1168438795 发表于 2022-4-20 23:45:01

一个关于Aether的小调查

如果使用一个形容词去描述Aether的12个关卡(包括二周目)以及最终关的场景的【视觉】方面,你会如何描述(可以选择性地)?
涉及关卡:
01|一周目·二周目
02|一周目·二周目
03|一周目·二周目·三周目
04|一周目·二周目
05|一周目·二周目
06|一周目·二周目
07|一周目·二周目
08|一周目·二周目
09|一周目·二周目·三周目
10|一周目·二周目
11|一周目·二周目
12|一周目·二周目
最终关

安德鲁斯123 发表于 2022-4-21 21:10:41

我无法概括,但我大受震撼。
总结起来四个字:卡,没法玩

Fahlee 发表于 2022-4-22 20:51:18

这个问题等我写aether评论再来回答(

绿色的糖果 发表于 2022-4-23 11:53:30

01 | 一周目【温馨的】(被绿砖拼成的叶子罩着的感受)·二周目【可疑的】
02 | 一周目【迷茫的、未来的】(未来科技蓝带来的感受,但“迷茫的”也一定程度和剧情、玩法有关)·二周目【压抑的】
03 | 一周目【冷暗的】·二周目【警觉的】·三周目【令人欣慰的】(感觉是灰色和绿色搭配的效果)
04 | 一周目(这个不太好说,这关的背景就一种block所以很抽象【)【压抑的】·二周目【令人欣慰的】
05 | 一周目(红蓝搭配给人→)【四支僵劲不能动的感觉】(反正比全红或全蓝雪地更能给人比较冷的感觉)·二周目【恐怖的、迷茫的】
06 | 一周目【新奇的】·二周目【混乱的】(指各种敌人+狭窄下水道地形)
07 | 一周目【混乱的】(指各种颜色砖+景物,一周目我没看过全图还以为这关是垃圾山主题【)·二周目【神秘而有压迫的】
08 | 一周目【陌生的】·二周目【压抑的】
09 | 一周目【寂静的】(也可能一定程度上是BGM的作用)·二周目【压抑的】·三周目【古老的】
10 | 一周目【温馨的】·二周目【明亮清晰的】(“明亮”形容地上背景,因为地下部分背景纯黑所以比较“清晰”)
11 | 一周目【陌生的】·二周目【恐怖的】
12 | 一周目【温馨的】·二周目【恐怖的】
最终关(BGM太喜庆了【)【疯狂的】(但我还是觉得这个词不达意)


我感觉很多形容词更像是游玩 Aether 时的心情而不像是视觉本身给玩家的感觉,
这说明116的视觉设计和剧情很搭(
116太触啦!!!(

zqh——123 发表于 2022-4-23 14:41:05

一周目:
1-和谐
2-抽象   
3-柔和      
4-蒙眬      
5比较无感,7的动机我倾向于认为超出视觉效果的范畴,6,8忘了是哪关了
9-庄严(corridor那关)
10也忘了
11-喧闹
12特殊关,我倾向于认为视觉这个概念在这关非常微弱

二周目/三周目我比较难对上序号,所以通过文字描述
4出来那个超时空之轮BGM的关:明朗(这个多说几句,作为第一个二周目的关卡,在这里的基调肯定是偏正面的,正好也是视觉上的特色)
smb1风的恶魔城bgm:古老
冰块+灰刺猬:迷惘
跳刺、跑正弦、耐久的挑战要素太重要了所以我也很难去注意视觉上的特点了
其他的没有想法或者忘了

因为我是看的视频,所以有些内容不能回想起来

我懂你不懂的lz 发表于 2022-4-23 17:39:17

没玩过,啦啦啦

数字1528君 发表于 2022-4-24 21:09:15

啦啦啦

一只果果果果果 发表于 2022-4-29 20:38:33

看我来个12词循环成语接龙!(
01 【生机勃勃】
02 【波谲云诡】
03 【诡变多端】
04 【断梗浮萍】
05 【平平白白】
06 【百废俱兴】
07 【星月交辉】
08 【灰不溜秋】
09 【秋风扫叶】
10 【野马尘埃】
11 【挨家挨户】
12 【虎啸风生】
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