【图谱】Families Graph of Engines MF引擎派生谱
本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-5-23 22:50 编辑https://s1.ax1x.com/2022/05/23/X90eHO.png(本表请点击图片放大查看)static/image/hrline/2.gif
[*]为什么要做本表?
本表是为防止一些开发者对一些引擎产生误会,同时了解每个引擎的前身后世而产生的,属于资源性质的一张表
[*]本表会持续更新嘛?
会的,只要有引擎,只要我不淡圈,只要图表源文件还在,我都会时刻更新本表
[*]为什么只有基于Clickteam Fusion的MF引擎?
目前只有基于改开发平台的引擎数量庞大,使用广泛。而基于其他平台,如Gamemaker、Godot等的引擎或已发布,或在开发中,且即便已发布,其使用程度也不及Clickteam Fusion平台上的引擎广泛。由于基于这些平台而开发的MF引擎目前尚未能够产生足够的受众,因此暂时不适用于本图谱来进行区分。若有朝一日,这些平台上的MF引擎有了一定量的受众,本人定将进行系统的罗列
[*]图表错了,我可以请求lz修改么
可以的,毕竟lz也是人呐,人非圣贤孰能无过。如果图表中有哪些错误,或者说的不是很到位的地方,欢迎大家在本贴批评指正static/image/hrline/2.gif
其他事项
[*]Ultra Engine Series里的UE和UEL/UER虽然都属于同一引擎体系,但是UE与UEL/UER的内核属于两种不同的子体系,本应将UE和UEL/UER分开置于两个不同的基本引擎,这一点请注意
[*]十分感谢newlife2017提供mario worker 1.0相关资源!
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配合社区新规的一些注意事项
[*]Vanilla Engine 作者Xykijun(国外)明确规定严禁转载。
[*]World 10 Engine 在国外论坛严禁转载、开源(感谢JoseLPK提供补充信息),但出于一些原因,个人不建议在MF Discord内转载、开源
[*]Cloud Engine 原则上开源,但请在使用时标注Team CE(如果要发布与其及其衍生物相关的视频,还请一样备注Team CE)以对该团队表示尊重
为啥只考虑ctf(( 2022.5.16更新
配合本贴进行了内容追加
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