这不是N’s Land的评论
与其说是评论,不如说是笔记。也许正如之前所说,现在我对4.**格的关卡已经有些鉴赏不起来甚至感到审美疲劳了
正好借这个机会,把之前玩NL时各关记录下的一些笔记或者感想发一下,就当是对于十年后再玩通这个作品留个纪念吧
PS:N's Land 是纳秘发布于2012年2月7日的一部MF式早期大型作品,是纳秘早期的代表作品,中文名叫纳秘之陆,一般简称NL
详情见:
https://tieba.baidu.com/p/1403970054
https://tieba.baidu.com/p/2165513437
本帖最后由 Fahlee 于 2021-10-17 11:47 编辑
(仅针对normal难度)
1-1
看上去中规中矩的1-1,密室里有两个水管出口,一个返回原地,一个大幅前进的设计还是有些意思
1-2
依然是普普通通的1-2
1-minigame
是一个无伤通过一群锤子龟即可获得绿蘑菇的小游戏
1-3
普普通通,比较符合那个时期的关卡特点,但是如果现在依然制作出类似当年的关卡风格,我觉得是有些许不合适的
1-4
非常有特点的城堡,全关没有悬崖,敌人只有板栗和探照灯,且砖块有很特别的形状。哪怕过了十年,说起NL我最容易想到的仍然是这关
1-5
单独的库巴战关卡,库巴5血,相比传统的一桥一库巴式的库巴战关卡,这关也只增加了两个绿色食人花而已
2-1
和1-1同一风格的关卡,但是在地形上却比1-1更丰富、变化更多,让玩家玩起来不会感到疲劳。同时,在开头增加了一个只有大个子才能吃到的绿蘑菇,也算是丰富了可玩性
2-2
普普通通的水关,但是在这关里已经出现了较狭窄的地形,同时也出现了当时相对比较少使用的大面积水下绿砖
2-minigame
纯粹的抽奖游戏,这类小游戏按理说是要尽量减少出现的
2-3
和MF的2-3一个套路,也是浅水加红桥,但同样有更丰富的地形和物件。2-2出现的狭窄地形在这关也出现了,同时敌人密度也开始有所增加
2-4
和MF2-5的双层结构比较类似,同时继承了上一关的敌人密度。库巴5血加火球也是和MF高度一致
3-1
敌人密度持续增加,甚至已经有探照灯助阵,地形也有了高低起伏,而不是单调的全在地面
3-2
状态强制+一个小迷宫,如果没有提示的话,小迷宫那里应该会费一些时间
3-3
一个比较普通的关卡,暂时没看出什么特点,不过开头的连续飞龟跳有点难度
3-minigame
一个运蘑菇的小游戏
3-4
我认为是难度极大的一关,NL在3-4就已经出现了石盾,甚至出现了大家很熟悉的两个一组的石盾,甚至出现了连续踩悬浮桥后接一个只有2格宽且头上还有石盾的平台的跳跃,甚至还出现了要跳石盾与石盾间只有一格缝的设计...库巴战同样是5血+火球,但是库巴却会喷贴地火。我认为这关的难度是有些失衡的
4-1
依然有一定难度,甚至出现了一根超长的探照灯火棍,甚至还有一个初见杀
4-2
前期是一个双层结构,还是比较有意思的。后期则比较普通
4-minigame
抽奖
4-3
算是一个绿果强制关。中期出现了一个多路线,疑似迷宫,但是我个人直观感觉应该不是迷宫
4-4
一个向上的城堡关,应该是这个游戏里出现的首个非常规高度关卡,总体看下来没什么特别的亮点
4-5
单独的库巴战。库巴7血,头上有两个快乐云在扔刺猬,这个倒是很刺激,也算是学到了一种库巴战的新做法
5-1
风格上和W3、W4的大部分关卡比较接近,但是还是没找到什么特别的地方(
5-2
经典的半强制关卡,中规中矩
5-minigame
和5-2类似,是个半强制关卡,需要乘云去获得金币
5-3
地形相比W5前两关更加丰富,静止的探照灯阵是亮点
5-4
一个非常特别的非常规高度城堡,开幕就以碎砖开局,很吸引我。之后是连续的“柱子阵”和石盾。
这关最出彩的应该还是这种结构,我觉得哪怕现在再用这种结构做一关依然很有趣。
库巴战为啥是6血,上一个世界不都7血了吗(
库巴战主要亮点是要对付一个逆时针旋转的探照灯。有点难度,这种关卡可能还是需要CP之类的
是前5个世界我最喜欢的一关
6-1
依然有着NL中后期关卡地形丰富的特点。在NL中后期关卡中,马里奥并不仅仅局限于在地面活动,在很多时候可以到顶部,中部,甚至在天上天下反复横跳,哪怕是在常规高度只有15格的情况下。以及这关在水红桥的情况下,搭配出现了珊瑚,因此我觉得在欣赏性上也是有亮点的。
6-2
大海关,真正足够大气的大海关,不过也许可以丰富一些地形上的细节,有些地方似乎太空旷
6-minigame
在黄鱼群中一边游泳一边吃绿蘑菇的小游戏,还是比较有意思
6-3
地下水关。有一定糟度,有些地方可能初见杀。碎砖阵很经典。
6-4
通关需要多次走同一路线的城堡关。重复走多次的路线虽然有一定可玩性,但是个人以为容错是相对较低的。库巴战8血+火球+屏幕外有两个库巴在喷火。这关除了核心玩法外,其他部分似乎亮点不多
7-1
是早期可以经常见到的那种全关水管食人花的关卡,就像MF6-1那样。但是这关依然具有NL一直都有的地形丰富的特点。
7-2
居然有完全能用隐藏砖把人封死的坑人地方??(
扎地、飞乌龟、山地,这些要素合起来实在是很容易让我这个老MFF爱好者联想到MFF4-2(
当然这关还有移动浮桥
7-minigame
依然抽奖
7-3
纯粹的水管迷宫。不给提示就需要反复尝试才能通关了。也许当今的时代,这样的迷宫应该少做一些,或者是采用一些改良方式来提升游戏体验罢
7-4
这关的结构也很有意思,我以前似乎也做过类似的在这样狭小的由单层砖块构成的关卡。这关在小空间里躲刺猬、炮弹、红花,还是具有一定可玩性的。库巴战前依然有一段小碎砖阵。
库巴战5血,但是配置却是目前最高,有两个石盾和两个红花。
NL的库巴战很有特点。传统作品的库巴战,后面世界的库巴血量一般会比前面的库巴血量高。而在NL里,后期的世界库巴的血量不一定会比前面的库巴血量高,甚至会比前面的库巴血量低,这是因为后期有些库巴战难度较大,为了平衡难度,就将部分库巴的血量调低。这一点还是很有新意的。
8-1
我印象里当年的城堡全水关好像不太多见?
碎砖绿鱼阵挺有意思的
8-2
一个从右向左的关卡,在当时也比较少见
同时也是个状态强制关
8-minigame
纳秘说很糟我就没深入研究
8-3
开头三个移动浮桥的关卡,看上去和MF2 4-3有点类似,但其实还是有所区别。这关也是需要在三个移动桥上反复横跳。最后的状态强制比较过分
8-4
开头一大排炮台和一排的上升/下降浮桥非常震撼,开头需要一定技巧躲开几乎无缝的炮弹。接着是一些探照灯和连续的石盾红花阵,最后竟然是一个无限循环迷宫,好在不算很难。最后怎么还有状态强制的(
8-5
库巴战也是很有意思,需要在一排无缝炮弹过来之前回到上层,再下来打库巴,如此往复。库巴有50血,但同样花也给了4个,这点倒是很像MF8-5
?-1
全关绿色是这关给人最深的印象了
关卡风格倒是和本篇挺像的
?-2
这关就和本篇有些不一样了,是个非常规高度的关卡,同时地形也更加多变复杂,同时又玩了个MF2 6-1的把戏
?-3
开头的蘑菇是一个需要注意顺序的地方
首先应该先用小个子进去,顶开隐藏砖,吃到蘑菇后,再顶碎砖头出来,接着回到起点,就可以吃到绿果了
?-minigame1
依然是抽奖
?-4
是一个水关,地形仍然比较复杂,依然有之前出现过的绿鱼碎砖阵,这次还加上了探照灯,我觉得这个绿鱼探照灯还是很值得学习
?-5
是一个地上地下切换的关卡,就结构而言很有意思,同时带一点迷宫的感觉。最后蓝鱼那一段还是挺难跳的,可以学习一下
?-6
开头的极限踩炮弹很难,但是有学习借鉴的价值
?-minigame2
是一个在极短时间内速通的关卡,感觉单单拿这个点子做一个单关也是可以的
?-7
岩浆快乐云关。
中间的扎地探照灯阵,配合刺猬云能够起到不错的效果,值得学习
?-8
这是一个需要多次走重复路线的关卡,和本篇的6-4类似,同时有一些极限操作
最后有一段非常经典的1格探照灯阵,这在数年后现在的作品里已经是比较常见的设计了
库巴战8血并不算很难,只是加上了一些刺和炮台
甚至没有图片(
不过好在有视频,大家有兴趣也可以看下我B站游玩此作品的实况视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1CK4y1w7x9
https://www.bilibili.com/video/BV1PK411F7MV
两期视频的时长合起来也就3个多小时,使用1.5倍速或者2倍速还是可以很快看完的(
不得不说相比SMB3式作品一两个世界可能都要打两三小时,MF式作品能3个小时全部打完真是太快了 不错,支持!!!!!亮点点得比较有趣 各关图片已补上~
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