安德鲁斯123 发表于 2021-7-5 15:44:22

AS的MW杯伪评分楼

先开贴,以后慢慢更。
(仅为个人想法,评价自己的关)

补充内容 (2021-7-5 19:28):
改正:不评价自己的关

安德鲁斯123 发表于 2021-7-6 13:06:13

参赛关卡:MW东方村
参赛选手:色粉堵塞
评分员:Andrews123
一、欣赏性
1.得体度:7/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:8/10
2.思辨度:4/5
三、设计性
1.完成度:7/10
2.合理度:7/10
3.有效度:5/10
四、游戏性
1.参与度:15/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:9/10
总分:72.0/105

补充内容 (2021-7-6 13:27):
纠正:72/100

安德鲁斯123 发表于 2021-7-6 13:25:42

啊这,首先这个作品各种不同的地面,违和感很重。
接下来就是设计了:

这里由于MW的特殊设定,可以不吃甜菜直接钻空子。

这里要碰上面的食人花无敌,然后去下面过这里。
很多人可能就会觉得这无解了。
然后……

啊啊啊,我恨LLX!
而且这竟然是死路!!!

什么?直接就可以钻水管?
那还走什么LLX死路啊啊啊!!!

这里应该是钻水管无敌,然后一个边缘站等桥。

这里坐桥不难,但你摆个单格极限跳是几个意思啊(

这里应该是悬浮桥二次利用,但踩炮弹也可以过去。
当然这可能是作者故意设置的(

这里摆悬浮桥我还以为是要二次利用,后来我才明白是要大跳过,和这个桥没啥关系(
接下来就是些常规的挑战了,不过,由于CP离终点太远导致如果在最后挂了就要砸键盘了(
而且CP离开头太近了,甚至都可以说这关没有CP(((

虽然这是伪评分,但我相信色粉的分也不会高了,所以在此劝告各位选手一定要把自己当成玩家以正常模式测关啊!!!

安德鲁斯123 发表于 2021-7-8 12:58:45

参赛关卡:只有一个关卡
参赛选手:只有一个smf
评委:只有一个AS
前言:
据有幸玩到关卡的AS介绍,他们在MW遨游时遥望关卡,映入眼帘的是几个20*15的小房间,上面砖块探照灯相互交错,外面裹着一层薄薄的山谷"纱衣"。关卡,这位人类的母亲,这个生命的摇篮,是那样的美丽壮观,和蔼可亲。(不

安德鲁斯123 发表于 2021-7-8 13:19:46

然而,就在AS玩关的时候,忽然一份评分报告映入眼帘:
“什么?smf分那么低?
上线吧,我要好好评这个关卡!!!
1.欣赏性
得体度:8/10(相反的不好看)
美观度:4/5(还行)
2.创新性
独特度:8/10(很像SLS,但除了打开开关和门已开,都是SLS没出现过的)
思辨度:3/5(讲真这选项我不太会评)
3.设计性
完成度:7/10(有些设计不太好)
合理度:7/10(难度分配不好)
有效度:6/10(这里算是重灾区)
4.游戏性
参与度:17/20(比较出色)
耐玩度:6/10(这关就算是我开上帝模式死了也令我抓狂)
成就度:9/10(因为耐玩度不好,所以反而有成就感?)
总分:75/100
什么?还是没突破70?
不过倒比那些评委评的分高。
等一下,发生了什么?”
只有一个关卡,如果它被破坏了,人类别无去处。如果关卡上的各种资源都枯竭了,我们很难从别的地方得到补充。我们要精心地保护关卡,保护guaniqi的生态环境。让地球更好地造福于我们的子孙后代吧!
“怎么又是这段烦人的字幕啊!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊让我活下去啊草”


补充内容 (2021-7-8 13:20):
保护关卡的生态环境

补充内容 (2021-7-8 19:07):
什么?还是没突破80?

安德鲁斯123 发表于 2021-8-23 21:46:03

由于我作死加入评委组,所以现在我先写几篇评分报告练手吧!
参赛关卡:C1-Information Overload.smwl
参赛选手:无视我233
评分员:安德鲁233
说一下本关的流程。本关首先是要进入白色水管,吃到蘑菇,然后向左走,得到绿果,最后再钻进白色水管通关。整个关卡虽然信息砖很多,但是有用的也就是“凡是白色的水管,都有猫腻”这句话。
这让我想起了一个迷你世界的解密图,流程很简单,找警察说地址就行了,但是却给了很多提示,其实就一句“你知道箱下箱吗”有用。如果不懂得游戏主线的话,就被一大堆信息干扰了。
我很喜欢这种玩法。
——————以下为评分——————
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:5/5
其实这关的得体度我有点不太赞同。因为你在大森林里出现了冰块,还出现了浮空实心等一堆影响美观的东西。
美观度上作者说不让扣分,我就不扣分了,但下次再出现同样的问题一定扣分(
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
其实这一点我很赞同。首先MW里并没有像这样“骗玩家”的图,其次其实这些设计也值得让人思考。
三、设计性
1.完成度:8/10
2.合理度:8/10
3.有效度:8/10
这点其实有点糟。首先感觉还没开始就结束了,然后感觉那些信息砖把玩家骗了有点不合理和不有效。
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:9/10
首先探索的关卡参与度很有优势,耐玩度和成就度上,玩家可能会愿意把所有要素都发现。
五、加分&扣分
1.加分:4/5
2.扣分:-0
关卡整体通关流程偏短,但探索流程偏长,这让我犯了难,所以我就取了一个平均数。
总分:95/100
这么看来好像分数也挺不错的嘛~



补充内容 (2021-8-24 14:55):
95/105

安德鲁斯123 发表于 2023-1-9 11:35:49

参赛关卡:小房间游戏2
关卡作者:smf
评分人:AS
一、欣赏性
1.得体度 7/10
2.美观度 3/5
二、创新性
1.独特度 7/10
2.思辨度 3/5
三、设计性
1.完成度 6/10
2.合理度 6/10
3.有效度 8/10
四、游戏性
1.参与度 15/20
2.耐玩度 5/10
3.成就度 8/10
五、加分与扣分
作者没有在标题里表明哪个主题,所以默认选择A:小小世界。
这关虽然展示了三种意境但相对较少,无法表现出“小小世界”的多样性。
附加分:4/8
总分:
实际上我觉得SMF做这关的时候不在状态,如果他真的进复赛一定会做出比这好的关卡。

因为时间不够了,没能做出进一步说明,回来补上。

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