聊一点我知道的关于字体的东西
昨天还是啥时候在群里聊天的时候聊到这个,所以我可以单独开贴来分享一下(?)其实说实话我很难给这个贴起个什么比较像人话的标题,大概就是闲聊吧(
起因是之前有人问视频里面字体怎么做比较好一类的,因为正好我因为是高密度更视频的人,还有包括像封面等等都要用得到,所以这方面了解稍微多一些。不过我其实熟悉的是视频制作用的中文字体,像游戏嵌字、英文字体一类的我不太熟悉,有知道的也可以开贴讨论一下?
也因此我发在MF版而不是游戏开发版……
1 字体的分类(个人版)
一个话题是关于字体的分类吧。其实这东西是仁者见仁智者见智的,不同人面对不同需求理所当然会给字体作不同的分类,甚至可以无限细分下去,所以对于某一个字体,如果有人对所属类别给了完全不同的说法,是非常正常的。我也只是以我日常使用的视角来进行分类。
我会倾向对中文字体粗略分这些类别:
[*]宋体:(曾经)标准的显示用字体,特点是横平竖直、字形工整、少有笔锋,在低分辨率显示屏上看着较为舒服。
[*]楷体:(这里其实我会包括仿宋)标准的印刷用字体,特点是字形粗细有变化、存在笔锋,更加像小学生的手写汉字入门风格的字体,打印在纸上看着比较舒服,不像宋体那么死板。
[*]黑体:(这里其实我会包括等线)特点是相较于宋体大部分的笔画完全是等宽的,不存在笔锋或者笔锋不明显,在以前是一种非常鸡肋的字体,几乎仅用于海报、艺术字、PPT标题等大字号场合,随着时代进步现在基本取代宋体成为了标准的显示字体,是电脑、手机上的默认显示字体。
[*]圆体:国内非常不受重视但日本应用广泛的一类字体,特点是相较于黑体笔画两端为圆型、笔画折角处用圆弧代替。比黑体看着比较Q弹(?)、可爱,我个人很喜欢在一些需要方方正正的字但又不那么严肃的地方使用。简体中文的圆体字我几乎找不到任何我觉得满意的,以至于很多时候被迫用日文圆体来替代……
[*]书法体:仿软笔书法/软笔书法作品扫描上去的字体,通常具备足够的张力,常常用于海报、视频的大字标题而且能起到不错的效果。
[*]艺术体:其他不在上述范围的字体,商用字库里比较多,用途也非常广泛,例如游戏嵌字、海报……
还有诸如手写体、像素体、点阵体之类我熟知范围内用途非常少的字体,就不多作介绍了。
当然我这么分其实是比较用途导向的一种分法,也许字体业内人士会不太赞同。我自己这么分的目的是,当我在做一件事情,想要基于这个情境去选字体的时候,我会优先在对应的类别里面去检索。所以这种分法看起来没什么很严谨的粒度,有的类别海纳百川,有的类别只有寥寥几种字体,而且我在里面特意加了很多用途性质的说明。
2 商用字体与免费字体
2.1 为什么我经常使用免费字体
这个是曾经一段时间非常火的话题,起因是有B站视频作者使用了微软雅黑然后收了方正的律师函。微软雅黑算是windows系统的标配字体、也是win7以后的默认显示字体。因为这种广泛性所以很理所当然大部分人都觉得可以随意使用,就像宋体、楷体一样,直到方正开始广发律师函……
像我的视频字体,最早期(camta时期)是黑体、改用Pr之后其实用了很长时间的微软雅黑。也是在这件事情之后,怕麻烦考虑(虽然这种商业问题多半落不到我这种捞不到多少点钱的普通人头上),我开始了字体“正版”化的考虑——话是这么说,但是中文字体的要价往往非常高,而且对于个人创作者来说往往没有任何议价空间,所以理所当然的我考虑的是免费字体了。
2.2 中文字体的格局与问题
中文字体和其他语言的字体最大的区别就是,中文字体呈现字体种类少、商业字体占压倒性优势、商业字体昂贵三个特点。而原因也非常简单明了——英文字体只需要支持26个字母、数字和极少数符号,制作起来非常容易甚至谁都能上,而对于汉字,即使是满足常见需求也少说需要几千个字符,如果追求大而全那就是两万多个字符,如果追求在此之上填充完整个unicode那就是近十万个字。成本摆在这里,这些问题也就是必然的了。
2.3 免费/几乎免费字体的情况
不过好消息是,除了商业字库以外,对于正常的个人,还是有一定选择余地的。
这里我搞了个“几乎免费”字体的概念。我说的“几乎免费”,指的是成本50元以下、终身授权的字体。免费+“几乎免费”的字体,也就是正常的个人所能够获取的所有中文字体资源了。
免费字体其实很久以前就有人凭借兴趣爱好在做,但是数量两只手数得过来。免费字体的涌现主要也源于两个时间节点:微软雅黑律师函事件和思源黑体/宋体的出现。
思源黑体/宋体是国外巨头谷歌和Adobe两家合作做的字体,他们不仅做了这个免费商用的字体系列,并且还将其中的字形数据等上GB的原始文件开源了。在此之后,有很多人都基于这些数据制作了自己的字体。当然思源系列的字体也有一定局限性:因为都是从一个字形里做出来的,因此多少也只能局限在这个字形数据上,所以多少会有“宋体/黑体味”,给人感觉也非常“中规中矩”、不够“艺术”,又或者思源字体字形里的问题,所有的二次创作字体都会有。因此思源系列终归只能满足一小部分的需求。但无论如何,上百款思源改版字体的出现,还是为我们带来了一定的选择空间。
免费字体的另一大来源,就是微软雅黑事件之后,越来越多的个人和团队重视了中文免费字体稀缺的现状,开始用爱发电去花大把时间倒腾出自己的字体。此外,一些大的字体厂商为了增加自己的名声,也开始“做慈善”,开放了一款或者几款(比较边缘化的)字体作为免费字体给大家试用。
但总体说来,免费字体从丰富程度来说依然远远没法和商用字体去PK。
2.4 免费字体的获取途径
虽然按理来说字体的获取途径比较五花八门,介绍起来会比较费劲,但实际上已经有字体爱好者团队在做免费字体的整合工作了(这个网站),像我以前需要到处找,现在其实也是重度依赖这个网站了,嗯……
3. 像素字体相关
这也是之前聊到的问题,既然聊到了我也稍微梳理一下我知道的信息好了。
像素字体算是像素风格的一部分,随着像素风的流行像素字体也是一个不算特别小众的需求——毕竟看看现在的像素游戏有多少多就知道了。
3.1 像素字体与点阵字体
这里又是我自己提的伪概念时间(
我这里说的像素字体,就是只使用N*N的格子去完全表达文字信息的一类字体。其特点是哪怕对字体进行缩放,其仍然看起来有锯齿感/像素感,还是由一个个小格子搭成的。另外一种比较近似的是点阵字体——因为用途差异我对其进行了区分。点阵字体是由一个个小点(形状不限)所组成的字体。两者主要区别是像素字体的像素是正方形并且相邻像素之间没有缝隙。点阵字体放在像素艺术里面往往会非常违和,更多是用于模拟LED点阵显示屏或者用于LED点阵屏的文字显示。
实际上像素字体内部,根据N*N格子里N的数值,可以进行更细致的细分,例如7px、8px、9px、16px……因为很多像素字体对字号会有严格的要求,Npx的字体,一般要求使用N的整数倍的字号进行显示,如果用16号字显示7px或者9px的字体就经常会出毛病。
3.2 像素字体推荐
最原汁原味的像素字体就是windows原生cmd里的宋体,没有之一(PIA
我自己使用的像素字体主要是silver(官网地址),主要是由一群做游戏嵌字的团队维护的字体。这个字体的特点是没有笔锋,优点是如果你想用在适配某款像素独立游戏风格的场合(例如做某游戏的视频、游戏嵌字等等),大概率那个游戏用的字体本身就是silver所以可以毫无违和感(
其他的像素字体,就从我前面推荐的网站找吧(
不错 至少是我学到的英文字体分类,其实有更多字体不在其中所以其实怎么分都可以
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