【几乎没有意义的更新】4-Light or Dark Lake(fix)
前言这次更新是针对Dark Lake为更新,对Light Lake毫无更改。
首先我觉得这次更新对大部分人来说是几乎没有意义,甚至感到有事后诸葛亮的性质。因为要不已经通关或者根本没能力玩,要不玩到一半就气到关游戏了。
但是对于后者,虽然希望渺茫,但我还是希望你能够重新挑战一下这次更新的版本,因为这已经不再是MW杯的问题了。
另外这关有一个隐藏设计,请自行体会,明白的只可意会不可言传。
更新内容
绿蘑菇:将所有外置绿蘑菇改成了就地绿蘑菇,并以此引进增加了重试次数显示,原绿蘑菇问号砖改成了被顶过的问号砖的贴图。
存放点:新在开头于末尾增加了CP,同时在冗长的青砖段增加了“WUSS”性质的CP。(同时也有上面更新条目的绿蘑菇)
砍掉糟点:砍掉了下F阶和1格跳,同时在砍掉一格跳的基础上增加了上述的"WUSS"。
无法修复BUG:修复在死亡后回到开场画面后BGM继续播放的问题(并没有使用特殊手段修改过内部代码,所以这次可以保存本关)
信息砖:修改了开头与末尾的剧情,增加了最后的重试次数显示。
再次祝游玩愉快~
补充内容 (2022-2-9 12:27):
无法修复BUG 改为 修复BUG
补充内容 (2022-2-9 12:28):
把所有的 几乎没有意义 改为 用处不大
补充内容 (2022-2-9 12:50):
以下文件无效,请下载下一楼的文件。 另:修改了一处纳秘手抖地形。
再修复版
绿蘑菇:由于金币的缘故,取消了重试次数设定,现每个CP处只有一个绿蘑菇。
红蘑菇:在BOSS战前新增了一处隐藏补给,该更新同样适用于隐藏设计。
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