如何在RE的基础上实现游戏内的暂停效果?
这里说的“暂停”是指游戏中绝大多数活动对象暂时停止运作,但并非暂停程序本身。有什么高效的办法吗? 没有 给所有想要暂停的物件增加分组,使用主事件内的foreach loop模拟函数调用,并在那些active的行为内响应调用。 克洛伊Prime 发表于 2019-10-30 19:38
给所有想要暂停的物件增加分组,使用主事件内的foreach loop模拟函数调用,并在那些active的行为内响应调用 ...
这不高效(
而且卡爆警告( 本帖最后由 克洛伊Prime 于 2019-11-3 00:06 编辑
dasasdhba 发表于 2019-11-1 22:49
这不高效(
而且卡爆警告(
emmm
如果没有用MMF自带运动或者其他在事件之外执行的情况(包括动画)的话,关闭事件组是可行的(
一般来说不用foreach的话关闭事件组+暂停动画就够了(
挖个坟
ctf是有自带这样效果的,就是在global settings的事件类里有提供暂停游戏的方法
lz可以这样写:*触发条件:
-暂停游戏,按下X键恢复
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