【手感改良】Ultra Edition Rainbow 发布&持续更新
本帖最后由 dasasdhba 于 2022-1-12 23:16 编辑https://s4.ax1x.com/2021/12/05/oDIuqO.png
最近对 UEL 的手感做了不少思考,我现在愈发搞不懂我当年为什么要做这样一个手感
表面上看,能跳得更低了,跳跃高度可以控制得更精确了,似乎是更加可控了
但实际上呢,UEL 的跳跃高度与跳跃全程的 X 速度都是相关的
具体而言,跳跃增长系数 = 跳跃最小增长系数 + (跳跃最大增长系数 - 跳跃最小增长系数)*(X 速度/ X 最大速度)
这样真的更可控吗???
说实话,UEL 除了马里奥和石盾,其他的跟 MF 原版算是几乎一致了
石盾这个纯属我失误,因为我是从 UE 搬的,忘了改参数了
所以我最近就有把 UEL 的手感改回原版的想法,但是现在已经有好些 UEL 作品了
这就比较尴尬了(
不过值得庆幸的是,至少在我看来 UEL 现在已经十分稳定了
所以我决定在 UEL 的基础上做一个发行版((,也就是 Ultra Edition Rainbow
这个版本跟 UEL 唯一的区别就是马里奥和石盾(还有图标)
当然,仅从跳跃的角度还原原版是不够的,既然目标是还原原版不妨做得更绝一点(
https://s4.ax1x.com/2021/12/05/oDhsRx.png
所以我去实验了一下 CTF 自带的八方向运动在 50 fps 下的速度到底是个什么情况(((
好了,不废话了,UER 是基于 UEL 的更加还原 Mario Forever 原版的制作引擎。
使用了 Fini by Defisym,详见:https://www.marioforever.net/thread-1589-1-1.html
下载地址与 UEL 相同:
永硕:http://dasasdhba.ys168.com/
蓝奏:https://wwi.lanzoui.com/b02bgtrub
MEGA:https://mega.nz/folder/Nah22BbC#LMpoE1NNuaiJ5pbpWJRdog
(需要注意的是我最近不怎么用 MEGA,所以 MEGA 可能很久没更新过了)
UER 与 UEL 完全兼容,以后 UEL 如果有更新,UER 不出意外也会同步更新。(同步更新的内容在本帖不作说明)
当然,既然 UER 是致力于还原,如果发现什么跟原版不一致的地方,可以反馈给我,我觉得可取的话可以作修改。
UER 211205.1ver
1. 调整马里奥手感为原版,禁用下键小跳(允许按下键)
2. 绿果马里奥相较原版可以跳得更高
3. 调整石盾的加速度为 1(原版) 不错哦
一般来说,最低跳跃高度更低,跳跃高度可以控制得更精确,会增加可控性。
但是x速度对y速度的影响,如果影响比较复杂,也会降低可控性。
出问题的地方帖子已经说到了,但其实这个跟还不还原原版关系也不是特别明显就是( 屑吐槽:感觉禁用小跳没有必要(不用削功能……) 展望未来 发表于 2021-12-5 23:42
屑吐槽:感觉禁用小跳没有必要(不用削功能……)
非要追究起来,原版根本没有下键小跳,下键小跳严格意义上是 RE 的 bug。当然我觉得原版按住下不能跳也不合理,就作了一些调整 dasasdhba 发表于 2021年12月5日 中国标准时间 下午11:44:23
屑吐槽:感觉禁用小跳没有必要(不用削功能……)
非要追究起来,原版根本没有下键小跳,下键小跳严格意义上是 RE 的 bug。当然我觉得原版按住下不能跳也不合理,就作了一些调整
确实,毕竟四个按键同时按那真就有点非人类操作的意味了( UER 211219.1ver 更新
UER Full 211219.1ver 更新
同步修复 UEL 的 bug UER 220122.1ver 更新
1. 修复顶碎砖块和获得金币不增加得分的 bug
以下更新仅为 UER 内核同步替换:
UER Full 220122.1ver 更新 UER 220204.1ver 更新
1. 修复马里奥操作输入延迟一帧的 bug
以下更新仅为 UER 内核同步替换:
UER Full 220204.1ver 更新 UER 220404.1ver
1. 调整游鱼上下浮动间隔为原版 UER 220801.1ver
1. 新增原版样式 CP(不可混用)
2. 通关落地判定延迟一帧 dasasdhba 发表于 2022-8-1 13:21
UER 220801.1ver
1. 新增原版样式 CP(不可混用)
2. 通关落地判定延迟一帧
原版样式的CP碰了变大吗? UER 230516.2ver
1. 修复第一帧在空中可以跳的 bug
UER 230624.1ver
修改马里奥速度关系为最新实验结果
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