【致敬传统】Mario Forever Conventional World 发布
本帖最后由 dasasdhba 于 2022-3-27 22:47 编辑众所周知,xfxw3.0达成全成就后可于选关画面解锁一奖励关,此关画风朴素,背景神似Mario Worker之白天草地,地形亦有MW拼砖之风采。
然而玩家普遍对此甚为失望,认为此关作为全成就之奖励实为敷衍。而鲜有人知,此关正是于2020年六月份正式发布的Mario Worker Conventional World之中的1-1之MF复刻版本。
MWCW,乃为耗时三年的精心之作,设计、画面、剧情、隐藏面面俱到,而届时在MW圈却鲜受关注,实为可惜。因此,笔者当即便决定协助作者继续完成此作品之MF复刻工作,以便更多人了解认识本作之精彩。
然而,笔者实在反感Rainbow Engine碰撞检测之粗糙,便决定将届时正在重置的UE改造成UEL。UEL便在重置的UE底层的基础上,仅实现MF之基本设定,以便用于复刻此作。
可惜笔者届时正处高三,无暇他顾,难以保证引擎之稳定性,便决定先开源测试,并通过制作一个较短的作品用于测试与宣传UEL。考虑到UEL碰撞检测的精确性,笔者计划将该小作打造成一部精确平台跳跃之作,而笔者一友人对此表现出了极大兴趣,很快便协助完成了一个章节的制作,并一定程度上奠定了该作品之基调。于是该作逐渐脱离原始计划,最终在半年后以硬核平台跳跃之中大型作品Mario Forever Euphoria问世。
而该作品发布后,笔者也步入了高三之下半学期,不再有空闲时间顾及创作。于是,MWCW的复刻工作被搁置了一年,笔者也逐渐失去了兴趣。
然而,在21年的8月份,笔者偶然发现一GM8之民间改版GM8.2,此版本之新型文件格式拥有极大操作空间,完全可用于MW关卡到gmk(GM8文件格式)的直接转换。笔者便决定在该引擎上展开MF开发工作,并最终在22年1月份开发出相对稳定版本。
随后,笔者便立即展开MW关卡转gmk机器之制作,并最终于22年2月份重启MWCW之复刻工作。在机器帮助下,复刻工作事半功倍,很快,MWCW之复刻作品——Mario Forever Conventional World便问世了。
在此,笔者特别感谢MWCW原作者s小s飞s侠s的大力支持,也十分感谢Ultra Team各位成员的测试与建议工作。
由于引擎之碰撞精确,本复刻作品将尽力不破坏MWCW原作之基调。然MF与MW实有差距,若想完整体验原作之设计,仍建议游玩原作。本复刻作品除了在美观性下突破了原作之局限,并未将原作之设计水平体现之淋漓尽致。
当然,本作既出,又何尝不体验一番?本作虽表面上平淡无奇,但亦值得一试!
最新版本v2:为部分显卡作了显示优化,并微调了部分设计。
下载地址:https://wwz.lanzout.com/i5tNo025opjg
注:因原作之Boss关卡与EX关卡复刻版本几乎不可玩,故不作复刻,另外,出于种种原因,剧情也没有作复刻,若想体验,请游玩原版。
下面放点图:
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https://s1.ax1x.com/2022/03/27/q0ntfO.md.png
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最后祝游玩愉快~ 据我对das的了解,此帖文本颇有das的一位老师的行文风格 又一个GM制作的国内MF关卡问世了,好耶 泪目 xasasdfxa 支持 哇哦
后排围观
(先加精,等4月份现有置顶撤了以后提醒我置顶一下 本帖最后由 6463喝喝了 于 2022-4-3 23:55 编辑
打完了(主线,隐藏只打了一关.jpg),不得不说后期难度很劲爆(
MWCW那边还卡在W7(虽然MW侧得重玩因为存档在旧电脑那好像
MFCW打完了,某种程度上算是圆梦吧(雾
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