来……而后掉了下去。紧接着某评分员就被一群莫名其妙的人簇拥了过来。某:卧槽你们是谁啊(一个人:我是马奥里1号另一个人:我是马奥里2号另一个人:我是马奥里3号另一个人:我是马奥里4号另一个人:我是马奥里5号另一个人:我是马奥里6号另一个人:我是马奥里7号某:马奥里不是只有一个吗为什么有七个?马奥里1号:不,我们并不是马奥里,我们是马奥里1号到7号。某:那真正的马奥里呢?马奥里1号:马奥里暂时没有被添加进现在这个世界。某:草某:所以这里是个什么鬼地方马奥里2号:32马奥里5号:bad puns某:就不能回答一下我的问题吗……马奥里7号:这里是一个称为“盗梦空间“的地方。某:能不能不要搞这么老套的桥段了……马奥里7号:这不是我们能决定的。某:那我们怎么才能离开这里?我为什么会掉进这里来?马奥里4号:你问我我问谁?某:那你们这么多人扎堆聚在这里那边明明有个水管可以进你们怎么不走((((马奥里5号:因为这个地方显示需要八个人才能走。某:我看这也没显示啊马奥里1号:可能你没有超能力。某:我看就是你们这几个人想坑害我强行编出来的剧情设定((某:你们这几个人先给我滚进去! 众人陆陆续续进入了这里(马奥里1号:这里好像是叫什么“冰块的梦境“马奥里3号:冰块还能有梦境?马奥里6号:鬼知道呢,什么梦境不梦境的。先继续走下去再说。马奥里4号:这几个跳乌龟和探照灯还是有点危险的(马奥里6号:是这样,但是这个雪地怎么越来越冷了。马奥里4号:走起来吧,走起来就不冷了。某:前面这个地方被冰块挡住了。马奥里5号:我们需要什么东西破开这些冰块。马奥里7号走上前去,试图使用意念破除冰块。但是没过多久,7号的身体就开始结冰……而身边的人却被寒气逼迫,无法靠近。马奥里1号:先走吧。有办法之后我们再回来。马奥里4号:嗯,毕竟现在那个地方我们没有办法靠近了。马奥里6号:可是……马奥里4号:先走吧。某:这个地方应该可以继续深入……我们继续去看看吧。马奥里5号:冰块!这里是个寒冰洞穴啊……寒气没有比刚刚减弱。马奥里1号:大家小心点。某:这个地方还挺……有意思的。马奥里4号:火球龟被困在了这个梦境里……某:也就是说,我们要再进入火球龟的梦境里。这时,青砖顶开……但是似乎有什么东西飘了过来……是一团毒雾!众人赶紧往反方向走去……钻过了重重的冰块阵和飞龟阵,终于来到了火球龟的梦境……众人清点了人数,只有6个人了。6号不见了。马奥里2号:……6号呢?马奥里4号:不知道,我问了他们,也没有其他人再看见6号。马奥里1号:这前面看起来不像是个安全的地方,似乎敌方已经布好了阵营……马奥里1号:总之……我们需要做好一个阵地战的准备!某:前方的高地均已被火球龟占领,我们如何突围??马奥里4号:冲!马奥里2号:小心!敌方的火球砸过来了!众人迅速卧倒在掩体前,最终有惊无险。马奥里5号:走,我们向着前面进发!马奥里4号:可恶,他们占据的地形太居高临下了,我们怎么突围?马奥里5号:我先上,你们一会跟上!马奥里1号:5号,你要干什么???马奥里5号冲了上去,将火球龟一脚踩死,但是与此同时另外一个火球龟的一个巨大的火球向着他飞了过来……马奥里2号:5号!!!可恶……马奥里1号:高地已经被拿下了,我们赶紧一举冲过去!!!!!!!!就这样,剩下的五个人到达了绿砖所在的位置,但是却发现依然被砖块封住……马奥里1号:看起来……我们还需要继续深入。走吧。马奥里2号:可是5号他……马奥里1号:继续寻找真相,才是我们应该做的事情。某:砖块的梦境了吗,接下来是……于是五人继续往砖块的梦境深入……而此时,众人发现一个甜菜。某:这个甜菜,信息砖说一定要保护好。马奥里4号:嗯,后面需要用这个东西开路。马奥里1号:这里似乎像是什么地下遗迹。马奥里4号:各种布置都相当规整,应该是什么王家之墓吧。马奥里2号:我们小心一点。某:下面似乎也不太安全,我们往下挖掘的时候小心一些。而在似有序似无序的挖掘之间,由于敌人清理并不得当,一个硬壳向着4号飞了过去……好不容易经过了混乱而九死一生的挖掘,剩余的四人总算到达了底部——马奥里2号:别是吧,我们还要进入下一层梦境???????????马奥里1号:嗯,后面是砖块的第二层梦境了。马奥里2号:当初我们8个人开始进入这个梦境……马奥里2号:现在只剩下4个人了啊!马奥里2号:我们到底还要走多久?马奥里1号:已经第五层了,我们应该很快就能到了。某:嗯,这个梦境不会永无止境地继续下去的。四人进入了下一层梦境……这是砖块的第二层梦境。梦境的尽头,总算找到了黄开关……某:总算找到了!我们可以回去了!某:……?这时地面突然裂开了一条缝……四人从缝隙间掉下了一个地洞。某:卧槽,这是哪啊!一个诡异的声音从天空中传来……奇怪的声音:从高处摔下来的时候,小心骨折!!!!!!某:啥……?这时众人再看,已经没有见到3号了。马奥里1号:这里有个牌子。“乖乖隆地洞5A级景区……”某:这个什么风景区肯定有诈……马奥里2号:我这边看到……我们已经完全掉出了盗梦豆腐卷。马奥里1号:是这样的。马奥里2号:但是我们只有解开盗梦豆腐卷中的诅咒,才能够……真正逃出去。马奥里1号:那这里是哪里呢?三人在食人花丛和火棍丛之间穿行着。突然,一个微妙的入口吸引了他们。马奥里1号:这个入口……是什么?马奥里2号:事到如今我只能试一试了,真相……可能就藏在这里面。2号进入入口中,看到了自己头顶和脚底的两个三角形符号。“乖乖隆地洞!”一个奇妙的声音贯穿2号的双耳。“乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞乖乖隆地洞!”两人等了许久,再也没有等到2号出来。某:果然这个地方不是什么善茬……马奥里1号:我们走吧,事到如今,只有真正破除梦境,才能拯救每一个人……两人继续深入洞穴的下部……一片深红。洞穴的深处显得格外吓人。两人凭借着短暂的飞行穿行在超远的悬崖之间。着陆到了底点后,洞穴竟然开始崩塌……马奥里1号:这里快要塌了,快跑!!!!!!某评分员和马奥里1号立即向下,顺着飞龟的路径躲避砸下的岩石。可是在滚屏已经无法再有立足点的时候,1号瞬间推开了某评分员,自己掉入了悬崖……最终只剩下某评分员到达了洞底……某:“此洞已烂尾……”某:这里究竟是什么地方?这时,不知道怎么地,一幕幕的画面从某的脑海中闪过……这里原本是富商我懂你不懂的lz负责开发的景区乖乖隆地洞……然而由于lz经营不善导致资金链断裂,随着lz本人卷款跑路,乖乖隆地洞也就此成为了烂尾工程。而此时一个名叫大爷的幻术师发现了这块地方……于是立即开始了“豆腐卷仪式”——将自己的“祭品”卷入盗梦豆腐卷。大爷在盗梦豆腐卷中捕获了10个祭品以后,便可以获得无穷无尽统治世界的力量……而某评分员……则是唯一仅存的那人。看到了白开关,某评分员毫不犹豫打开了它——这才是打破梦境豆腐卷的关键。但是这时背后的滚屏已经跟上来了……某评分员坚信,自己一定要逃出乖乖隆地洞。
在路上,有越来越多的绿果和探照灯挡住路,时间紧迫……最终,某评分员成功逃出了乖乖隆地洞。而由此回到了盗梦豆腐卷的最后一层梦境。而某评分员就一路顺着路线,递归地回到前面的梦境,解除了封印……最终,一道白光笼罩着他。 一个平凡的早晨,某评分员在家中醒来。一出门便看到邻居zqh和马奥里在向自己打招呼。某:哟你们咋今天起这么早?zqh:因为我还要去研究紧群的表示论,所以就叫上了马奥里。某:草(((某:你们知道吗我昨晚做了一个特别搞笑的梦((zqh:什么梦呢?某:乖乖隆地洞!!!zqh&马奥里:拒绝传播lz语((完) 参赛关卡:1A-B-Loop.smwl参赛选手:把僵尸炖了评分员:1168438795一、欣赏性1.得体度:9.0/10(得体)2.美观度:4.5/5(美观)二、创新性1.独特度:9.5/10(这么玩的还是比较独特的,思路什么的比较有意思,包括黄开关的用法)2.思辨度:3.8/5(我不鼓励再无提示使用一些比较冷门的4.4bug技,毕竟现在是新时代了()三、设计性1.完成度:7.0/10(太小了,没有展现什么内容,基本就是一个小型谜题)2.合理度:8.6/10(还算合理吧,就是整个谜题设置得需要一些不那么普遍的前续内容有些不太合适)3.有效度:9.3/10(挺有效的,没有无用的条件)四、游戏性1.参与度:16.0/20(一般,不怎么高,像是做一个不那么有趣的练习题)2.耐玩度:8.5/10(还算比较耐玩)3.成就度:8.7/10(小有成就吧(()五、加分与扣分加分:5/8(基本循环的点到了,但是欠一些深挖)扣分:0总分:89.9/108参赛关卡:1B-C-盗梦豆腐卷.smwl参赛选手:大爷评分员:1168438795一、欣赏性1.得体度:8.0/10(阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮不得体)2.美观度:4.7/5(很美观,布置很清爽舒适)二、创新性1.独特度:9.3/10(别具一格,整体思路很有趣)2.思辨度:4.8/5(非常具有启发意义的一个关卡,尤其是宏观结构和对于开关砖的使用)三、设计性1.完成度:9.2/10(关卡完成度高,基本成型,不过结尾还可以再稍作展开)2.合理度:9.2/10(布置合理,编排得当)3.有效度:9.6/10(场景利用非常有效)四、游戏性1.参与度:19.5/20(游戏节奏丝滑流畅,安排引人入胜,视听搭配非常赞)2.耐玩度:9.5/10(非常能够保持玩家的再挑战欲望)3.成就度:9.4/10(打通了以后很有成就感)五、加分与扣分加分:7.6/8(“多重梦境”非常切合主题,关卡在此之上的展开也非常符合)扣分:0总分:100.8/108参赛关卡:1C-C-lz world -1-1.smwl参赛选手:我懂你不懂的lz评分员:1168438795一、欣赏性1.得体度:9.2/10(得体)2.美观度:4.3/5(偶有一些砖块排布不美观、不够考究)二、创新性1.独特度:9.2/10(乖乖隆地洞!)2.思辨度:4.5/5(结构还比较有意思,以及关卡中一处相位预判设计、第二段的踩飞龟、向上的绿果吃时间都是比较有意思的)三、设计性1.完成度:8.8/10(此洞已烂尾)2.合理度:8.5/10(还行吧,不合理的地方有但不非常过分)3.有效度:9.0/10(比较有效)四、游戏性1.参与度:17.2/20(还可以)2.耐玩度:8.5/10(一般,高难长存不容易耐玩,总体路线设计其实还是不错的虽然有空子)3.成就度:9.0/10(打完了成就感不错)五、加分与扣分加分:6.1/8(场景有越来越深的体现,但是在相应的设计上没有很高的匹配度)扣分:0总分:94.3/108
补充内容 (2022-8-3 20:55):
顺带补充一下对于1C关卡的完成度和有效度的说明,本关的路线规划是相当精细的 比赛:复赛
参赛关卡:1B-C-盗梦豆腐卷
参赛选手:@大爷
评分员:马奥里1168438795号
本关的流程比较有意思,类似于“盗梦空间”。我们首先进入第一层梦境,要离开第一层梦境回到现实,必须打碎第一层梦境最后的冰块,为了寻找打碎冰块的方法,我们进入第二层冰块梦境,要离开第二层梦境,必须切换绿开关让火球龟破冰,为了寻找绿开关,我们进入第三层火球龟梦境,要离开第三层梦境,必须顶碎砖头,为了寻找顶碎砖头的方法,我们进入第四层砖块梦境,要离开第四层梦境,必须让金币变砖块,为了寻找让金币变砖块的方法,我们进入第五层梦境,幸运的是,第五层梦境中有黄开关,可以让金币变砖块,也有补给,可以让我们变成大个子,且第五层梦境可以无条件离开,因此我们顶完黄开关后回第四层梦境,再回第三层梦境,顶碎砖头后可以顶到绿开关,再回第二层梦境,最后可以找到火焰花,再回第一层梦境,最后打碎冰块脱离梦境通关。
本关的信息砖起到了良好的引导和鼓励玩家的作用。如果没有信息砖的情景说明,这关不同场景之间的联系其实并不那么紧密,但是通过“盗梦空间”这一场景的引入,这关的结构就浑然一体了,玩家也可以玩得更投入了,这是这关最大的出彩点。
最后提几个小问题的吧。①时间有点少,如果没有从CP复活的话可能时间会不太够;②细节有点粗糙,除去第三层梦境的火球龟关卡的地形设计比较好之外,其他场景没有太多有趣的设计,此外也有信息砖的内容没显示全,第四层梦境到第五层梦境的场景切换会露馅等小问题;③请不要开低俗的玩笑,这会令部分玩家感到反感。
下面是评分:
一、欣赏性(不同场景的风格鲜明,切换也有过渡,但是布局、搭配等略显混乱)
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4.2/5
二、创新性(整体流程给人的体验较为独特,局部设计体现的思辨性一般,火球龟梦境部分还不错)
1.独特度:9/10
2.思辨度:4/5
三、设计性(关卡主题呈现完整合理,局部设计的效果略有缺陷)
1.完成度:9.5/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性(玩家容易代入,整体游戏流程顺畅,最后一层层脱离也可给人带来一定的成就感,整体游戏性良好)
1.参与度:19/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:9/10
五、附加分
加分:6/8(“越来越深”主题体现在陷入越来越深的梦境中,是一种比较抽象且新颖的对主题的诠释方式,只是整关的氛围相对轻松活泼,从第五层梦境脱困的过程也非常轻松,没有体现出“越来越深”给人的那种压抑和绝望的感觉)
扣分:0
总分:97.7/105
比赛:复赛
参赛关卡:1C-C-lz world -1-1
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:马里奥奥里马
这是一个高引力纯挑战关卡,对操作精度有一定要求,这样的关卡在之前相对还是比较少见的,所以这关有一定的开拓作用。不过在高引力关卡中,时不时会出现“骨折”bug,导致马里奥无法起跳,尽管作者对此做了提醒,但该bug还是会对游戏体验有一定影响的,这一缺陷在目前的SMWP版本下没有办法避免。
关卡按照场景划分可以分成两部分。第一部分是地下场景,我们需要在砖块迷阵中往下探索。由于引力变大了,马里奥的最大跳跃高度会变低,因此作者也做出了一些符合该性质的地形设计(主要体现在高度上的压缩),给人的游戏体验还是比较独特的。不过,中途有个地方可以直接从左侧落下,省去不少路程,算是一个有一定影响的空子。
第二部分是红色场景,主要考验的是跳跃的远度。因为引力不影响马里奥的横向速度,所以即使引力较大,马里奥还是可以跳得比较远的,在这点上要对自己有信心。中途有一个向下的慢速滚屏,马里奥需要在空中踩掉所有的飞乌龟延缓下落,才能不掉出屏幕外面,算是一个比较难但也比较有趣的设计。
此报告已烂尾。
游戏最后还有一段回程,但回程相比去程无聊很多,就是(走路受伤吃补给) ^n,所以要请lz吃生活。
下面是评分:
一、欣赏性(显得比较随意,尤其是红色场景和回程的白色阴阳砖,乖乖隆地洞!)
1.得体度:9/10
2.美观度:4/5
二、创新性(高引力纯挑战关卡之前被挖掘得并不深,这关对此有一定贡献,乖乖隆地洞!)
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性(地下场景的设计比较用心,红色场景的还可以,回程烂尾了,乖乖隆地洞!)
1.完成度:8/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:8/10
四、游戏性(基本同上,一开始认真玩,但是玩到最后有点想笑,乖乖隆地洞!)
1.参与度:16/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:7/10
五、附加分
加分:5/8(关卡体现了越来越深的字面意义,比较普通;深处的红色场景体现了深处的威严感,还不错;但是为啥最后突然就能回去了,乖乖隆地洞!)
总分:87/105
参赛关卡:3A-C-The Cursed Cave
参赛选手:无视我233
评分员:买了点石盾铁
被诅咒的洞穴!!这一次吴老师会为我们大伙整一个怎样的花活呢??
嗯?这里有我的家,进去躺一躺吧!
于是我们通关了本关!!
(等一等,是不是有哪里不对)
洞穴呢//诅咒呢..越来越深体现在哪里了啊啊啊啊
于是我们二过家门而不入,直奔最右边,义无反顾下水管,直面超级恐怖的深层洞穴
这里的挑战包括但不限于:狭窄地道、渗水深底、唐突城堡、虐龟狂人、狂乱正弦,以及解除封印的一段谜语人——
于是【紫雾】,即marioworker超级bug——毒蘑菇横向拉伸手术的追逐拉开帷幕!!!
最后一段设计的较为刺激,体验不错!
然后通关啦
总的来说是一个代入感比较强的挑战关,我翻了翻EDIT发现还真的在纵向高度上“越来越深”了,并且难度提高的阶梯性做的较为出色,用红龟壳斑羚飞度或是一边飞渡一边躲避上下夹击的正弦探照灯都是很有想法的设计,尾段的毒蘑菇追逐更是前无古人,给玩家极其新颖的感受,耳目一新(
一、欣赏性(偏向常规。延续了作者此前坚持的花哨建筑与奇妙冒险感,画面没有不和谐之处)
1.得体度:9.9/10
2.美观度:4.8/5
二、创新性(充满了大胆的想法,尤其是尾段的正弦红龟和毒蘑菇思辨性很强)
1.独特度:9.9/10
2.思辨度:4.9/5
三、设计性(整体上乘。不过在某些区域显得较为单薄,例如最初的“浅层次”洞穴,比较浅尝辄止)
1.完成度:9.6/10
2.合理度:9.7/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性(是挑战关中的豪杰!不过通关后,神秘感和再挑战欲不甚强烈)
1.参与度:19.7/20
2.耐玩度:9.1/10
3.成就度:9.8/10
五、加分与扣分
1.附加分:6.9/8(对于“越来越深”的挖掘,字面上比较深刻,但感觉可以具有更广的延拓)
2.违规扣分:0
六、总分:
103.8/108
参赛关卡:3B-Lake Museum
参赛选手:ƒresh★LAKE
评分员:马丽德睡得拖
关如其名,wyf在这样一个特殊的Lake Museum中采用八色信息砖代表被封印的六位评委和阴阳之力作为大背景,半化用半原创地设计了足足八段各不相同体验迥异的挑战段落。而就是这样恐怖的篇幅排布之外,wyf还加入了超长的前情回顾走廊、高达六个仅仅有信息砖区别的单场景“Lake底捞”,以及最后的选择分歧,解锁不同结局,可以说是本复赛中能够一争最长关卡殊荣的有力候选人了!那么这样一个尺寸高达1538*15的重量级关卡要体现的是哪个主题呢?待我瞅瞅...我趣,没有选择,那么wyf这关的主题就默认为A.小小世界了!!!!!!小...小世界....好吧,博物馆浓缩了将近七个lake,可以算是一个小世界(迫真)
细看每一个段落。第一关是黄阴阳砖,开启了第二功能的黄色开关砖能够切换金币与可碎砖,于是wyf设计了一段让人初见懵逼的解谜,实名感谢直播间的各位帮助我成功破解谜题,不然可能本博物馆就将止步于第一个展厅了(
第二关是狭窄地形的法礼耐久,青色砖故意将移动桥到来的时间往后拖延了。这里设计的还是很有意思的,需要比较精细的操作和较强的心理素质
第三关画风一转,我们来到了绿意盎然的电珊瑚丛林,来到关底才发现我们需要折返,借助绿龟壳永动机跳上水面去不了的地方,也趣味横生
第四关是不可见实心,本处的探照灯与粉砖设计过分困难了,我选择狗带
第五关徜徉在冰块与岩浆的世界中,作者相当良心的设置了红色水管跳过,我就毫不客气地使用啦!当然在使用之前我也尝试了一遍正路,发现结尾处出现了涨落岩浆的周期设计,果断skip(
第六关是超长水关,不过作者吸取教训,在中段合理的位置设置了一个Wuss存档,超级好评!(这一段的风景还是很好的)
第七/八关则是我当年评过的Light/Dark Lake为原型制作的全新的两个挑战段落作为阴阳之力的守门人,这里的难度还算合适,但是流程还是很长的,比较容易搞崩玩家的心态(Dark段剪影)
那么,本关细看每一个段落其实设计的都没有太大的问题,甚至可以说是较为出色的,那么为何我在游玩的过程中持续性烦躁不安呢?猜想的原因有二:1.本关极其充实的篇幅带来的是较强的卡顿,而玩游戏卡永远不会让玩家心情舒畅,所以印象上并不佳;2.本关尽管已经能够看出作者在降难上做出的努力,但仍然存在门槛高、沮丧感强烈的两大问题,第一个解谜就是拦路虎,后续的挑战也没有一个是好惹的,玩家迟迟见不到胜利的曙光,就会陷入焦躁
至于小小世界...谁在意呢,wyf已经做出了他心中的大大宇宙!
一、欣赏性(有一些小小的瑕疵。绿、粉场景布局乱,其余地方视觉感受尚可。)
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4.6/5
二、创新性(第一个解谜创意很好,法礼耐久也是很棒的设计,后续相对不甚出彩;尤其可以点出的上佳之处在于每一个存档的湖底捞都有相应的评委吐槽,增添了游玩的乐趣和对玩家小小的奖励感。)
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:5/5
三、设计性(打击性极强。设计可以再经过小小的打磨。)
1.完成度:10/10
2.合理度:8.4/10
3.有效度:9.4/10
四、游戏性(卡顿问题期冀改善。总体游玩时有着小小的奇幻、晕眩感。)
1.参与度:18.9/20
2.耐玩度:7.2/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
1.附加分:4.1/8(浓缩即小,这便是wyf小小的世界——Lake—————)
2.违规扣分:0
六、总分:
95.1/105
参赛关卡:3C-C-Resistance
参赛选手:2333ty
评分员:魅力都是多肽
(刚刚发现这关没有截图..罪过罪过,这就去摆拍几张)
(开头处比较强力的两只锤子龟,被封锁在小阁室里不好处理的特性很有启发意义)
(出水管后来到的较为广阔的场景,配以炮弹、石盾、灰刺猬,有一定城堡威严)
但是这关流程太短了啊啊啊啊啊啊啊啊
所以我们的报告相应的也缩短了(悲)
一、欣赏性(中规中矩。结尾场景的画面俺很中意)
1.得体度:9.9/10
2.美观度:4.8/5
二、创新性(新意不足。走马观花一圈后就过关了)
1.独特度:7.5/10
2.思辨度:4.2/5
三、设计性(设计单薄。这也是赶工的必然结果罢)
1.完成度:9/10
2.合理度:9.5/10
3.有效度:8.2/10
四、游戏性(体验尚可。若结尾太不仓促的话还行)
1.参与度:18.6/20
2.耐玩度:8.6/10
3.成就度:7.9/10
五、加分与扣分
1.附加分:5.5/8(“越来越深”体现出来了,但不是很充分、很彻底)
2.违规扣分:0
六、总分:
93.7/108
比赛:复赛
参赛关卡:2A-B-3-sphere
参赛选手:@zqh——123
评分员:马里奥奥里马
这是一个硬核解谜关,解谜难度比较大,需要投入很多时间去研究才有望通关。然而,尽管这关解题难度大,读题的难度却不算很大,而且这一过程也还算是比较有趣的。原本与MW内容无关的谜题在作者的设计和包装之后得以在MW中合理呈现,因此,即使玩家无法通关,只是在这关的各个场景中转转,去认识这关的结构和通关目标,也已经可以达到还算有趣的游戏体验了。
然而,话说回来,要真正解开这关的谜题还是比较困难的。如果不具备一定的数学知识,很难对谜题进行有效的建模和分析,而一旦建立了有效的模型之后,也完全可以脱离关卡,只依赖于建立的模型去解谜题(因为这样相比在关卡中实操效率更高),这自然也会破坏玩家在关卡中的代入感。因此,这关过于硬核的谜题还是会游戏体验产生一定影响,谜题的硬核程度已经让人感觉像是在做一道数学压轴题了。
此外,在解谜关放置颇具威胁的敌人向来也是比较忌讳的。本关中就设置了不少敌人,其中威胁最大的当属终点场景前的大量火球龟了。不过有趣的是,我个人认为这些敌人对这关产生的负面影响倒不算很大,这或许也是因为这关的谜题可以脱离MW去解。实际上,这关需要在MW中操作的时间并不多,我们只要把各个场景兜一圈,认清每个场景每个设计包含的信息后即可关掉MW开始解题。所以,这关的这些敌人和正常挑战关的敌人的差别也就不是很大了,不会对解谜产生太大的影响,反而可以让游戏不那么枯燥。不过,若是在那种流程较长,逻辑性较弱,需要反复兜兜转转的解谜关中放置太具威胁的敌人,那当然还是不太合适的。
总体来说,这关是一个有着不错的包装,但是本质过于硬核的解谜关,如果有能力将其征服当然会有不错的成就感,但是这种感觉已经不能完全算是游戏本身所提供的了。
下面是评分:
一、欣赏性(虽然拼砖较随意,但是整体风格还是很鲜明统一的)
1.得体度:10/10
2.美观度:4.2/5
二、创新性(谜题是独特的,探索过程也能给人鲜明的印象,此外,将与MW无关的内容在MW中合理呈现,这一过程也能体现出不少思考)
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性(内容是自洽的,玩家在探索过程中也不容易产生误解,在解谜关中能做到上面两点,还是非常优秀的)
1.完成度:9.5/10
2.合理度:10/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性(读题过程可以带来一定的游戏体验,解题过程则迫使玩家脱离关卡,对游戏性有一定负面效果)
1.参与度:17/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:9/10
五、附加分
加分:5/8(在几个场景中来回穿梭算是和循环沾边,但循环二字不太能概括整个关卡。此外,我觉得循环应该是一种很难找到出口的感觉,而这关的出口并不难找,只是出口的门上了锁,需要找到密码才能解锁)
总分:96.7/105
补充内容 (2022-8-4 22:00):
96.7/108
补充内容 (2022-8-5 11:18):
我的通关过程和作者给出的解释可见录播:https://www.bilibili.com/video/BV1gL4y1N7PJ?p=13 参赛关卡:2B-A Boat
参赛选手:圆圆的xfx
评分员:Tian-BY
先上评分,不知道为什么字数超了
一、欣赏性
1.得体度:9/10 ( 确实有很多不与大众一样的摆放,个人看来可稍微扣分)
2.美观度:4.7/5(部分演出效果别具一格,加分,部分美观稍有欠佳,扣分)
二、创新性
1.独特度:9/10(创新式故事画卷,一般强制卷轴)
2.思辨度:4.5/5(镜头语言感强,别具一格的诗情画意)
三、设计性
1.完成度:8.5/10(过于偏重表达画面/与语言对应强)
2.合理度:8.5/10(比较合理)
3.有效度:9.0/10(比较充分运用各种手段)
四、游戏性
1.参与度:18.9/20(xfx特有的参与感强)
2.耐玩度:7.2/10(更适于一次性游玩)
3.成就度:8.5/10(一般)
五、加分与扣分
1.附加分:7/8(小小世界)
2.违规扣分:0
六、总分:
94.8/105
附:
再别;绿湖村
……
那河畔的飞鱼,是夕阳中的新娘
波光里的艳影,在我的心头荡漾。
软泥上的xfx,油油的在水底招摇;
在绿湖的柔波里,他甘心做一条水草
那湖中流转的白带,不是雾霭,是天上火
燃烬在夕阳间,沉淀着粼粼的梦。
寻梦?撑一只渔船,向日头更胜处没入,
满载一船天光,在天光烂漫里放歌
但我不能放歌……
老唐的小小世界,
悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
很精彩的画卷与散文诗,作者借鉴了一篇散文《一叶孤舟》的描写,竟在“贫瘠”的mw里以镜头的语言做到了情与景的强大结合,不得不再次感慨xfx在这条路上能一直不断尝试到新的东西,确实保有活力与朝气。就我个人而言,一次的经历很是震撼。不过,相对这一方面,在游戏性上该作略有欠缺。虽说CP安排较为多,难度妥当,但未感到惊喜,应该说是比较难以两全,做到一面也是很好的了。以故事为轴,比较精彩的展开,但是再挑战欲稍微欠缺,可能是因为对个人来说的缘故吧,欣赏一次也就差不多了,可能还做不到久久回味。总的来说,是个值得一玩的作品,感谢xfx带来的一片小小世界。
比赛:复赛
参赛关卡:2B-A Boat
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:马里奥奥里马
一个慢节奏的滚屏关。我们乘着一条小船缓慢前行,信息砖叙述着老唐的故事,整体给人一种悠闲自得的感觉。这种感觉当然不坏,只是我个人认为这关在游戏性上还是有所欠缺。一方面,MW自身的表现力有限,很难让人有身临其境的感觉;另一方面,这关也没有呈现出太有趣的设计,整体给人的感觉平平淡淡。当然,这有一部分原因是要配合剧情演出,只是,如果一个关卡缺少“惊喜感”的话,还是很难达到较好的游戏效果的,给人回味的余地也会比较少。
总体来说,这关呈现出了一幅极优美的画面,但是这关还算不上是一个极优秀的游戏。
一、欣赏性(作者极力营造符合关卡情境的氛围,虽然我觉得稍微有点用力过猛,但是总体效果还是不错的)
1.得体度:10/10
2.美观度:4.8/5
二、创新性(泛舟行江,悠悠而去,听说书的将老唐的故事娓娓道来,给人的体验还是比较独特的,也算是对MW中剧情演出的一次新尝试)
1.独特度:9/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性(有始有终有过渡,内容的呈现还是比较完整自然的,只是在关卡设计上稍显单调)
1.完成度:9/10
2.合理度:9/10
3.有效度:9.5/10
四、游戏性(给人的感受并不差,但是还是有些单调了。此外中途几排电珊瑚有点过于紧凑了,难度略大,跳起来比较累,不太符合整关悠闲的氛围)
1.参与度:18/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:8.5/10
五、附加分
加分:6.5/8(将一叶孤舟比作一个小小世界,还是比较有趣的。此外。关卡中与桥速度相同的滚屏,以及剧情的描述也在烘托这一主题)
总分:96.8/108
参赛关卡:3A-C-The Cursed Cave.smwl|3B-Lake Museum.smwl|3C-C-Resistance.smwl参赛选手:无视我233|ƒresh★LAKE|2333ty评分员:勇♂者谁都不知道你是从哪里来的。2068年,秘湾镇的一个乖乖隆地洞开始活动,起初,人们并不在意,在他们看来,这只是一个工作室进水,只是一个莫名其妙的破洞。但地下的运动愈演愈烈,人们发现这是与某种神秘力量相关的大灾祸。人们错过了解决这场灾祸的最好时机。镇里没人能一探究竟,许多的勇士去了以后再也没有回来。他的到来,对秘湾镇来说,无疑是最后的机会。注意:本评分报告为动态评分报告,随着进度的推进,评分报告的烂尾度会增加。但是每评完一关,评分员不咕咕咕的概率也会增加三分之一。你也可以试着不看评分报告来直接看分数。请量力而为,看完所有评分报告或者不看评分报告不一定是最好的选择。评分设置如果希望增加评分观看难度,请点击此链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Th41117mf
某一天……你打电话给你的好友夕洛和库罗,邀请他们去举行二周年庆典的lake博物馆中去参观……然而他们的电话却再也没有打通。由于可能进馆人数很多,你为了不要排一个绕了场馆三圈的长队,先行出发了……然而,你不知道的是,他们昨天正经历着……场景:3A-C-The Cursed Cave.smwl如果是初次观看此评分报告,建议继续观看。
就在前一天,“你”和库罗以及夕洛三人听到了乖乖隆地洞中传来了巨大的响声……
然而所有人,都似乎什么也没有听到。“你”等三人决定去一探究竟……
而三人在洞穴前,被一个大叔所阻拦。“每个大月的三十一日,都会有勇者说自己听到了地下有什么巨响……从而跳下去。他们再也没有回来过。”然而“你”等三人不信邪,无视了大叔的阻拦。
在电梯中下落之时,库罗也许有些许后悔……但所有人已经没有退路了。
明明是在地下,却亮得和地上一般。但是乖乖隆地洞的洞口散发着一股紫色的、不祥的光芒。
第一层地洞,宛如一个正常洞穴——灯火与飞龟。然而危险犹如【隐形的海洋】一般蔓延……
第二层地洞,沉积了水的溶洞,侵蚀的痕迹。美丽而诡秘如【香格里拉】——虽说【蝴蝶飞不过沧海】,但一条地下暗河却是挡不住三人的脚步的。
第三层地洞,天上有【云路】,地下有碉堡。危机四伏的地下暗堡,极易跌落的桥,仿佛有些不对劲了……
第四层地洞,此时夕洛已经不见……剩余两人决心要逃出去,但前方的岩浆【结界】可看起来杀气重重。想要成功通过,需要连贯的操作,犹如马某道德沦丧一般的行为,操控龟壳为己所用。真是刺激紧张地令人不由得为“你”和库罗捏一把汗啊!
然而库罗也陷入了疯狂……前方的道路只剩下“你”一个人在前进……看到逐渐扭曲的景像,“你”充满了决心。
第五层地洞——已经不知道这一层还能不能叫地洞了。道路难寻,正弦封位,对于时机把握很高,同时依然需要玩龟壳,简直是九死一生!!!第六层地洞,“你”发现了一座雕像,从而获得了指示……然而进入这层地洞后,“你”不由得惊呼————快——跑——啊————————————————
紫色的毒雾弥散在洞穴中,逃亡的节奏犹如奏响【克罗地亚狂想曲】。
而最后这一刻,紫雾瞬间散去,白色的圣光笼罩着“你”……
场景:3B-Lake Museum.smwl因为疫情,你带着蘑菇码、MW码、68小时核算检测阴性证明排了老长的队伍来到了lake博物馆……
然而在一群不明所以,不亦乐乎的观众之中,你似乎察觉到了,这间你曾来过的博物馆有什么异常……于是你顺着直觉的方向走去……【阴阳之力】——这家博物馆的镇馆之宝。可是你怎么看都觉得它不对劲。黑与白……六颗lake珠……原来这个可恶的馆长,将秘湾镇的评委们全部封印到了lake珠中!!!他有什么企图?抱着这样的意图,你决心要解开黑心馆主wyf的封印,拯救被封印的评委们。
第一个lake珠是一个并不美观的有些混乱的谜题。你发现了解法需要非常极限的操作与严密的思维。而到达结尾时lake之力启动……你还要继续解谜。你看到这个,不禁觉得这已经是很久以前的套路了。
而你拯救了LLX奶油马里奥以后,便立即前往下一个地方……一个耐久。你似乎在哪里见过它,并且记得它还挺好玩的。只是这次玩你的人,从vn变成了法礼。不过有些拖沓的节奏也难免有些单调了。
你通过了第二个lake珠的试炼,拯救了把僵尸炖了。下一个lake珠的试炼……又是熟悉的操作!操控龟壳的精巧玩法。然而似乎有些地方的时机非常难以把握,你感到很吃力。
你通过了第三个lake珠的试炼,拯救了楼主。事不宜迟,你立即前往第四个试炼。“出来了吗?我到底出来了吗?大概是出来了,可是为什么什么都看不见啊,可恶!”“这里除了在运动的生物会发光以外,其他地方都是漆黑一片的。没准可以通过它们来大致推测地形。但是目前来说,我却感觉到可能有踏空的地方……”你在光照中微微望到……这里布置的不甚雅观。但是当大摆锤扫过之时,你吓出了一个哆嗦。最后,你通过了第四层试炼,拯救了116。而接下来的第五层试炼?你听说它会引起岩浆急剧上涨,于是你就走了近道绕了过去,拯救了法礼。
而很快就到了第六层试炼……你觉得总算可以稍作放松了。深蓝的水面和错综的珊瑚使你安心。而水底的堡垒庄严地坐落在前方……
最后,你拯救了死对头。六位被封印的评委已经被你拯救……而他们却告诉你:存在着阴阳之力的前方仍有着令人畏怖的挑战——
你先走向了光明之道——在解救的一刹那,一个熟悉的身影出现在你面前。“夕洛!!!”“你来了!!!你怎么会……”“我今天早上想要来这家博物馆玩,想叫上你们的,可是你们的电话一直打不通,我就直接来了。然后,我发现这里有些不太对劲……就找了下来。谁想到竟然是这样!”“库罗还在那边……我们快过去吧!”
穿过了密集的重重探照灯阵,你将黑色的力量也解放出来……“库罗!”“呼……总算从这个鬼地方出来了。”“说起来,你们两个为什么会被封印到这种地方来?”“昨天我跟‘你’还有库罗听到了一声巨响……然后我们就想去看看到底怎么回事。结果,结果就掉到这种地方来了。”“什么???你说‘你’也和你们一起去了?”“嗯。”“那他现在在哪里?”“不知道……”“这里有一条被阴阳之力封住的道路。现在它已经解开了。我们只有这里没有看过了。走吧。”
场景:3C-C-Resistance.smwl被阴阳之力封住的道路背后,是一座巨大的城堡。三人一进来就被肃杀的氛围吓得不轻。像是一座豪华的洋馆,里面的一切都优雅而规整——只是透露着古老而腐朽的灰尘的气味。
继续深入……这座古堡仿佛就像是建造于秘湾镇的早年。逼仄的探照灯阵,无不透露着城堡的诡异。
继续深入……然而城堡中越来越危险,里面的物件也纷纷动了起来……抵抗也越来越激烈……前方会有什么呢?抱着对未知的恐惧,三人最终在纷繁复杂的城堡中找到了屹立在高点的出路……
然而他并不在。
(未完待续)参赛关卡:3A-C-The Cursed Cave.smwl参赛选手:无视我233评分员:1168438795一、欣赏性1.得体度:9.3/10(比较得体)2.美观度:4.4/5(比较美观,有些小细节可以优化)二、创新性1.独特度:9.7/10(整个游戏体验玩下来是非常独特的,各种形形**的设计都如此)2.思辨度:4.8/5(非常具有启发性的关卡,层与层之间的布置,)三、设计性1.完成度:8.9/10(完成度高,而结尾有点突兀)2.合理度:8.9/10(各种布置大多很合理,除了6场景的节奏会有些不流畅以外,不过我和作者也沟通了一下,这属于是一种取舍吧)3.有效度:9.2/10(各种设计都很有效)四、游戏性1.参与度:19.0/20(基本没得说,非常赞)2.耐玩度:9.2/10(这一项的给分经历了起起落落起起落落,最后定档在了9.2分。耐玩度最高的是4场景,这个场景属于难而不腻的典范,节奏连贯而流畅,打下来很舒爽,极其激发玩家的再挑战欲。然而5场景对于路径规划的要求会稍有弱化,6场景的游戏节奏一卡一卡节奏不流畅消磨了一定的耐玩度)3.成就度:9.3/10(打完以后成就感挺高的)五、加分与扣分加分:7.2/8(越来越深体现得相当不错,无论是剧情上还是场景布置上)扣分:0总分:99.9/108参赛关卡:3B-Lake Museum.smwl参赛选手:fresh★LAKE评分员:1168438795一、欣赏性1.得体度:8.9/10(基本还行)2.美观度:4.3/5(很多场景不好看,但是第6场景还算比较好看)二、创新性1.独特度:8.5/10(由于完全套用了上一次的模板,独特度其实是有所折扣的)2.思辨度:4.5/5(各种设计挖掘得都比较充分,包括关卡内各种设置之类的,上次我就觉得这方面做得比较好,这次保持了)三、设计性1.完成度:9.0/10(关卡完成度较高)2.合理度:8.4/10(不怎么合理,各方面玩起来长难磨,很多地方设计也可以再考究一下,有些地方节奏不太流畅)3.有效度:9.0/10(基本关卡内涉及到的东西都比较有效了)四、游戏性1.参与度:17.7/20(一般般,看过一次了,但总体还行,我想吐槽的是湖底捞的鱼怎么没了)2.耐玩度:8.0/10(不太耐玩,太难太磨了,玩家非常容易丧失再游玩欲望)3.成就度:8.5/10(一般般,打完以后有一点儿成就感吧)五、加分与扣分加分:3.2/5(和小小世界我认为关系并不很大,仅仅通过一句话难免有点牵强)扣分:0总分:90.0/105参赛关卡:3C-C-Resistance.smwl参赛选手:2333ty评分员:1168438795一、欣赏性1.得体度:9.3/10(得体,能体现城堡幽深的意境)2.美观度:4.5/5(较为美观,但是有些关卡局部布局上的疏密、摆放的细节还应再考究一下)二、创新性1.独特度:7.9/10(没有太多独特的设计,反倒有点像2014年的复古风格了——但是我并不觉得这是不好的,我觉得这关放在一般作品里起到与单关不同的作用是很不错的,只是在MW杯框架下这一项我无法给高)2.思辨度:3.9/5(同上)三、设计性1.完成度:8.0/10(有点短,结束得很突然)2.合理度:9.0/10(没什么不合理设计)3.有效度:9.0/10(没什么无效设计,除了某个水管有点迷惑人以外,但我当它不存在了(((()四、游戏性1.参与度:18.1/20(一路下来玩家参与感比较好)2.耐玩度:9.1/10(挺耐玩的一关)3.成就度:8.9/10(成就感一般也不至于很低,主要是有一些简单了所以并不会有很高的成就感)五、加分与扣分加分:5.0/5(基本能体现越来越深的感觉,但是这种感觉非常浅,并不能在这方面给人留下深刻的印象)扣分:0总分:92.7/105本届复赛评分到此也告一段落了,祝愿晋级决赛的选手们能够发挥出自己期待的水平!而没有晋级的选手也不要灰心,MW杯只是一时的舞台,我也期待你们未来的作品和在下届MW杯的表现!
补充内容 (2022-8-4 23:41):
附加分全部改成/8,总分全部改成/108 首先说声抱歉,本关在解题环节所需时间与我预估严重不符,导致出现延迟出此评分的现象,是我的问题{:5_152:}
由于近些天有别的出行计划,在与zqh讨论之前,解本瓜大概共用时五六个小时左右,特别是因为我的一些原因,进度一度迟缓,陷入僵滞
讨论时间内完整地解题花费了比预计要长很多倍的时间,总计持续了两个多小时,也感谢评委组和选手们的理解
以下是一些讨论结前与讨论时我做的笔记,字迹潦草,逻辑不晰,仅供参考:
以枚举法为例,探索两色水管的传送规律
总结规律
CP后,以不吃后悔药为前提下进行通关尝试
讨论解题思路
本题唯二解之一(另一种同理)
参赛关卡:2A-B-3-sphere(球/形成球体)
参赛选手:zqh——123
评分员:Tian-BY
下面另起新帖,将稍微深入介绍一下本瓜的解 [题] 思路。
补充内容 (2022-8-5 00:44):
诶呀,最后一张倒着的不知道怎么传上去的,是重复的,请忽略 为何说是解『题』思路?
因为从本质上来说,这并非一个『正常』的马里奥关卡,而更像是一道压轴的『数学』大题。
若是仅以『游戏』的态度去面对它,它绝不会给你本所『想要』的,
解开这『题』,带给你更多的不是快乐,而是『成就感』。
因此,喜欢数学的各位不妨来试着解开这道『陷入循环』的谜题,
最后你会发现,这个循环将聚集而成『sphere』——
面对最令我头大的数学,花费不少精力的我,还是得好好来介绍一下才不枉费这一番功夫吧(笑
虽说高中时也对数学大题有着些许兴趣,但是一到庞大的解析环节,一个差错就会影响结果之时经常会转不过来,因而常常困在某些步骤中举步维艰。
后来面对这种境遇,更倾向于暴力的破解,以枚举之力撼动遥不可及的答案,或是凭一眼丁真参透蹊跷间的玄机,但这也常常会漏下某些隐秘起来的解。
——而这一次,的确是遇到了对手。
我已列下星罗棋布的密网,每一步棋的路数皆尽在我的掌握之中,却发现机遇转瞬之间逃之夭夭,错漏就在一息之间。
百般尝试无果,我不得不怀疑暴力破解的可能性。为尽快找到出口,我动用了本不存在于此地的场外援助之力。
灰色的管道犹如一匹麒麟尽备金甲刀枪难入,破灭的黑暗吹着终末的号角就要压下,我必须立刻在此寻到一个正确的方向。
可惜措辞在风沙的模糊下委婉难辨,我难寻其话中之话,终至不归途。
当一切尘埃落定,你是否还有机会再解开那个掩埋在时砂中的真相呢?
首先,不管遵从何种管道,探索之初,我们可以将每个场景所有的内容尽数收揽眼底:
场景:1 黄 j 深蓝 -1浅蓝 -j 灰 ** -i 绿 -k 无 i 红(场景名称-转换砖色)
另外上一贴漏了一张探索管道的结论图:
经过多次探索,红绿水管有着如图所示的使场景名称的转换规律。
最特别的是,通过-j的锤龟阻拦后,将来到CP,解题正式开始。
由于砖块阻拦,我们在第一次CP前不能完成解答,而CP后必须先出发高位岩浆,才能够开始进行解答。
此时,每个场景由于悬浮桥的限制,使用次数仅为1.
为了达成最终从-j后段的CP处逃离循环,我们必须做到最后再使用-j场景。
而CP后的颜色砖块限制是顶深蓝、灰、绿、红各一,黄、浅蓝,粉三者其一与另外两者顶的次数差1,才能够解开限制逃离。
由此,得到了从-j开始,顶开阻拦的各色颜色砖块,最多经历每个场景各一次,最后再来到-j,最后逃出循环的解题大纲。
(to be continued...)
已知:
经过绿色水管的传送,会让房间号发生如下变化:
1 j -1 -j 1...以此类推
k -i -k i k...以此类推
红色:
1 i -1 -i 1...
-j k j -k -j...
此处存在一个重要解『题』思路
以1 j -1 -j 1..为例,绿色水管导致的1到j的变化,可视为一种『乘法』,即1×j=j
而k到-i的变化,我们可以为规定一个『法则』:即k×j=-i,或者看i到k的变化,即i×j=k
另外,-j×j=1.
据此,通过绿色水管的运算为×j,且ijk之间存在一种转化关系,且两个相同字母的运算可化为1或-1。
同理,红色水管的运算为×i。
知道了房间转换的规律,我们接下来就需要正确地安排步骤了,因为每个房间由于悬浮桥的限制使用次数仅为1.
首先,深蓝、灰、绿、红必须要顶一次,因此存在以上四个颜色砖块的房间务必进一次,即
(1)j,-j,-i,i为必进
再者,黄、粉、浅蓝三种颜色的初始位置相同,必须使得这三个房间中有一个与其他两个的状态不同,即
(2)1,k,-1处进的水管不能完全相同
我们从-j房间出发,最后我们又要通过-j房间进入CP后的逃生口,即
(3)从-j开始,回到-j
再加上
(4)不能重复进入房间
另外地,有个东西叫『后悔药』,它可选择性使用,仅1次使用机会
(5)后悔药存在于-k,-i,j 三个房间
后悔药的文本描述如下:
在这里,我因为时间关系问了下作者是否必须使用后悔药,得到的可有可无答复让我有了一定的误解,致使迟迟推不出答案,
如果你在这里想要加快一些进度,我可以告诉你————————————————————————————————————————是必须要用的!!!
具体论证如下:
假若不使用后悔药,我们就是进入各个房间的红绿水管,运算均为×i或×j
(1)j,-j,-i,i为必进
为了到达这些房间,我们必须要做的是到过1,-1,-k,k,因为不能重复+前面的转换规则
因此实际上这八个房间是必须均经过一次的。
据此我们可以画出这样一个图:
其中,a1~a8的取值为i或j,二者选一。
而-j其实可以填在任一位置。
i和j数量有限,因此我们可以直接分类讨论。
1)有四个i(及以上)连续,即iiii,
【公式参考:】
i^2=j^2=k^2=-1
ij=k,ji=-k
jk=i,kj=-i
ki=j,ik=-j
四个i将直接获得1,导致提前到达-j,与前设矛盾,不符
2)有三个i连续,即iii,……
3)有两个i连续,即ii,……
4)有一个i连续,即ijijij……
略,仅4成立,但是1、-1、k不能进一样的水管,据此该假设不成立
后悔药必须用的话,它是什么效果呢?
验证发现,红色是×-i,绿色是×-j,
据此,必须要用的话,比如用-i,
推理可得-i两侧的可能性仅为
×j ×i ×i ×i ×-j ×i ×i ×i
而-i所在位置有限制,是在后悔药所在的房间-k,-i,j三个之一之后进行-i运算,
这里再有一个很绕的思考,关于到底在哪里使用后悔药的选择,
基于×j ×i ×i ×i ×-j ×i ×i ×i构造解法,
8个房间可以根据走的方式分为两类,
第一类:1,-1,k,-k(走的是包含-i的i,j,-i,j)
第二类:i,-i,j,-j(均为走的j)
则后悔药必须必须在第一类内使用。
选择-k。
我们把环上的一个填上-k,已知-k之后的第一个运算是-i,
那么我们就可以把×j ×i ×i ×i ×-j ×i ×i ×i运算皆代入图中,完成运算。
则其一解如图所示:
另一解同理(-i变为-j,以此类推)
补充内容 (2022-8-5 11:59):
勘误:后悔药那里比如用的不是-i,是-j,下同理 完成这样一番证明,对我来说实在是一番大工程,比起以往做过最难的数学大题可谓是有过之而无不及。
各种新的规则、假设与分类讨论层出不穷,确实难以凭我一人之力窥尽其全貌,不得不借助作者打开数学的思路。
以上的论证过程也是我怀着惴惴之心,结合着昨日的过程记录,捡着重要思路概括地表述,省略了诸多细节,如若各位还有各种问题,还可以一并再做讨论。
总的来说,这一过程确如披荆斩棘,虽说过程艰难,但最后确实让人感到满足与成就。
而同时,我相信作为一个游戏来说,其实它本具有在游戏性上发展地更好的潜力,能够有更好的表现方式。
结合我的个人游戏体验,接下来将为本瓜进行评分。
一、欣赏性
十分经典,颇具得体的暗色调迷宫城堡,但是略显平淡,当然这也不算什么大的缺点。
1.得体度:9.4/10 (十分经典,颇具得体)
2.美观度:4.3/5(总体感觉上比较平淡)
二、创新性
数学的融合对我来说还是第一次经历,没想到迷宫馆几乎不可能试出来,也没想到解题的过程如此复杂,与其说是一个关卡,不如说将数学题包装进入迷宫,创新性强。
1.独特度:9.9/10(体验独特,特点鲜明)
2.思辨度:4.7/5(挖掘了迷宫关卡与数学融合的潜在可能性)
三、设计性
作为一个循环迷宫,关卡内容的表达略欠完整,缺少正确完整的指引体系。不过尚且连贯、自成一体,编排方式具有一定的深度和启发性,可以看到作者的确思维缜密,花费了很多功夫。关卡设计上比较合乎逻辑,但关卡的具体呈现方式难以引导玩家掌握规律,上手难度高,前置条件不够充分,操作难度上又多有不稳定的火球龟阻拦,造成探索成本过高,不甚合理。关卡的具体地形设计利用比较充分,但怪物的有效作用值得商榷,有时反而增加了时间成本降低了容错,在相反程度上实现了作者意图。各个场景配有的i/j/1/k的介绍实则内容比较玄虚,用处不大,但由于指引过少,玩家可能会在此纠结,而造成不必要的猜想。反观目前市面上的解密探索类游戏,大多能够收集到解题的线索指引,在此处体现为红绿水管的运算方式以及ijk之间的转化等等,以正确的方式引导玩家构建相似的思考路径是作者应当着重思考的部分。
1.完成度:9.2/10(关卡内容的表达略欠完整,尚且连贯、自成一体,编排方式具有一定的深度和启发性。)
2.合理度:7.5/10(关卡设计比较合乎逻辑,但关卡呈现方式难以引导玩家掌握规律,上手难度高,前置条件不够充分,操作难度上有不稳定因素,探索成本高。)
3.有效度:8.0/10(关卡的具体地形设计利用比较充分,但部分设计有效作用值得商榷,有时反而在相反程度上实现了作者意图。)
四、游戏性
1.参与度:17.6/20(作为数学解谜,游戏性上有天然的缺失,但是规律性的探索总有一些积极的作用,总体上该项可能与玩家自身的情况关系比较紧密。)
2.耐玩度:8.5/10(富有内容的谜题,各种新的规则、假设与分类讨论层出不穷,但是不稳定和难度使得再挑战欲受影响,建模引导的缺失也造成了临门一脚下也难以过关的困境)
3.成就度:9/10(若是完全解题出来,绝对富有成就感。但解题过程中也有很多挫败感,特别是受火球龟的不稳定发挥影响)
五、加分与扣分
1.附加分:7/8(陷入循环)
2.违规扣分:0
六、总分:
95.1/108
以上
页:
[1]