【恶梦幻想】MARIO FOREVER ONEGAI,MY FANTASY发布
1Ldio了 嘛,这应该算是我第一个正式公开发布的作品(难度嘛,还是大的,但至少不会像19年那个屑作一样难(
然后本作在机制上做了修改(虽然现在已经不是什么稀罕事了):
取消命数限制
单关存档
关卡流程为3世界15关+一个boss战场景
另外剧情对话啥的是我摆烂乱写的(,可以长按enter键跳过( 链接:https://pan.baidu.com/s/1eZ2nP81kFPmsJlsAAJEw9g
提取码:MEKU
顺便发几张预览图(
先支持一个 玩了一下感觉问题有点多,希望能用心改一改吧 本帖最后由 混沌卡比.yjs 于 2022-1-29 15:21 编辑
欸嘿嘿嘿嘿削减版来咯链接:https://pan.baidu.com/s/1G0wa638I5gO5igHZUl9TQQ
提取码:MEKU
预言一波今天没人通关(( 第二个削减版
链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1AyR7d2wGPATVwLFNr5Cw
提取码:MEKU
将PF-2的彩龟移至关底(当然不是只削减这一关) 本作游戏体验较差,不仅仅是因为难度,而是如下因素共同促成:
[*]存在大量初见杀,包括但不限于:
[*]在弄清新机制(新品种)的特性和应对方法之前被弄死(且弄清需要的死亡次数可能远超一次)
[*]在不知道后续版面的情况下被坑,包括但不限于:
[*]毫无预兆的限时设计
[*]提示不明显的设计
[*]不引蓝刺猬掉悬崖就基本无解的设计
[*]在一系列连贯设计之后突然来一个需要时机的设计
[*]不快速解决就祸患无穷的敌人
[*]部分新机制(新品种)过于失衡,包括但不限于:
[*]以马里奥朝向决定运动方向的高速探照灯
[*]一次扔一大堆锤子/火球的武器龟
[*]一次发一大堆锤子的食人花
[*]运动轨迹极为诡异的地鼠炮弹
[*]扔砖块的 HC2-1 快乐云
[*]存档点之间流程极长,且死亡复活时间未作调整,会打断游戏音乐,造成的原因包括但不限于:
[*]长度本身(有着iw的存档样式,却没有iw存档的密度,那么iw存档的意义是什么呢?)
[*]大量的将不同周期的物件堆在一起的找时机设计,使得正确的时机周期极长且难以察觉
[*]在流程极长,初级杀极多这样严重消磨耐心的前提下仍然存在不少看运气的设计,包括但不限于:
[*]无法快速解决的武器龟(二级状态可破,但无伤会增加难度)
[*]需要踩会跳的怪上高处,但这个怪的跳跃高度随机且不一定够
[*]主要看运气的 Boss
[*]几乎没有安定点的随机弹区域
[*]完全不可预测的扔砖块的快乐云
[*]顶头失速等引擎碰撞检测问题
目前暂时只想到这些,欢迎补充 dasasdhba 发表于 2022-2-3 18:43
本作游戏体验较差,不仅仅是因为难度,而是如下因素共同促成:
[*]存在大量初见杀,包括但不限于:
好家伙,这么难的嘛 ( 支持一波 V3更新 本帖最后由 混沌卡比.yjs 于 2022-2-26 17:20 编辑
https://wwr.lanzoui.com/i9EWU00o16tg提取码 : 40x5主要内容:
3-1地鼠炮弹改为普通炮弹
3-2玩法重做(但地形没变)
2-5,3-3,3-4削难
3-6设计漏洞修复
音乐包 混沌卡比.yjs 发表于 2022-4-6 21:14
音乐包
https://pan.baidu.com/s/1x6qpsC65AfT3olZFBzD5QQ
提取码:bpyw
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