SMFW6正式发布!
在经过了长达3个月的制作时间我们终于把w6全部做完了!
这次w6的流程相比前几个世界来讲,流程长了一两倍
那么放出下载链接
http://chao123.ysepan.com/
解压密码:SMFW6ISGOOD
好!{:9_288:} 好,占楼后玩 6-1:给个建议,横向水管上方也许可以微调下。然后这关对于这个灰色背景的使用还是比较到位的,色调也比较符合
6-2:比较有趣的“收集开关砖”关卡
6-4:前半是冰块比较傻贲,但是这个库巴我觉得很好!这个库巴的设计水平之高,甚至可以放入老子世界(确信,也许可以用这个库巴替换掉3-4那个(
6-6:这关其实不能算传统意义上的爬山关,这关更接近于一个纵向关。当然雪山的意境我觉得表现得不错,后半的折返路线设计得也还可以
6-7:好长啊(*前段的龟壳追逐比较有趣( 关于楼上再补充些图片(
6-1:给个建议,横向水管上方可以微调下大概2-4像素(具体几像素刚好可以在edit里面调试下)避免马里奥站上去有明细的缝。然后这关对于这个灰色背景的使用还是比较到位的,色调也比较符合
6-2:这关其实本质上也是一个“收集开关砖”关卡。但是这关收集开关砖的过程是在一个迷宫中进行的,而且是如图所示的宫格迷宫(大概是4*4的16宫格),这点还是比较特别。也许迷宫的复杂度可以提高一些,实际上这关的结构并不复杂,所有房间都是按顺序连通的
6-3:给个建议,如果要做“时空之门”的话,那么强烈建议把MF甜菜设置成MW甜菜(
6-4:冰块的手感属实是比较恶劣了,但是关底的库巴设计得很不错
6-6:传统的爬山关指的是一旦掉落就会回到起点这样的关卡,所以这关是不太符合传统的爬山关的定义的。当然雪山的意境我觉得表现得不错,后半的折返路线设计得也还可以
6-7:这里的龟壳追逐比较有趣,玩家必须在硬壳撞碎砖块前超过硬壳并到达下一个地方。
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