一只果果果果果 发表于 2021-11-15 19:11:51

【炖僵尸小作第五弹】多云

本帖最后由 把僵尸炖了 于 2021-11-16 12:18 编辑

全关内容如图请不要跳3x4!!!!
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安德鲁斯123 发表于 2021-11-15 20:22:05

20*15解密关
害怕.jpg

s小s飞s侠s 发表于 2021-11-15 23:40:05

感觉有空子,但只是一个猜测

一只果果果果果 发表于 2021-11-16 12:17:54

请不要跳3x4(

zqh——123 发表于 2021-11-16 20:44:44

把僵尸炖了 发表于 2021-11-16 12:17
请不要跳3x4(

好的

Fahlee 发表于 2021-12-5 21:10:11

11月中下旬在做关,所以玩关方面的进度就稍微搁置了一下,在此向大家道歉

今天来简单写一下这个《多云》的通关感想。首先这关是个20*15尺寸的关卡,众所周知在20*15尺寸的关卡里能加入的内容必定非常有限,但这关却在这样小的尺寸中制作了一个有趣的解谜关,在此还是要佩服一下炖的设计功底的。这一关的解法可以直接看我的视频的P2(https://www.bilibili.com/video/BV1mP4y1G7gB?p=2),在此暂不多说了。这一关主要亮点是利用了一些MW自带的穿墙的特性,比如大个子受伤瞬间穿砖头不会碎砖、快乐云扔的刺球可以穿过bonus(除金砖)等,这些特性其实自古就有,但是可能使用得不多。而这关恰恰利用了这些可能有些冷门的特性来制作解谜,同时在关卡中又通过信息砖给出了提示,使得玩家还是能够在一定程度上联想到这些特性,至于具体怎么操作这些特性进行解谜,这就需要玩家进行一些逻辑顺序的思考和实际尝试了。
插个题外话,我觉得其实这关充分体现了信息砖的重要性,如果没有这个信息砖,也许我通过这关需要花费更多时间,甚至我可能完全想象不到应该利用这些特性。所以说在1.7时代,信息砖并不仅仅只是信息砖,关键的是它有时候能够通过一些提示,减少玩家在玩关过程中走的弯路,从而成为增加关卡的容错的关键道具。

zqh——123 发表于 2021-12-12 16:52:17

和炖之后做的20×15一样属于利用新特性的小关卡,希望大家都来玩玩这关

一只果果果果果 发表于 2021-12-12 16:58:16

zqh——123 发表于 2021-12-12 16:52
和炖之后做的20×15一样属于利用新特性的小关卡,希望大家都来玩玩这关

为什么没有【已通关】(((
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