【GM8】Super Mario Vandal Editor 工程记录帖
本帖最后由 dasasdhba 于 2022-1-27 19:25 编辑https://z3.ax1x.com/2021/08/20/fOYEfH.png
试图将 Mario Forever 转到 Gamemaker 8 制作?
Super Mario Vandal Editor 是由 dasasdhba 基于 Gamemaker 8.2 开发的 Mario Forever 制作模板。
详情请见:https://github.com/dasasdhba/Super-Mario-Vandal-Editor
目前进度:
[*]基本物理事件,外置音乐音效,外置文件效验
[*]马里奥运动,火球,甜菜,受伤,死亡
[*]敌人攻击判定,板栗仔,自定义数值的分数和奖命数(字体采用 Massey Extended)
今日份进度:
[*]修复音乐停止函数的 bug
[*]修复龟壳攻击判定的 bug
[*]新增红绿乌龟
今日份进度:
[*]集成 CleanMem.dll
[*]将外置音乐音效效验方式修改为 MD5
今日份进度:
[*]新增独立设置 sprite 的 offset 的函数,并将大部分敌人的默认 offset 改为左上角以方便编辑
[*]优化了部分 script 的写法
[*]新增黄蓝乌龟
今日份进度:
[*]完善了物理碰撞检测事件
[*]修复了踩平台判定的 bug
[*]修复了部分敌人穿墙的 bug
今日份进度:
[*]修复外置音频资源 free 不及时的 bug
[*]将 DX8 转换为 DX9
[*]新增了 setting.ini 的存储与读取
[*]删除了部分无用资源
好久没更新了(
今日份进度
[*]新增硬壳龟,红绿蓝黄刺猬,法礼,龟壳运动标记
[*]水对象新增马里奥是否可以游泳的参数
[*]内置了大量实用的 Tileset
[*]将 round(x) 全局修改为 floor(x+0.5) (感谢@zqh——123 )
好几天份进度
[*]新增红绿蓝黄飞乌龟
[*]新增可任意指定字体的 HUD(自动描边)
[*]新增滚屏机制,支持平滑滚屏、渐变切换、目标偏移、视野大小调整、强制滚屏、选关画面式滚屏
[*]优化部分 Script
更新一下
[*]将 MaizeMuisc 改为 FMOD
[*]音效文件修改为游戏开始时全部读入内存
[*]新增外置音乐音效加密功能,默认不启用,启用会增加读取时间
更新一下
[*]HUD 字体换为 MF 原版(感谢 @电童·Isamo )
[*]新增四色食人花
更新
[*]大部分物件现支持自由缩放和旋转
差点都忘了这坑了(
[*]手感改为 UER 式
[*]补给完成(不含问号砖)
今日份进度:
[*]问号砖和砖块完成
https://s4.ax1x.com/2022/01/02/T7ixIA.png
本帖最后由 dasasdhba 于 2022-1-13 22:31 编辑
今日份进度:
[*]运动平**成
今日份进度
[*]水管完成
[*]终点完成
累死我了(( 几天份进度
[*]水完成
[*]新增游鱼和飞鱼
今日份进度
[*]锤子龟、火球龟、甜菜龟完成
[*]修改命数字体
[*]修正敌人攻击判定的执行顺序
今日份进度
[*]新增扎地,刺,炮弹,跟踪炮弹,炮台
[*]新增游鱼的旋转编辑支持
今日份进度:
[*]新增石盾
[*]修复动画播放速度的 bug
[*]完善食人花和炮台的拉伸支持
今日份进度
[*]新增探照灯、布布鬼、刺猬云、电珊瑚
[*]新增很多景物和背景
项目目前已开源,地址在一楼,下面是今日份进度:
[*]新增自定义背景绘制系统,可用于突破 8 图层的限制,但会更消耗性能,默认不使用
[*]新增 CP 和弹簧
今日份进度
[*]强制滚屏追加马里奥挤死判定
[*]写了一部分说明文档
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